前言
2024年下半年DNF发布会将于北京时间6月7日18:00开始。相信很多玩家都像十三一样早早就预定了闹钟。
虽然之前发布会的部分内容已经被披露,但是本次发布会还是给我们带来了很多新的内容,我们一起来看看吧。
我也想和大家分享一下我的想法。
领导讲话
座谈会在领导讲话中拉开帷幕。老尹目前负责管理DNF所有相关IP,包括客户端游戏、手游等,非常忙碌。因此,我不会直接回归DNF端游的PD岗位,而是会以IP经理的身份参与重大决策。
由于目前的装备成长系统过于复杂,希望能够对其进行优化和改变,让重度玩家都能玩得开心,轻度玩家也能享受游戏的乐趣。
经济体系仍处于崩溃边缘,需要逐步完善。
关于男鬼剑模型有很多负面反馈,所以我们更新了最新版本的男鬼剑模型,看起来会比原来的版本好看很多。
未来将在客户端游戏上进行大规模的人力和财力投入,以提供更高质量的内容。
DNF将转为两人负责制。
同时,我们承诺尽最大努力让DNF变得更好,成为玩家美好的回忆和长期的合作伙伴。
十三:首领殷妃回宫,掌管六宫生杀大权,下放权力,支持手下两位妃子参与DNF事务。目前电脑游戏不会直接回归。
我们不能否认,110 的早期其实很有趣。不过,随着《喂养+深渊》模式的出现,以及殷妃“晋升”甘露寺后,整个游戏的成长路径变得扑朔迷离,但依然挡不住水晶玩家们赚钱的欲望。
现阶段的成长结构,这整个过程完全就是一个玩着、站在茶几上把自己变成杯子的故事。
因此,我个人非常期待老尹能够优化目前的成长路径。
毕竟他在DNF优化方面的能力是所有玩家有目共睹的。光是游戏客户端的稳定和画面的增强,对于我个人来说,就已经是一个长久的成就了。他真的是在玩游戏。
优化鬼剑士新模型
在中韩玩家的多次负面反馈后,鬼剑士的新模型终于得到了微调。
只是这个站位修改,不就是第一天选手们给出的方案吗?
银刃落下的姿势颇受好评。
除了银刃落下姿势的优化之外,希望奔跑和拔剑的动作也能有所调整,值得期待。
班级平衡和返工
本次会议宣布了18 项职业平衡。据消息称,进展工作将从六月份开始,一直持续到八月份。
一个繁荣健康的职业体系必须存在多种类型。市场会判断什么是好什么是坏,但单纯的加加减减数值不叫平衡,那叫懒惰。
随着DNF的老龄化,职业重做已成为近年来的共同主题。
之前的策略在职业返工方面树立了标杆。
职业生涯的返工是复杂的。不仅是对当前职业技能结构的优化,也考虑到了大多数职业玩家的喜好。
此次《驱魔》重制版的像素视觉效果令人震撼,尤其是水纹特效,完全符合当下玩家的审美情趣。
作为一个玩驱魔的外行,光是现在的资料就已经让人产生期待,让我想开始玩了。
更不用说重制后的四大圣兽幻影形态,以及即将登陆国服的全新“南天门”。
至于10月份更新的新女格斗模型,我已经期待很久了。暖暖党欣喜若狂,只是希望我们不要再犯上次新男鬼剑模型的错误。
不要等到做完了才发现自己没有投入足够的精力,结果反而增加了自己的工作量。
而保姆的睡眠也终于和其他三个保姆一样了,可以把照片传过去了。
让我们一起畅游夏季版《雾神》吧。
觉醒森林、雾神之战相关优化
DNF的基础品质优秀,离不开独特的副本和团本。大多数时候,玩起来还是很愉快的。四小龙的表演着实让我惊叹不已。
而这一次,光看《觉醒森林》的素材就可以看出,全新的像素画风品质在线,多巴胺猛男粉色配色相当受欢迎。我们必须等到稍后才能知道如何玩它。
不得不提的是,在惊艳的体验之后,再鲜艳的花朵也会在日复一日的机械劳动中枯萎,最后剩下的就是极其烦人的缓慢UI,实在是一种折磨。
游戏中,也很难理解为什么BOSS被数值秒杀之后会被设计成这样,然后拖着尸体强行表现。 Charmander在这里受到了点名批评。
至于团体版,我个人认为巴卡尔是近年来团体版的巅峰之作。
因为武神国服还没有上线,所以没有体验过,但是初期的奖励和属性系统确实不怎么样。希望这次优化能够改善这方面的负面反馈。
游乐场中心
十三:一开始玩家以为这是一款动作游戏,后来发现这是一款养成游戏。当玩家以为这是一款养成游戏时,
游戏的内容变得更糟。大家发现,原来是一款暖暖游戏,最后却变成了一款PVP游戏。玩家们一直玩到崩溃、发疯为止。
最后他们发现,这竟然是一个小游戏的启动器。
没错,街机中心才是DNF的精髓。
不过,现在小游戏中心来了,我的理查德什么时候才能回来呢?
综上所述
近期,DNF韩服风靡全球。这个韩服论坛其实给了我很多不确定性。
有一种随时面临破产却拥有美好未来的悖论和荒唐想法。
但总体而言,这是积极的。对于一款游戏,或者说对于一款老游戏来说,如何完美平衡游戏中的商业元素和玩家需求几乎是一个永恒的主题。
由于此前端游产能不足的问题,老尹也在本次座谈会上表示,将招募100人左右的人员。
至少,我吃他的蛋糕。
只不过DNF这个崇高地位与商业贪婪的矛盾混合体,构成了DNF目前最严重的困境。
他确实老了,但仍然充满活力。
确实有时会有笨拙的呈现,但对于这款已经运行了十几年的老游戏来说,任何创新的努力都值得鼓励!
虽然我有很多抱怨,但我还是希望这个陪伴了我很多年的游戏能够继续下去。
我也期待老尹画的那个人造神饼今年年底能开花结果。
最后祝DNF圆满成功,周年庆生日快乐!
标题:DNF:画蛋糕还是新的起点?韩国服务器研讨会简述
链接:https://yyuanw.com/news/sypc/20710.html
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用户评论
我刚参加了韩服的座谈会,觉得《DNF》这次更新好像在画大饼。虽然宣传了很多新内容和改进点,却似乎更像是对玩家的一种期待提升。
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一直关注着《DNF》的发展动态,这次的韩服座谈会让人有点失望,感觉更多的还是炒冷饭的感觉,并没有真正解决老问题。
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在经历了多年的等待后,《DNF:画饼还是新起点?》中韩服座谈会的内容让我对游戏未来并不抱太大的希望。虽然承诺了不少改进点,但是实际效果呢?
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听了一些《DNF》玩家对韩服座谈会的反应,大都是有些失望和质疑,大家都很关心的是这次更新究竟会带来什么实质性的变化。
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韩服座谈会后,我更加相信,《DNF》现在需要的是一个真正的创新点,而不仅仅是给老粉丝一个心理安慰的大饼。
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在听了《DNF:画饼还是新起点?》的座谈总结,我对游戏的前景有点迷茫,希望能看到更多的实际行动,而非空洞的承诺。
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座谈会结束之后,我最关心的是《DNF》是否能真正解决玩家在社交体验和PVE环境方面的问题。这次座谈会的氛围让人觉得这可能只是另一个被寄予厚望的大饼。
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参加完韩服的座谈会后,我对《DNF》这款游戏的感受是复杂而多样的,更多的是期待和担忧并存。希望这次提到的新起点能够带来积极的影响。
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从韩服座谈会上,我看到《DNF》团队的决心在改进游戏体验上,但同时也感觉到了他们面临的挑战和复杂性,这场座谈会更像是他们对未来努力的一个宣言。
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尽管讨论了数小时,《DNF:画饼还是新起点?》的座谈对于一些关键问题并没有给出明确的答案。这让很多老玩家感到困惑,接下来的游戏变化能真正打破常规吗?
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韩服座谈会后,我对《DNF》能否以这次座谈为起点实现真正的革新持有保留态度。我们需要看到实际行动,而不是只停留在讨论阶段。
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韩服的座谈会提供了一些关于《DNF》未来发展的线索和希望,但同时也暴露出许多玩家心中的疑虑和焦虑,这个开始可能是新机遇也可能是更多的等待。
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虽然听到《DNF:画饼还是新起点?》座谈会中有许多积极的内容分享,但我个人更关心的是实际后续的执行情况以及如何贴近玩家的需求。
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韩服座谈会上,《DNF》团队强调了改进的方向和重点,但我觉得实现这些目标的过程可能会充满挑战,尤其是对于《DNF》这样规模庞大的社区来说。
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座谈会后,我对《DNF》的新起点抱持着乐观与怀疑并存的心态。希望这次的承诺能够被转化为实实在在的游戏改善,毕竟玩家们都在等待。
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虽然听了一些讨论,我仍对《DNF:画饼还是新起点?》中提到的新内容和优化措施表示期待,同时也担心这会成为又一轮的期望落空。
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韩服座谈会后,我的感受复杂。一方面,游戏团队展示出的决心让人鼓舞;另一方面,细节处的问题和不确定让人们对这些“新起点”能否真正实现充满疑问。
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参加了这次座谈会,我对《DNF》未来的方向和革新有了更清楚的认识。虽然仍有一些疑虑,但总体感觉这是一个积极的信号,期待能看到更多的实际行动。
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