一、要动画化的人物太多,粉丝众口难调
《魔兽》 如果萨尔酋长的故事被动画化,有人会质疑:“阿尔萨斯不值得被动画化吗?”。如果阿尔萨斯动画化,也会有人质疑:‘猎魔人好帅啊’。暴雪没有动画化它吗?” 《魔兽》 近百个角色,其中三分之一都有一个很长的故事。《魔兽》 如果全部动画化,保守估计会制作近三百集动画。很多人可能不知道美漫300集是什么概念。《成龙历险记》 章节非常多,每一集都有一个小故事。全剧只有95集。三百集是三部《成龙历险记》部电影的长度。这绝对是一个大工程。
二、《魔兽》故事太多,动画化反而难以选择
《魔兽》 有自己的一套编年史。如果全部拍成大电影,长度甚至会超过《哈利·波特》。动画制作组只能从编年史中选择一个故事来制作动画。如果动画故事得不到市场的欢迎,那么这一季的动画就会以失败告终。《魔兽》 大电影就是一个赤裸裸的例子。《魔兽》 大电影选择了猛兽入侵的历史和第一次人兽战争来讲述故事。结果观众并不买账。它在北美的票房不温不火,而第二部至今仍难以制作。《魔兽》 如果故事选得不好,很容易重蹈电影的覆辙。届时,整个《魔兽》系列动画将像电影一样直接被判处无期徒刑。
三、《魔兽》的游戏cg确实优秀,但做成动画难度不一样
《魔兽》 游戏CG质量非常高,以至于很多人戏称暴雪可以开动画公司。然而,制作动画远没有制作游戏CG那么容易。首先,游戏cg只需将故事的一小部分动画化,但动画剧集则要求故事情节在各集之间连贯。到时候《魔兽》编年史的内容肯定会被删除。如果删除了观众想看的内容、情节,那么《魔兽》动画就会受到批评。而且暴雪游戏的CG成本非常高,不可能做成动画系列。要制作《魔兽》 的动画,粉丝必须接受《魔兽》 或《变形金刚》 的样式。
标题:《魔兽》 为什么不制作动画系列?内容太松散,谁是主角还不清楚。
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用户评论
哦,讨论《魔兽》为什么没有做成连续动画片,我完全支持!它的世界观太丰富了,如果能像美漫一样做成电视剧会很精彩。
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我觉得魔兽的世界设定简直是一场视觉盛宴,但是要做成一部连续剧,故事需要更连贯一些才好。
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动画连续剧要是能捕捉到《魔兽》的灵魂,那肯定是让人期待不已的。毕竟游戏的世界观太宏大了。
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谁来当主角也是个问题啊!这么多鲜明的角色,谁能胜任最后扛起这个大旗呢?我觉得难度真的很高。
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魔兽的背景故事实在太深奥丰富了,做成动画连续剧可以逐渐深化这些角色和故事背景。
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剧情线松散是需要改进的地方。玩家和观众们都希望看到的是一个流畅且引人入胜的过程。
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我喜欢在剧集中看到的角色成长过程,《魔兽》的游戏内容如果转到动画里,这个点会很吸引我。
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主角的选择是一个技术活,既要考虑玩家情感寄托,又要贴合剧情发展和世界观。
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想象一下《魔兽》里面的每一个种族都变成动漫角色了,那会是一种怎样的感觉啊?简直太激动人心!
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动画连续剧能够更好地适应现代观众的观影习惯。对于时间有限的人来说,连续剧更容易消化。
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制作高质量的剧情线需要大量策划和创作工作,《魔兽》的世界很复杂,挑战肯定是很大的。
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我总觉得游戏改成动画后会失去一部分原汁原味的游戏体验,但若能结合得恰到好处也会是一大亮点。
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主角选定是个大问题,如果是由玩家熟悉的英雄们来担当,那将是多么美妙的创意!
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魔兽的故事和角色众多,做成连续剧需要很好的故事线梳理,不然很容易让人搞混。
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动画连续剧能更好地展现魔兽世界的细节,对于那些对原作不太了解的人来说是个好机会。
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剧情连贯性和角色深度是《魔兽》动画版能否成功的关键。期待更多细节和创意的呈现!
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主角设定会直接影响观众的情感投入,选对了,整个故事就成功一半了。
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魔兽游戏中的世界情感深刻,如果能以动漫的形式展现,肯定会有一批忠实粉丝追随。
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我觉得,只要解决了剧情连贯性和观众基础的选择问题,《魔兽》做成动画连续剧完全可以做到人见人爱。
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期待看到《魔兽》动画里的角色和情境在动画的诠释下有怎样的新意和突破!
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