圆圆网络 手游攻略 手游评测 重置后,《孤岛危机》还会是曾经的“显卡杀手”吗?

重置后,《孤岛危机》还会是曾经的“显卡杀手”吗?

时间:2024-11-02 17:14:35 来源:互联网 浏览:0

PC 平台、主机平台、甚至Switch 的情况会有所不同吗?

序言

《孤岛危机》系列的“传奇”地位可能很少有游戏能比拟。

作为一个超前于时代的游戏系列,第一代《孤岛危机》于2007年发布,即使是当时最先进的硬件配置也无法完全驾驭这款游戏。

虽然当时的硬件条件并不完善,而且多核处理器刚刚问世,但即便是在当今顶级的PC配置下,仍然无法完全玩60帧锁定的游戏。

2013年,三部曲系列的最终作品《孤岛危机3》正式发布,但本作的表现并没有达到玩家的期望;此后,《孤岛危机》这个IP已经休眠数年。

让其重新回到公众视野的是上周爆发的《孤岛危机重置版》的新闻。

这个消息让系列粉丝相当兴奋:毕竟虽然有关这个话题的传闻不断,但现在这个消息终于成真了,所以玩家们都开始期待这款游戏重置版本的到来。

关于原作

除了兴奋之外,你可能还有一些疑问:为什么几年后的今天,《孤岛危机》这个家喻户晓的游戏系列却正式重启了?

毫无疑问,第一代《孤岛危机》是相当出色的。潜行元素让游戏的可玩性非常高,主角的实力也让人叹为观止。在纳米生物服装的保护下,玩家也可以在开放场景中随心所欲地战斗。

迄今为止,第一代《孤岛危机》已经发售十二年了。不过,与当今FPS游戏中常规的线性战斗内容相比,这款游戏中相对开放的战斗模式不仅具有经典的味道,也使其更受欢迎。让人感觉神清气爽。

所以从我们的角度来看,这款优秀的游戏还是有两个不足:一是AI的设定,二是游戏的表现。可以说,这两点也是我们最希望看到重置版本改进的地方。

我们先来说说AI。原版游戏中的敌人往往会给人一种“智商堪忧”的感觉,这在一定程度上会让玩家对他们产生失望感。不仅如此,这款游戏出色的潜行机制还得益于“令人担忧的情报”。 “Binary AI”的存在似乎稍显不足:

例如,即使玩家在潜行时被敌人发现,其他敌人也会立即同时知道玩家的位置;另外,游戏中的AI基于Lua脚本*,因此AI动作稍显迟缓。同时,这对CPU也有一定的影响。

*一种脚本语言,由巴西里约热内卢天主教大学的Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和Luiz Henrique de Figueiredo 组成的研究小组于1993 年开发。它旨在通过灵活地嵌入应用程序来为应用程序提供灵活的扩展。和定制功能。

游戏性能更容易理解:即使在今天的硬件条件下,也不可能从头到尾都以60 帧的速度玩这款游戏。但讽刺的是,这个问题的根源并不是显卡,而是显卡本身。这是CPU。

例如,即使使用超频到5.0GHz的Core i7 8700K CPU来运行Ascension第十关游戏,游戏帧数也会下降到40帧以下。

顺便说一下,这个关卡已从Xbox 360 和PS3 版本中删除。

不仅如此,如果在游戏中遇到大量AI敌人,游戏帧率还会直线下降。这在第一代和第二代AMD Ryzen CPU 上表现得更加明显。

2007年,Crytek Studio制作这款游戏时,其开发重点是单线程性能的扩展,仅对多核CPU提供了粗略的技术支持。 —— 这是这个游戏的重置版本。这也是其备受期待的主要原因。

在该系列的第二代和第三代获得了现代处理器的支持之后,该系列的第一代终于能够受益于技术的发展和进步。

CryEngine游戏引擎

在2011年发布的《孤岛危机2》中,CryEngine游戏引擎在多核扩展方面取得了长足的进步。当第二代随后登陆Xbox360和PS3平台时,所使用的引擎已经从CryEngine2一代演变而来。到了第三代,对多核扩展的支持自然更进一步了。

虽然《孤岛危机2》在主机平台上的表现并不完美,但Crytek还没有将采用CE3引擎制作的《孤岛危机2》搬到PC平台上。这对于PC玩家来说实在是令人心碎。的。

对了,如果你现在想享受最极致的《孤岛危机2》游戏体验,最好通过Xbox One X的向后兼容功能来玩。

两年后的2013年,CE引擎在《孤岛危机3》的CPU扩展能力更加惊人。

那么到底有多神奇呢?随着CPU核心数的不断增加,《孤岛危机3》的运行性能也逐渐提升。就连如今很多知名游戏也无法与之相比。

重置后,《孤岛危机》还会是曾经的“显卡杀手”吗?

所以在三代发布七年后,初代《孤岛危机》的重置也让玩家们充满了期待。

多年来,CE引擎不断发展,Crytek Studio也不断打磨和完善其引擎,增加了一系列新功能。

如今,《孤岛危机重置版》已经使用CE5发动机。相信这款游戏的CPU优化会比原版游戏好很多,让玩家玩起来更流畅;

同时,相信这款游戏的高端画质也将达到极致。如果你想追求最高的图形设置,那么也许当今的顶级显卡也会面临一些挑战。

相信在这一点上,Crytek Studio和联合开发商Sabre Interactive也需要加强合作:

为了保住“显卡危机”的名声,我们不仅要把这款游戏的终极配置提升到一个更高的水平来挑战目前的顶级硬件设备,还要照顾到游戏行业的主流配置,以便PC平台和主机平台,甚至Nintendo Switch玩家都可以流畅运行这款游戏。

从我们对CE引擎游戏的理解以及预告片中一闪即逝的游戏画面来看,上述想法应该会实现。

至少,我们对重置游戏的期望在预告片中得到了真正的体现:

高分辨率材质、改进的艺术资产以及屏幕空间定向遮挡(SSDO)技术的使用也可以看到尽可能实现实时全局照明效果。

事实上,最初的《孤岛危机》中的抗锯齿技术只能算是一个临时解决方案,但自从2013年在Xbox One上发布《崛起:罗马之子》之后,Crytek已经相当熟练地使用了这项技术。

而如果我们还能期待看到Crytek的技术进步,那么毫无疑问将是工作室的实时软件光追踪技术和基于SVOGI(体素GI)的高端全局照明技术。

我们简单谈谈后者。后者的作用是通过精确绘制光反射路径,为玩家带来更加真实的场景光照效果。这种效果也体现在《天国:拯救》上。相比之下,效果确实相当震撼。

《天国:拯救》 中型SVOTI 开启和关闭比较

不仅如此,在《猎杀:对决》中,在这种光效的加持下,游戏的气氛变得格外不同。 —— 想体验这种感觉的人也可以尝试一下这个游戏。

至于Crytek的软件驱动光追效果,本站也有报道。该技术在Crytek发布的Neon Noir demo中具有相当惊人的效果;但到目前为止,这项技术还没有在某个项目中正式应用。在游戏的顶部。

霓虹黑

既然是软件驱动,自然意味着Crytek的光追技术不需要借助硬件加速;其基本原理是通过SVOGI技术构造各种几何细节,创造出光滑的反光表面。

对了,Crytek还提到,如果其光追技术与硬件加速相结合,很可能将效果提升到原来的四倍左右。

事实上,从计算的角度来看,Crytek 的光追踪使用起来相当昂贵,但Crytek 仍然从两个方面对其进行了相应的优化。

首先,工作室限制了各种细节的构建,用近似值代替了更详细的内容;其次,对于仍能反射光线的粗糙材质表面,工作室不再使用光追踪来叠加细节——,从而减少该技术的工作量要求。

顺便说一句,《战地5》 的硬件加速反射效果在较低的图形质量设置下也有类似的优化。

对于工作室软件驱动的光线追踪,Crytek 很可能在未来几年内提供更多内部变量,将游戏性能扩展到图形硬件;而针对目前的高端显卡,工作室也将呈现出色的游戏体验。

那么我们自然很期待工作室能够将硬件加速光线追踪作为游戏中的一个选项,提供给广大玩家;毕竟,追求最先进的图形技术一直是Crytek的标志性特征。

《猎杀:对决》

光追真的能够成真吗?

但有一件事也很引人注目:虽然预告片似乎暗示所有平台都可以在这款游戏中启用光线追踪效果,但从光线追踪基准项目NeonNoir 的角度来看,这似乎并不真的。可能的。

毕竟,即使是《Neon Noir》中最基本的测试场景,也会让人感觉目前的主流显卡如GTX 1060、RX 580 可能无法承受这样的画质,所以PS4 和Xbox One 也必须启用它。追求光不是不现实吗?

更不用说任天堂Switch 平台了。

重置后,《孤岛危机》还会是曾经的“显卡杀手”吗?

我不太担心《孤岛危机重置版》 在PlayStation 4 和Xbox One 上的命运,因为Crytek 的各种游戏IP 已经成功过渡到这一代游戏主机上。

甚至可以说,Crytek Studio本身在这个过程中也得到了一定程度的进化。

比如我们还是讲《崛起:罗马之子》。 2013年这款游戏发售的时候,这款游戏的视觉效果尤其令人惊叹。即使在今天,其效果仍然相当出色。

说到《国土防线2:革命》,虽然这款游戏在发售时表现平平,但最终游戏在两台主机上的表现都变得相当稳定,视觉效果也令人满意。

—— 尤其是Xbox One X的补丁更新,效果更佳。

但事实上,或许《猎杀:对决》在PlayStation 4和Xbox One上的表现更能体现《孤岛惊魂重置版》成为一款好游戏的潜力。

通过《猎杀:对决》的优秀游戏环境场景,我们可以大致预测《孤岛惊魂重置版》的场景将会有多么的震撼和表现力;

同时,相信预告片中的视差映射和屏幕空间反射技术也将出现在游戏的正式版中。

也许在这一代主机上,我们不会看到SVOGI灯光效果或软件驱动的光追踪技术的应用,但也许Crytek会将这些先进技术留给下一代Xbox Series X和PS5主机来发挥作用。

不过,如果是任天堂Switch 平台,游戏移植的效果就很难预测了:毕竟Switch 上采用CE 引擎制作的游戏只有一款,那就是免费射击游戏《战争前线》。

这款游戏在Switch上的表现尚可,但我们还不能完全感受到CE5引擎在Switch上的表现如何。

话虽如此,Crytek 实际上为Nvidia Shield 主机制作了《孤岛危机3》 多人游戏演示。虽然这个项目还没有跟进,但Nvidia Shield 使用的处理器实际上与Switch 的处理器是同一级别的。

而且,《孤岛危机》的Xbox 360和PS3版本仍然存在,所以这个版本实际上可以为移植Switch版游戏提供一定的基础。

另外,《孤岛危机重置版》是Crytek与Sabre Interactive联合开发的,而《巫师3》 Switch版的精彩表现也是Sabre Interactive的力作。

事实上,在移植《孤岛危机》主机平台时,最重要的是CPU利用率,而Sabre在优化Tegra X1处理器*方面也有非常宝贵的经验。

* NS 主机使用的处理器。

但话虽如此,在Switch 上开启光线追踪仍然很难抱有期望。

但不管能否实现光追,看到《孤岛危机》出现在Switch上就已经很令人兴奋了。这也可以体现出当代CE引擎在扩展性方面有多么强大。

结语

除了这些内容之外,业界对于《孤岛危机重置版》的到来还存在很多疑问。

例如,Crytek在谈论单人战役内容时使用了多个复数词,但原版游戏中只有一条战线——,即《孤岛危机》。那是不是意味着,多次被忽略的《孤岛危机:弹头》也包含在这个游戏中呢?那重置呢?

又或许这只是某种营销策略,导致我们过度解读,而这个项目又如此令人兴奋,很容易让人抱有过高的期望。当然,这并不是那么重要。

简而言之,想到像《孤岛危机》 这样的经典PC 游戏可以在Crytek 最新技术创新的支持下在当今的系统上重置并顺利运行,真是令人兴奋。

时间回到两年前,即2018年5月2日,本站的文章还在抱怨《孤岛危机》的苛刻硬件要求。当时我们最大的愿望大概就是Crytek能够使用CE3引擎把这款游戏的主机版移植到PC上;

但现在看来,Crytek 和Saber Interactive 的野心远不止于此,所以我们也希望这次重置能够成为一个开始,为这个经典系列在下一代平台上的重启铺平道路、奠定基础。

后记:

用户评论

神经兮兮°

我刚刚玩了这个游戏,确实感觉它的画面和特效已经跟原先不同,但那种“撕裂感”的体验还是保持了下来。

    有15位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

这款游戏在重启后依然让我感到惊艳,尤其是在运行在最新配置的电脑上时,简直像新游戏一样顺畅。

    有14位网友表示赞同!

无关风月

尽管不是原版,但我仍然喜欢它的游戏机制和技术细节。尤其是场景表现,让人觉得仿佛回到了当初那个被显卡压力驱动的时代。

    有15位网友表示赞同!

各自安好ぃ

我不能不说,在《孤岛危机》重启版本中,其对硬件的要求相比现代游戏来说还是比较高的,但也难怪,毕竟在当年它可是真正的“显卡杀手”。

    有20位网友表示赞同!

命该如此

虽然这次的游戏是重置版的,《孤岛危机》仍然是一个值得深入玩弄和欣赏的角色和环境设计、物理学模拟的大作。

    有12位网友表示赞同!

一笑抵千言

对于那些热爱原汁原味体验的经典游戏的老玩家来说,这款游戏让人感到有些失望。画面虽然华丽,但失去了当年的那种紧张刺激感。

    有18位网友表示赞同!

矜暮

《重置后的孤岛危机》展现了游戏开发者对原作的尊重和热情。虽然画风与现代游戏不同,操作感依然是一流的。

    有16位网友表示赞同!

病房

作为一个硬核玩家,我认为这次的重置并没有达到我对一个经典重启版本应该有的期待。但仍然有一定的历史意义。

    有14位网友表示赞同!

如你所愿

很有趣的是,《孤岛危机》无论何时都是那么的独特和出色,即使是最新的图形技术也无法完全复制当时的压力测试体验。

    有14位网友表示赞同!

月下独酌

作为《孤岛危机》系列的老玩家,在重置版中我依然能感受到那种逼真度和游戏性的魅力,尽管在某些方面它已经与时俱进。

    有16位网友表示赞同!

命运不堪浮华

虽然这款游戏并非原始版本,但是在体验上仍旧保留了原汁原味的游戏玩法,让我仿佛再次置身于那场惊险的冒险之中。

    有18位网友表示赞同!

来自火星球的我

"重置后的《孤岛危机》" 这个名称真的很适合。既保持了原有的精髓,又适应了现代技术的发展,让人爱不释手。

    有12位网友表示赞同!

予之欢颜

从视觉和性能上看,《孤岛危机》在重启版中的确是一个进步。但真正让人留恋的可能是它那独特的游戏体验和故事。

    有15位网友表示赞同!

有你,很幸福

玩《重置后的孤岛危机》让我回忆起当年的游戏激情,尽管现在有更多的选择,我还是对这个游戏充满了感情。

    有7位网友表示赞同!

不识爱人心

虽然说不上是完全复制原作,但这版确实保留了太多经典元素。我甚至可以想象自己在原机上体验的画面和感受。

    有9位网友表示赞同!

笑傲苍穹

"是否还具有当年的震撼感?" 这应该是每个玩家心中的疑问。重启后,《孤岛危机》在视觉和挑战性方面依然很有深度。

    有9位网友表示赞同!

太难

对于那些追求极致图形处理能力的人来说,"重置后的《孤岛危机》"是不可忽视的选择。虽然细节有所改动,但它仍然很吸引人。

    有20位网友表示赞同!

冷眼旁观i

《孤岛危机》是一款敢于挑战硬件极限的经典游戏。即便在今天,这款游戏重启版的表现依旧让人印象深刻。

    有14位网友表示赞同!

为爱放弃

我个人对《孤岛危机》的重启版有很高的期望值,但总体上来说,《重置版》还是很好地保持着那股能推动显卡的强力劲头。

    有11位网友表示赞同!

标题:重置后,《孤岛危机》还会是曾经的“显卡杀手”吗?
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