非常感谢您有机会评价今日头条游戏提供的游戏体验。
每个生活在夜之城的人,不能说是幸运,也不能说是不幸。
生活在这座既有科技感又充满未来感的后现代大都市,很难产生与他人交心的搞笑想法。因为每个人都生活在梦想的泡沫中,无论你的言语多么真诚,态度多么真诚,最终双方十有八九都会考虑他或她。
每个人想要表达什么,最终说出什么,都是经过深思熟虑和探索之后的。而这些无形的对抗最终都会成为长期思考和纠缠的产物,而所谓的“友谊”只是一句老话。
当然,上述感受只是个人在经历了《赛博朋克2077》之后的极其肤浅的感受。
开发商CD Projekt RED(以下简称CDPR)是剧情方面的专家,而像《赛博朋克》这样内涵丰富且难以描述的主题,相信没有人能拍着胸脯自称是“哥哥明白”(姐姐)”。
我已经被那个熟悉的黄色背景板逗弄了好久了。 2020年12月10日,《赛博朋克2077》,我来晚了。或许是上一场比赛《巫师3》的影响太过深远,而比赛过去的一再延期似乎更加引起了玩家们的期待。游戏一经发布,立即引发全国讨论。 Steam在线好友页面上《赛博朋克2077》的壮观场景给这款游戏增添了一丝传奇色彩。
CDPR 创始人:Marcin Iwinski
色彩缤纷的霓虹灯在错落有致的建筑间纵横交错,科技无处不在。机械假肢和电子设备隐藏在皮下,人工智能和黑客组织独立运作,公司和帮派占主导地位,压迫和反抗屡见不鲜。显然,CDPR打造的夜之城有着极其标准的赛博朋克文化符号。
不仅如此,除了表面的视觉基点之外,游戏中当然还有对“思想”概念的深入探索。所有的故事都在这座包罗万象的城市中缓缓展开,权力的转变和身体的转变始终是重要的。永恒的主题。
好听又略带嘲讽的中文语音,绝对是进入《赛博朋克2077》之后,除了屏幕之外,又一个让玩家印象深刻的内容。初听时,老式翻译电影的浓重基调听起来确实有点不协调,但越听越觉得好听。
在配音老师的辛勤付出下,人物结合情境和人物状态的对话显得格外接地气,时不时的几句脏话让人忍俊不禁。这种“播音”与“国咒”的奇妙结合放进去,确实有一种难以形容的好感油然而生。
值得一提的是,CDPR甚至对所有配音都做了口型矫正工作。如此巨大的工作量只是为了进一步减少不和谐感,让配音和主角更加和谐。
从视觉效果到音频,它们实际上都是游戏“沉浸感”的辅助手段。徜徉在2077年的未来世界,高耸的公司大楼和破败的街巷,高科技便捷的生活对应着低品质的生活。这也是赛博朋克主题的惯用呈现方式,用荒诞的视角为玩家谱写一曲欲望与自由的交响曲。
正如朱迪·阿尔瓦雷斯在游戏中所说:“这座城市的每个人都生活在自己的梦想泡泡中,要么飘上天空,要么落入流沙。”
持久的第一人称视角是实现这一目标的更好方法。相信很多人都还记得游戏初期维克多为选手更换义眼的场景。我想这就是对沉浸感这个词最好的诠释。
深入体验游戏后不难发现,《赛博朋克2077》几乎所有的画面、故事、战斗场景,包括城市细节的塑造,都在力图为沉浸感服务,并且很多玩法和信息UI的呈现FPS的设计也变得更加符合逻辑和自洽。
当然,很多玩家并不买账。
这并不难理解。首先,第一人称带来的强烈3D眩晕感是一个绝对无法回避的话题;其次,第一人称给游戏带来的“RPG感”明显不如第三人称;最后,很多玩家认为所谓的沉浸感是一种极其主观的游戏体验。第一人称的存在只能说是锦上添花,而非必需品。
这样,当两个截然不同的派别坚持自己的意见时,就很难区分谁好谁坏了。但可以肯定的是,在创作之初,CDPR 很可能是想让玩家从更主观的角度体验这个现实与未来相辅相成的赛博朋克发展新世界。
说到开放世界,《赛博朋克2077》对夜之城的创造其实并没有那么完美。由于宣传期间的很多精彩内容尚未落地或早已被剪掉,这座看似巨大的城市里充满了不停阅读的路人、无法互动的商贩、无法进入的房间。内容与预期相差甚远。
不过主要内容的剧情呈现还不错。围绕佣兵“V”的故事轻松又轻松。主角和配角的性格都十分发达,令人印象深刻。多重结局的设计也提供了大量的留白和想象空间。空间。
可惜的是,本作的分支剧情整体来说并不精致。虽然有很多小任务如果你愿意去钻研的话,是复杂又有趣的,但很多过于重复的街头事件和一些任务无疑是充满了文字的。作为一个非常喜欢跑支线的玩家,面对地图上众多的任务点,我开始动摇,甚至觉得有些无聊。这对于一款开放世界游戏来说可不是什么好事。
接下来是传统RPG设计,味道纯正。玩家可以从五种基本属性升级:身体、反应、技术、智力、冷静。每个属性对应数十个专长分支。由于技能树和熟练度设置的原因,玩家在发展角色时的反馈是双向的。长期使用某种武器或科技的玩家可以获得相应的积分加成。
显然,这方面的设计有利于玩家横向发展。玩家可以专攻某一属性,也可以自由DIY组合。你可以选择近战,成为枪械大师,或者成为黑客和入侵者。丰富的武器系统,可以衍生出千变万化的角色养成玩法。
但令人不解的是,枪支混乱的数值和奇怪的手感似乎并没有让玩家利用这种美感。把最可操作的部分一分为二,就像加班到十二点才能进入不夜城。那种清爽又疲惫的心情,让人又爱又恨。
凌凌先生说了这么多。目前我感觉《赛博朋克2077》就像一个“野心很大,才华有限的半成品”。
要说不好,那也不是。游戏可以说是相当优秀,精彩的剧情演绎,丰富的玩法核心,人物刻画和场景营造都达到了时代标准的3A水平。夜之城的每个白天和黑夜都是新的、令人兴奋的,这些经历会慢慢变成永远的美好回忆。
不得不说它是好的,但是它确实有一些缺点。经典的枪械穿透和毛发消失技术等小错误很常见。第一幕结束时,约翰尼·银手出现后持续了半个小时的“黑屏红灯闪烁”,极大地影响了玩家体验。很多玩家大概都和我一样,在暗处傻玩了半天,还以为是制作组故意做的。不仅如此,游戏的优化也亟待提升。许多游戏机玩家抱怨“难以描述的图形”。游戏卡顿掉帧、操作延迟、UI交互不合适等问题无疑暴露无遗。
标题:从高期望到口碑崩盘,浅谈《赛博朋克2077》的优缺点
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用户评论
我原本对《赛博朋克2077》充满热情,但当它正式发布时,我发现画质和性能并不符合我的期望。
有13位网友表示赞同!
尽管预告片看起来非常酷炫,游戏的实际体验却让我感到失望。不过剧情还是一如既往的好看。
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我对这款作品的期待值高达10分,结果只有5.6分的真实评价,这游戏的优化和bug太多了。
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我被其宏大的故事背景所吸引,但实际上,《赛博朋克2077》的游戏体验让人颇为沮丧。
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画质华丽但不够真实,NPC的行为逻辑也常让我抓狂。《赛博朋克2077》是个美丽却肤浅的世界。
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在经历几小时的游玩后,我意识到这款游戏并没有达到我心中的完美标准,但其末日风格的美工和音乐还是令人喜爱不已。
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对于喜欢硬核玩家体验的人来说,《赛博朋克2077》的游戏机制可能略显简单,缺乏深度。
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游戏中的角色发展让我兴奋,但在实际操作过程中我发现有些功能并未得到充分说明。
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虽然《赛博朋克2077》在初期的剧情渲染上让我沉浸其中,后续的技术问题和性能崩溃却让人很头疼。
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我对这款游戏的音乐印象深刻,但它并不能弥补游戏过热、偶尔会出现的画面撕裂等问题。
有20位网友表示赞同!
《赛博朋克2077》的故事吸引了我很多次,但在多灾多难的游戏体验中,我发现其细节处理得并不够细致。
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虽然它的在线功能在发布初期就遇到很多问题,但游戏的世界观和角色设计依旧令人惊艳。
有15位网友表示赞同!
我喜欢探索世界、解谜和角色发展,在这个过程中,《赛博朋克2077》让我失望了。
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技术问题是我最烦恼的部分。游戏频繁的崩溃和性能问题让人心情烦躁,特别是对于一部期待已久的巨作而言。
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尽管《赛博朋克2077》的故事线引人入胜,操作方式却不够直观,让人难以快速上手。
有17位网友表示赞同!
这款作品在宣传时的视觉效果非常吸引人,但现实生活中的细节优化则令人失望。
有7位网友表示赞同!
我喜欢沉浸在一个有趣的世界中,《赛博朋克2077》未能完全提供我期待的那种沉浸体验,它存在一些明显的瑕疵。
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虽然剧情出色,操作过程却充满了挫折。这款游戏在我的电脑上表现不佳,导致了无法尽情享受故事的局面。
有13位网友表示赞同!
尽管玩家对《赛博朋克2077》抱有极高的期望,游戏的实际表现并没有如预期中那么完美。但这并不影响它的艺术设计和音乐依然令人赞叹。
有9位网友表示赞同!
对于那些对世界细节非常敏感的玩家来说,《赛博朋克2077》有些地方的确存在不足之处,但总体上还是一款值得推荐的游戏。
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这款游戏的世界构建、音乐和故事叙述无疑都是出类拔萃的。尽管在技术层面上遇到了挑战,但它依然是一个值得一试的作品。
有8位网友表示赞同!
《赛博朋克2077》虽然在某些方面让人失望,比如性能和优化问题,但它的深度叙事和独特的世界观为玩家提供了一段难忘的游戏旅程。
有17位网友表示赞同!