鬼斩受到三绝加持后变得舒服多了,不用蓄力就能打出最高伤害。建议满负荷使用。
之所以不使用月光斩,是因为鬼泣里的小技能太多,会因为国服的特性和装备而造成空转。如果技能太多,就会混乱。
魔法暴击点根据自己的需要而定。如果不够的话,就用冥界的沼泽来填补。
武器熟练度是根据你自己的武器来选择的。下个版本,太刀暂时会比匕首更好。
同样SP下,炼狱的伤害还是没有大墓碑(冥府沼泽)高,所以我还是选择点1作为功能技能。
觉醒根据地图选择,组队时推荐吉格。
当您需要使用抓挠动作来造成高伤害时,请选择鱼头。
第三次觉醒的主动技能在第一次和第二次觉醒中垫底。鬼泣第三次觉醒包含倍数后的数据在达到第三次觉醒的职业中算是属于中上范围。另外,第三次觉醒可以破招。我可以说没关系。所有专业动画基本上都是五秒或更长的动画,所以我不会抱怨这一点。
好在95主动技能可以软化阵型,否则2秒和接近3秒的释放时间对于鬼泣来说太慢了。由于三绝和95级主动技能的释放时间较长,未来鬼泣一套连击的时间将从原来的7秒增加到15秒左右。释放宠物技能的时机一定要慎重考虑。
被动技能和其他职业数据一致,鬼斩和月光斩都有优化,还是不错的。
两个技能的形态优化使得它们可以在这个快节奏的输出版本中使用。
恶魔斩现在已经成为100级版本必须满级的技能。月光还是不建议刷满,因为太多的技能会导致鬼泣CD闲置,甚至浪费X级卡罗的输出效率。
虽然炼狱这次强化了不少,但是从技能数据上来说,还是不如墓碑。 CP有更好的三剑和鱼锤,不值得给炼狱。
TP:我放弃了一级基础精通来使用冰阵,不然就浪费了1点。
标题:《100级》 鬼泣,添加一些推荐
链接:https://yyuanw.com/news/sypc/21097.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
这款游戏简直太棒了!尤其喜欢“鬼泣”的角色设计和游戏剧情,让我一口气就玩到了第100级。关于加点部分,我主要注重于攻击力,保证战斗中的爆发伤害。
有16位网友表示赞同!
在《100级》里,《鬼泣》的深度让人兴奋不已!玩家可以自己搭配技能,我更倾向于增强魔法抗性,让我的角色在对抗BOSS时更加有底气。
有20位网友表示赞同!
玩到了游戏里的“鬼泣”,感觉剧情深入且有趣,“100级”的挑战很刺激。对于加点推荐,我个人对生命值和恢复能力比较重视,让自己在战斗中活得长一些。
有13位网友表示赞同!
"鬼泣"部分给我留下了深刻印象,它的角色技能独特,让我玩到第100级都还充满新鲜感。对于加点上,平衡攻击和防御的策略很有效,尤其是在团战环境中。
有13位网友表示赞同!
游戏《100级》中,“鬼泣”体验非凡!我专注于提高闪避能力,因为快速、精准的闪避总能在关键时刻救星一命。加点推荐时,灵活调整自己的路线是关键。
有13位网友表示赞同!
"鬼泣"在“100级”游戏中展现出了很高的专业水平,其剧情和角色互动让我欲罢不能。我的加点更多集中在提高特殊攻击的命中率上,让人难以抵挡的那种感觉太好了!
有12位网友表示赞同!
在《100级》的“鬼泣”模式下,每当我到达新阶段时都感到兴奋和挑战。对于技能加点,我更倾向于增加连招的速度,这让我的角色在对战中更加流畅且有压迫力。
有14位网友表示赞同!
"鬼泣"部分是我最期待的游戏体验,《100级》给予的难度提升和奖励机制令人振奋。我认为,合理分配“速度”和“攻击”的加点能让角色更加立体多面。
有19位网友表示赞同!
《100级》中,我的“鬼泣”角色给我带来了前所未有的沉浸感!在追求加点的同时,我发现自己对游戏中各种装备的搭配也有了一定的理解,提升了整体的游戏体验。
有5位网友表示赞同!
"鬼泣”的故事线和人物设定非常吸引人,将我深深拉入《100级》的世界。对于加点推荐,我个人更加偏向于“耐力”方面的提升,让我的角色在持久战斗中有优势。
有9位网友表示赞同!
玩“鬼泣”模式时,“100级”的深度与精彩让人叹为观止!关于加点方面,我在平衡输出和生存上进行了细微调整,这样即使是在高难度的情况下也能稳住局面。
有16位网友表示赞同!
"鬼泣"的特色让我在《100级》中找到了乐趣。对于加点策略,我倾向于提高爆击率和闪避,在混乱的战斗中,这使我的角色能在不经意间扭转乾坤。
有15位网友表示赞同!
游戏里,“鬼泣”的部分给我带来了全新的感官体验,《100级》提供的丰富内容令我难以抗拒。特别在“加点推荐”上,我注重于技能连贯性和稳定性之间的平衡,让整个战斗过程更流畅自然。
有8位网友表示赞同!
"鬼泣"的剧情和角色让人着迷,在《100级》的世界中找到它真的是一种享受!对于加点技巧,我发现将更多资源分配给冷却缩减能显著提高我的战斗效率。
有8位网友表示赞同!