自从《生化危机2 重制版》发售以来,相信一定有很多该系列的新老玩家和我一样,沉迷于浣熊市的加班……说起《生化危机》,初代《生化危机》在2019年发售。 1996年底,当时确实是一部充满创新的作品。它引入了3D画面表现力和好莱坞式的电影镜头语言,并融合了动作、冒险、解谜等内容,形成了新的游戏类型。此外,从第一代《生化危机》开始建立的“双主角路线”系统也是该系列的特色元素之一。本期我们就来聊聊这个话题吧!
初代《生化危机》中
传统的双主角设定——初代《生化危机》
的双主角路线设定采用了比较传统的方式:游戏开始时,玩家要选择两个主角之一,并且可以与两个主角一起玩一次游戏。与老牌的多主角动作游戏相比,《生化危机》的特点是两个主角的路线设置不同,而不是仅仅用两个不同的角色重复同一关卡。
另外,吉尔和克里斯这两个角色的表现也有所不同:游戏一开始,克里斯甚至没有手枪——。这不是问题,毕竟手枪可以很快找到。更要命的是,克里斯的物品栏比吉尔的少了两个空格。这是《生化危机》这款以“寻找物品”为主要内容的冒险游戏中的致命差距。因此,在使用克里斯来玩游戏的时候,往往比吉尔要麻烦很多。不过,克里斯也有体力较高的优势。这一点在难度大幅提升的NGC重制版中表现得尤为明显。 —— 吉尔只要被僵尸攻击两次就会受到重伤,但克里斯可以坚持更长时间。一度。
“表里”关卡的双主角——《生化危机2》
《生化危机2》 这是CAPCOM第四开发部努力完成的作品。双主角系统在本作中也得到了极大的强化。 —— 这就是所谓的‘内外层次’。当你第一次玩游戏时,无论你选择哪个角色,你都会从浣熊市警察局的前门开始游戏,也就是所谓的地表关卡。通关后,游戏会自动生成存档。通过继续这个存档,你可以和另一个角色一起进入‘内部关卡’,从警察局后门的路线开始,再次体验游戏的魅力。外层和内层的两位主角设定在同一时空。他们的情节相互交织、相互联系。整个故事完整地展现在玩家面前。可以说是一个非常有创意的设定。同时,玩家在‘表面’关卡中的一些行为也会影响后续‘内部’关卡的进程。例如,在某个场景中,有一个背包可以增加物品栏的容量。如果您在“桌子”关卡中将其拿走,那么当您与其他角色一起玩“内部”关卡时,您将无法再次获得它。即使到了游戏后期,也有一个房间需要两个角色输入密码和指纹才能打开。整个过程相当复杂。 —— 可惜花了好久才打开的房间里只有一把冲锋枪。而《生化危机》系列冲锋枪的威力设定一直都不尽如人意,所以难免让人感到有点傻眼。
由于两位主角关卡内外的流程不同,《生化危机2》至少值4倍通关(4倍幸福)!同时,CAPCOM还特意将隐藏模式的激活设置为与玩家通关次数相关,这进一步促进了大家反复挑战内外关卡的热情。
逐步进化的细节设定——《生化危机:代号维罗尼卡》
《生化危机:代号维罗尼卡》的双主角路线似乎并没有什么新意:游戏前半段,玩家主要扮演克莱尔。下半场换上克里斯。两个角色过程中经历的场景大致相同(前期罗克福德岛,后期南极基地),时间也基本是依次跟随的,不像第二部的内外关卡彼此交织在一起的一代人。不过这款游戏最大的特点就是在游戏的不同阶段,各个场景的地形都发生了很大的变化,导致相继到来的两个角色攻击要害点也发生了变化。例如,在游戏中扮演克莱尔时,罗克福德岛仍然基本完好。但当克里斯来到这里的时候,由于受到袭击,岛上的很多建筑都被炸毁了,一些设施无法正常运转。所以,在很多地方,克里斯都必须另谋出路,不可能走克莱尔一样的路。许多谜题的解答也同时发生了变化。这样设置比直接设置要好
严格规定两个角色不能进入同一条路线无疑要聪明得多。
稳中求变——《生化危机0》
《生化危机0》是CAPCOM求变的作品,双主角系统也是最具特色的。在这款游戏中,两位主角丽贝卡和比利大部分时间都在一起行动。玩家可以在两者之间自由切换,而另一个角色则由电脑AI控制。由于两人的能力和性格不同,在不同的情况下选择哪个角色来操作是非常棘手的。比如丽贝卡身材娇小,可以通过一些低矮的洞,而比利体格强壮,只有他才能打开某些机关。战斗中,电脑AI控制的丽贝卡通常不会主动攻击目标,只辅助比利:而比利则更具攻击性。他们经常主动开火。两人都有自己的武器和独特的技能。同样的事情可能由两个人分别做,可能会产生不同的效果……可以说,虽然《生化危机0》总体上还是有很多缺陷的。但就两人协作系统而言,还是相当成功的。
标题:双倍乐趣!浅谈《生化危机》系列的“双主角路线”设定
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用户评论
我一直觉得《生化危机》系列的双主角设置很聪明也很有看点,克尔本和里昂的故事线并行发展,既让玩家体验到了紧张刺激的第一人称冒险,又能在两个不同的故事中找到共鸣。
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玩了《生化危机2:重制版》,特别喜欢里昂和警察局的剧情,那时候的设定就是双主角路线,这种处理方法我觉得很合理,两种不同背景的故事带来了一种新鲜感。
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《生化危机》系列的“双子英雄”,我指的是克莱尔和克里斯,他们俩的剧情各有千秋,既能独立作战也能联合起来互相救援,这让游戏策略更加丰富。
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从最初的“生化危机”到后来的续作,双主角设定在很多游戏中都能看到,但《生化危机》做得尤其好。他们的故事连接紧密又各自独特,让人印象深刻。
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每当开始玩《生化危机》时,“双主角模式”总能立刻吸引我。这种设计既确保了游戏内容的多样性,也强化了玩家与角色的情感联系。
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我最喜欢的游戏之一就是《生化危机7》,这款游戏重新定义了双主角模式的概念,让每个角色的故事都极其精彩且紧凑。
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玩过几次《生化危机》系列后注意到,双主角设定不仅增加了游戏的可玩性,也让人产生更深刻的代入感。无论是克莱尔还是克里斯的故事都让我感到紧张又刺激。
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在《生化危机4》,里昂和吉尔的故事线真的很棒!这不仅仅是关于生存的问题,更多的是心理层面的情感纠结,双主角设计为游戏加分不少。
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当谈论“双主角”策略时,《生化危机》总是排在我讨论名单的第一位。尤其是《生化危机:启示录》系列,在探险和冒险的故事情节中加入了双视角设定,让人难以忘怀。
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在《生化危机3》,面对莱昂和吉尔这两位主角的故事,我觉得这确实是游戏制作上的一个亮点,他们的命运线交织在一起,使得情节更具有张力。
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我喜欢《生化危机》系列中那种紧张刺激的游戏氛围,并且双主角的设计让每一次都感觉像是在两个不同的世界里冒险。不管是面对哪个角色的难关,都令人难忘。
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从视觉上和情感投入的角度来看,《生化危机》系列中的“双主角路线”是游戏界的一次创新尝试,克里斯与克莱尔的故事交织,完美地融合了恐怖元素与故事情节。
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《生化危机5》,尽管受到一些争议,但其双主角的游戏机制还是让我觉得别开生面。里昂和克里斯的合作解决了许多棘手的难题,也提供了更丰富的情感线索。
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玩过“生化危机”的每一个版本之后,我发现“双主角”设定始终是游戏的一大亮点。无论是从心理压力的角度还是故事叙述的多样性,它都将玩家的沉浸感提升到了一个新的高度。
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《生化危机》系列中的“双主角策略”在每一部作品中都有所体现,无论是莱昂与克拉丽丝的故事,克里斯与艾莉的关系,都为游戏增加了层次和深度。
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"生化危机"通过其独特的双主角机制成功地扩大了玩家的情感投射范围,并且每次新的发布总能带来不同的惊喜。不论是新角色还是系列的老面孔,都有其独特之处。
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我觉得“双主角”的模式在《生化危机》中特别出色,因为这种方式不仅增加了游戏的深度和多样性,还能够让两个角色的故事线并存,相互交织,最终融合为一条完整而刺激的游戏体验。
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"双倍的快乐”不仅仅是个口号,《生化危机》通过其独特的双主角设置,赋予了游戏一种双重的乐趣——每个角色都拥有自己鲜明的性格和冒险历程。这让玩家能在不同的故事中找到共鸣与快感。
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