圆圆网络 手游攻略 手游评测 《战神5》 早期体验报告:还有一枪到底,玩法仍有突破

《战神5》 早期体验报告:还有一枪到底,玩法仍有突破

时间:2024-10-27 17:59:38 来源:互联网 浏览:0

山怪回来了,山怪也被杀了。

截至今天,我已经提前几个小时体验了《战神:诸神黄昏》(以下简称《战神5》)。

由于保密要求,我们还不能透露任何剧情和流程,游戏玩法也只能透露游戏开头的部分内容。但即便是这样一个内容有限的版块,依然可以让我们一睹《战神5》的整体品质。

作为一款前作可以追溯到4年前的游戏,当我第一次玩的时候,我很担心自己能否记住前作的剧情,能否追上自己最初的情感。值得庆幸的是,《战神5》也考虑到了这一情况,在主界面“新游戏”按钮前附加了“上一回顾”选项,几分钟内就将玩家带到了《观看《战神4》的正式版”。

这次《战神5》的镜头移动方式依然采用了前作中广受好评的一镜到底。包括进入游戏几分钟后的快节奏动作表演,最后一枪带来的震撼立刻让我重新找回玩《战神4》的熟悉感觉。

但这种熟悉感在银幕上也同样存在。或许是由于跨代游戏状态的原因,《战神5》的图形相比PS5优化版《战神4》并没有太大的提升。在造型精度、人物表情等细节方面,可以看出《战神5》又前进了一步,但整体画面水平还是和《战神4》一样。或许这也是照顾PS4玩家不得不做出的妥协。

在PS5上,《战神5》在开启“性能优先”后可以在4K分辨率下保持稳定的60帧;但在“图片优先”下基本无法达到4K 60帧,只能维持45帧左右的视觉水平。

至于战斗系统,也是继承了前作,《战神5》的战斗手感发生了很多变化。

几乎从游戏进程一开始,《战神5》就给了玩家两种武器的选择,混沌之刃和利维坦之斧。两种武器的各种战斗风格与前作类似。武器配件和宝石的组合为玩家提供了建立自己的套路的空间。

《战神5》 早期体验报告:还有一枪到底,玩法仍有突破

不同的是,《战神5》的战斗给了我更强的节奏感。

以前万能盾可以格挡,也可以反弹。这次,它有两种形状:强调屏蔽偏转的小屏蔽和强调屏蔽的大屏蔽。怪物的攻击方式中有更多不间断的霸道动作,这也让我可以更频繁地使用盾牌动作,而不是依赖武器的高硬无脑输出。

盾牌形状为大盾牌

尤其是双武器天赋中,还有一个分支,可以利用一种武器产生的异常状态来增加对另一种武器的伤害。例如,我用混沌之刃点燃敌人后,我可以通过砍斧头杀死敌人造成更多伤害,反之亦然。与前作根据敌人属性切换武器的设定相比,这鼓励玩家使用两种武器进行战斗。频繁切换可以产生更大的效益,玩出更多花样。

《战神4》 广受诟病的怪物换皮问题以我目前的进度已经完全不存在了。至少目前为止我还没有遇到过换皮肤的boss。上一季的“最佳配角”山怪只在《战神5》中出现过一次。但就在我大喊“终于来了吗?”的时候,它立刻就因为剧情被一刀杀死了。

想必制作组都知道,玩家们极其害怕山怪换皮的悲剧重演。由于这款游戏的制作资源比较丰富,所以可以作为玩家泄愤的祭旗。

在解谜方面,《战神5》依然保持了该系列一贯的高水平。

虽然本次前期获得了两件武器,但早期地图中还有很多谜题和奖励需要未知的解锁方式,等待玩家稍后再次探索。一些仅与成就挂钩的《战神4》收藏品在游戏中也有丰厚的道具奖励,这应该会让非成就玩家有兴趣收集它们。

但不幸的是,到目前为止我只能谈论游戏玩法。除了基础战斗系统的稳步升级之外,游戏中其实还有很多新东西,甚至还有可以说完全突破了《战神4》框架的新形态。《战神5》 就战斗和玩法而言,目前似乎没什么可担心的。

《战神5》 早期体验报告:还有一枪到底,玩法仍有突破

相反,正是之前我没有想到的BUG问题,导致了我在这个测试版中的一点担心。在不到10个小时的进度中,我已经遇到了3个迫使我退出游戏的Bug。

除了一个直接导致报错崩溃的问题之外,另外两个bug放在一起让我想起了《赛博朋克2077》中著名的“黑梦”bug。

不知道是不是因为我使用PS5的待机功能太频繁了。待机状态下打开游戏后,除了左上角的UI之外,屏幕一片漆黑。向其他进度加载文件并没有解决问题,但游戏内操作、声音、字幕均运行正常,重启PS5后恢复正常。

另一个BUG是某剧情中的交互按钮没有出现。巧合的是,这里的剧情也要求我不要擅自表演,于是我站在一旁等一个NPC演奏乐器,想着他表演完应该可以继续,然后我就抱着“这个剧情表演”的想法。确实是实验性的。”默默听了5分钟“性”的想法后,我突然意识到,我通过加载文件解决了这个问题。

即使考虑到当前版本是测试版,《战神5》 中的bug 出现频率也不低。希望首日补丁发布后这些问题能够尽快得到解决。毕竟《黑梦》对游戏体验的影响始终是不可逆转的。

最后不得不提一下《战神5》中PS5手柄的惊人性能。每一位体验过PS5内置游戏《宇宙机器人 无线控制器使用指南》的玩家都非常清楚PS5控制器自适应振动的潜力,而《战神5》充分发挥了这一潜力。

游戏中不同的武器可以“砍”出不同的手感。某些动作的强度可以反映在自适应触发器的反馈中。乘坐雪橇时链条的叮当声和碰撞声也非常清晰。即使在触摸一些道具和说话时,振动声和手柄也能给出不同程度的反馈。可以说,这是我自《宇宙机器人》以来体验过的最好的“PS5手柄晋级游戏”。

用户评论

花容月貌

《战神5》真是太震撼了!就像是进入了一个全新的神话世界一样。

    有20位网友表示赞同!

墨城烟柳

这游戏的一镜到底设计让人觉得仿佛在看一部史诗级别的电影,非常有沉浸感。

    有18位网友表示赞同!

无寒

战神系列新作终于来了,《战神5》的确没有令人失望,体验超棒的。

    有16位网友表示赞同!

颜洛殇

《战神5》的每一刻都充满了惊喜,无论是剧情还是战斗都超出预期。

    有16位网友表示赞同!

如梦初醒

游戏的视觉效果和音乐都做到了极致,尤其是那一镜到底的动作场景,实在是太有冲击力了。

    有14位网友表示赞同!

爱情的过失

虽然已经提前体验过很多次,《战神5》依然给我带来了一场全新的冒险之旅。

    有18位网友表示赞同!

怪咖

惊喜不断是《战神5》给我的最大感受,尤其是在玩法上有着不小的突破,让人耳目一新。

    有10位网友表示赞同!

最怕挣扎

游戏中的角色刻画和剧情构建都非常出色,尤其是奎托斯的战斗和情感线。

    有8位网友表示赞同!

哭花了素颜

玩《战神5》就像坐过山车一样,紧张刺激,却又充满期待下一场景的感动。

    有14位网友表示赞同!

致命伤

最喜欢的游戏之一,这次的新作没有让我失望,《战神5》的魅力无可替代。

    有11位网友表示赞同!

话扎心

动作设计十分流畅,每个战斗环节都让人血脉喷张,特别是那些一镜到底的大场面。

    有10位网友表示赞同!

冷眼旁观i

虽然对系列有很高的期待,但《战神5》的表现超出了我的想象,尤其在玩法和故事上。

    有15位网友表示赞同!

病态的妖孽

游戏的世界观构建和情节推进都非常出色,感觉时间在这一刻停滞了。

    有19位网友表示赞同!

陌潇潇

每当我玩《战神5》,总是能够获得超出我期望的体验,真的是一款值得推荐的游戏。

    有7位网友表示赞同!

凉话刺骨

从操作到画面乃至配乐,《战神5》都是顶尖之作,尤其是在突破了前作的基础上进行的新元素融合。

    有11位网友表示赞同!

汐颜兮梦ヘ

这款游戏不仅给了我视觉上的享受,还让心灵得到了慰藉。《战神5》确实是游戏界的一股清流。

    有20位网友表示赞同!

男神大妈

尽管已经是系列的延续作品,但《战神5》依然能带给玩家新的惊喜和体验感,非常值得玩家们去体验。

    有19位网友表示赞同!

太难

作为一款动作冒险游戏,《战神5》从头到尾都维持了极高的娱乐性和可玩性,让人难以自拔。

    有14位网友表示赞同!

自繩自縛

一镜到底的设计不仅仅是视觉上的享受,更是一种对叙事艺术的致敬,深深影响着每个玩家的情绪。

    有13位网友表示赞同!

颓废人士

《战神5》不仅在战斗系统上有所突破,在故事叙述和角色情感表达上也有非常细腻的表现。

    有7位网友表示赞同!

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