4月22日,根据EA公告,官方正式宣布将推出两款《战地》系列新游戏。两款新作中,除了大家心心念念的主机版和PC版续作(《战地 6》)外,还将推出移动版《战地》。移动版本目前处于测试阶段,预计将于2022 年推出。
在FPS手游的头部产品中,无论是《PUBG:M》、《CODM》还是《荒野行动》,它们都凭借着出色的销售成绩和良好的用户口碑,证明了中国企业制作FPS手游的强大实力。与此同时,EA与腾讯联合开发的《Apex Legends Mobile》手游将于本月在海外进行测试。按理来说,将《战地》手游的制作交给中国公司是顺理成章的事情。令所有人惊讶的是,EA选择让自己的工作室自行开发。这是为什么呢?
事实上,面对竞争对手动视《使命召唤》手游3亿下载量的成功,EA在多次电话会议中都强调了自己专注于移动端的愿景,无论是《APEX 英雄》手游版还是今天的《战地》手游方面,可以看出EA有意积累自己的手游研发经验和实力,加速在手游市场的布局。
独立于主机并为移动平台量身定制
随着手游市场的不断发展,《战地》改编为手游的趋势是必然的。 EA表示:“将《战地风云》带到更多平台一直是我们的愿景。这将是一款独立于《战地》PC游戏的新作。与主机和PC的游戏概念不同,它将专门设计用于改编“专为移动端打造”,官方也希望玩家能够期待这款游戏是一款以技巧为基础的正版游戏。
这款手游的制作团队对于大家来说可能并不太陌生。它是它在2018年收购的Industrial Toys工作室。在联合创始人Alex Seropian的领导下,Bungie曾制作过著名的3A级第一人称射击游戏大作《光晕》系列。 2000 年Bungie 被微软收购后,创始人Alex Seropian 离开并创立了Industrial Toys Studio。
《午夜之星:叛徒》
工作室成立后,Seropian 和另一位联合创始人Tim Harris 希望打造移动平台的射击游戏。 2015年和2016年,他们相继推出了科幻射击游戏《午夜之星》(午夜星)及其续作《午夜之星:叛徒》等多款作品。正是通过这些产品,EA看中了其研发能力。
此外,EA在手机游戏领域并不是新手。 EA的大量IP已被改编成手游,包括《星球大战》、《FIFA》、《模拟人生》、《植物大战僵尸》和《极品飞车》。此次开发《战地》款手游,将进一步丰富其在手游产品的布局。
《战地》 IP的前世今生
《战地》系列是EA旗下DICE工作室制作的作品。这是一款军事题材的射击游戏。截至目前,共有近20部作品亮相。虽然系列作品远少于动视的《使命召唤》系列,但其出色的操控手感、更加严谨的军事元素以及优秀的战斗系统使其与COD系列一起成为当前FPS游戏界的标杆作品。
当然,要获得如此优秀的游戏体验,就不得不提《战地》背后强大引擎的支持。当时DICE自主研发的新一代引擎—— Frost,也被认为是游戏界的一个神话。基于这个引擎,可以创造出优秀的画面效果。最重要的是它支持宏大的破坏场景,游戏中的大部分树木和房屋都可以被破坏,被玩家亲切地称为“拆除小队”。
虽然其前作《战地1》凭借新颖的题材取得了巨大成功,但这并不意味着玩家们期待的《战地5》也能占领同样的市场。时隔两年发布的《战地5》却成为了EA的滑铁卢,在Steam评分中只获得了66%的好评。那么《战地5》是如何落得如此“与众亲人失散”的悲惨境地呢?
有人说是bug,有人说是外挂,还有人说是EA贪图钱财。其实更大的原因是DICE为了迎合所谓的吃鸡热潮,把《战地5》彻底变成了一个不伦不类的形象。既没有系列一贯的吃鸡乐趣,也没有战争氛围,再加上制作组对历史的不尊重。结果游戏意外被淘汰,成为EA心中的痛。
值得一提的是,2013年推出的《战地4》中,尤其是《上海之围》、《西沙海战》、《中国崛起》等DICE的加入,更将其推到了中国市场的前列。
据GameLook透露,此次EA也想通过《战地》手游挽回之前的颓势,重新获得玩家的认可。按照《战地》一直强调的多人对战游戏来看,宏大的战争场景和多人战场设定将为FPS手游市场带来新鲜血液。更重要的是,移动端可以做得很好。避免插件问题无疑是非常有吸引力的。
进军FPS手游市场挑战多于机遇
作为欧美市场FPS品类的三巨头之一,当听到《战地》要推出手游并交给其团队自行开发的消息时,不仅欧美玩家嗤之以鼻对此,国内玩家也并不看好。
事实上,EA进军手游领域也没有失败过《战地》的尝试。 2011年,EA发布了IOS移动版《战地3:余震》。但由于画质不佳、武器装备减少、多人模式下容易断线等问题,导致游戏表现不佳,以至于该游戏已从App Store下架。当时很多玩家认为这完全是在损害自己的品牌。
众所周知,EA虽然在主机和PC领域拥有强大的研发能力,但在手游领域,与国内企业相比仍有一定差距。风靡欧美市场的《PUBG MOBILE》和《CODM》充分证明了腾讯团队打造战术竞技手游的绝对实力。因此,不少玩家认为,交给国内游戏厂商无疑是最好的选择。
同时,虽然Industrial Toys团队阵容豪华,并拥有制作两款FPS手游的经验,但从游戏品质来看,这两部作品在游戏系统、操作模式等方面并没有取得重大突破。游戏本身的销量也不大。因此,在GameLook看来,玩家的担忧不无道理。
不仅如此,从市场格局来看,《战地》手游想要突破难度很大。一方面,在国外FPS品类中,已经被领先产品牢牢占据,拥有稳定的受众群体。另一方面,中国手游市场已经在全球手游市场中占据重要地位。但由于《战地》之前的问题,很难获得版本号并进入中国市场。
标题:EA宣布明年发售《战地》手游,但开发商不是中国公司?
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用户评论
这消息真是太令人惊喜了!我一直在期待战地系列的手游版,不知道会怎样适应移动设备。
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听说这次的研发团队不在中国,有点惊讶。不过,游戏品质可不要让人失望哦。
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希望EA能保持它一贯的高品质,将《战地》的核心元素完美搬到手机上不是件容易事。
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移动版的游戏画质和操作体验会是亮点吗?期待能在地铁或通勤时段也能沉浸在这刺激的世界中。
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看来这次他们下足了功夫来适应移动端设备。不过,核心玩家可能会对这种改变持保留态度。
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手游市场这么大,《战地》的成功可以预见,但移动体验是否能媲美原版游戏,这很值得期待。
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听说中国没有参与制作?那他们的全球发行策略是怎么考虑的呢?会不会有特别调整来适应国际市场?
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《战地》系列的手游版让人兴奋不已。只要手机上的操作流畅,其他都可以克服。
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EA这次选择不是在中国开发手游,不知道是不是他们对市场有更远的考量。
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期待看看中国开发者是否能参与后期的内容更新和优化。
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《战地》在移动平台的操作和体验会是挑战。但只要好玩,其他的都不重要了。
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EA在手机市场的战略似乎一直很明确。这个系列的手游版应该能够取得不错的成绩。
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期待这款游戏的发布,希望不会让游戏粉丝失望,尤其是对于《战地》狂热者来说。
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虽然开发团队不在中国,但EA以往的表现和声誉还是让人对这款手游充满信心。
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这次没有中国开发者参与或许会影响到一些市场策略和本地化细节,但玩家更关心的应该是游戏本身的品质吧?
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《战地》的手游版应该会有很多人关注,期待能够保持原汁原味的游戏体验。
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EA选择了不是中国公司作为合作伙伴,这一点让人比较好奇他们选择的标准是什么。
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对于许多《战地》玩家来说,这无疑是个好消息。大家对手游的期待值挺高的,希望不会让人心生遗憾。
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在手机上玩《战地》,想想都令人兴奋!尤其是能够随时随地体验这个系列,真是太酷了。
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听说这次是海外团队操刀,不知道他们能否充分捕捉到《战地》的灵魂。不过,我们还是给予最大的支持和期待吧。
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