笔者并不是一个跟风的玩家。基本上,当一款游戏出来后,我会在几年后开始玩它。说来惭愧,我刚刚玩完这个出色的转盘—— 《古墓丽影9》。
古墓系列的转折
作为游戏界最成功的女性角色之一,“劳拉·克劳馥”这个名字几乎为所有玩家所熟知,无论是在CosPlay 中还是在电影改编中。事实上,这个著名IP几经转手,多次转型,还差点半途而废。
《古墓丽影1》是Core Design 6人小团队历时三年创作的作品。凭借其出色的游戏玩法,它已售出数百万份。游戏取得成功后,Eidos(原制作公司)看到了《古墓丽影》的潜力,决定将其制作成系列。遗憾的是,后续作品的口碑每况愈下。眼看好IP即将完结,《古墓丽影》也到了第六部:《黑暗天使》。由于市场反响平平,Eidos剥夺了Core Design团队的Tomb系列开发权,将其交给美国Crystal Dynamics团队进行二次改造。随后的作品虽然利用新技术、新系统扭转颓势,再也没有恢复过来,但销量也只达到巅峰时期的一半,表现中规中矩。
就在人们以为劳拉可能会继续这样,活在大家心里的时候,转折出现了! 2009年,SE收购了Eidos,劳拉·克劳馥再次获得了新生。它抛开了固有的玩法和思维,采用了全新的Crystal Engine引擎和第三人称视角的游戏方式。半开放的世界和出色的场景设计让人惊叹不已。第三阶段转型无疑是成功的。《古墓丽影9》一经推出就一鸣惊人,荣获17项行业奖项,取得了骄人的销量。
从那时起,该系列就真正享誉世界。
劳拉小姐的变化是肉眼可见的
故事背景
在《古墓丽影9》的世界中,女主角劳拉·克劳馥的年龄设定为21岁。她从小就和父母一起在各个考古队观察学习,参加各种考古活动。她对冒险充满好奇,决心有一次属于自己的真正的冒险。于是,她和好友萨曼莎·西村踏上了一艘名为“坚忍号”的科学探索船,与船长康德雷·罗斯和首席考古学家詹姆斯·惠特曼博士一起,揭开了失踪王国——邪马台的故事。
在这个岛上,住着邪恶的希米胡女王一脉和名叫索拉里的幸存者一脉。由于早早有几名船员被抓走,所以几乎所有的冒险都由劳拉一个人承担(主角光环太强大了,如果所有人都被抓了,我就能逃脱)。随着冒险的进行,我们可以清楚地看到劳拉的眼神随着故事的发展从无知变成了决心。正如她在日记中所写:“眼泪无法让我起死回生。”是的,所有的苦难在现实面前都是可以克服的,人都可以在一夜之间成长起来。
整个岛屿的地图,好广阔啊!
游戏玩法
《古墓丽影》系列的魅力在于通过劳拉之手揭开各种尘封的历史。本作巧妙嫁接了远古神秘力量的剧情,让玩家在探寻真相的路上与天、与人、甚至与鬼神对抗。他们在天上、地上都是无所不能的。他们可以徒手飞墙、爬墙,一路冒险。惊险刺激,乐趣无穷。动作和解谜元素相得益彰,加上丰富的工具和战斗系统以及可探索的半开放地图,每种布局都有自己的特色和乐趣点,自由度尚可。
可探索的地图设计
收集解谜元素游戏整体主线剧情流程并不算太长,整个游戏时间都是靠各种收集元素支撑的。如果你一路匆匆忙忙地看剧情,可能会错过很多有趣的内容。文物、文献、地点秘宝、藏宝图、非线性古墓贯穿整个游戏,为有探索欲望的玩家提供了足够的选择。值得一提的是,配合收集元素的劳拉在这款游戏中开启了生存本能。按住Q 打开透视。敌人、收藏品、互动场景、任务目的地都清晰地显示在屏幕上。金色、蓝色和鲜红色的高亮颜色很好地区分了物品、探索和战斗。整体游戏玩法充满探索性。
在收集到的文献中,我们还可以对剧情背景有更深入的了解:女祭司星的日记告诉我们,希米胡女王并不是一个人,而是一个邪恶的灵魂,而肉体只是灵魂的外壳。如果灵魂无处释放,这片土地上的风暴注定永远不会停止。这很好地揭示了为什么玩家会被突然的强风卷入岛上;詹姆斯·惠特曼博士的故事暗示着他的内心是黑暗的,对名利的渴望使他失去了理智和人性。乔斯林·雷耶斯的故事为后来的叛乱奠定了基础;乔斯林·雷耶斯的故事讲述了玩家为什么总工程师对劳拉怀有敌意,部分是因为劳拉让整个船员陷入危险,还有部分是因为他和罗斯船长的关系非同寻常……
一般来说,所有谜题都是为了情节和游戏玩法的目的。我个人喜欢开启我的生存本能,到处寻找隐藏的物体。每一个非线性的古墓、地图中隐藏的每一个宝藏都让我兴奋不已。但询问了一些朋友后,他们对这个设计颇有微词。我个人无法评价合集是否需要为剧情服务,但如果能彼此分离,作为一个整体存在也不错。
开启生存本能(千里眼开启,我崩溃了)
发现古墓秘宝!
战斗和升级要素如果说解谜是冒险的必备要素之一,那么刺激的战斗和动作场景则是无限的加分点。游戏中的劳拉·克劳馥是一位超凡脱俗的武器大师,能够像兔子一样移动,像傻子一样杀人。你可以爬山下墓,爬高空滑索,改装枪械也很简单。但总体来说操作还是比较简单的。除了偶尔有E、F和左右键的剧情QTE外,只依靠Shift来滚动。除了一些需要高度集中的地形杀戮之外,基本上没有什么难压的地方。即使不小心失败了,实时存档系统也可以让玩家进行更多尝试。
顺河而下
降落
至于武器系统,虽然不多,但很丰富。弓、手枪、霰弹枪、步枪和手斧都很有风格。每个阶段都可以获得新武器,让玩家时刻保持新鲜感。武器可以通过击败敌人和收集地图上的各种箱子来升级,其威力和弹匣也会相应提高。值得一提的是,不少武器还被赋予了冒险功能,比如带绳子和火焰的弓箭、可以破墙的霰弹枪、榴弹枪、可以爬山的手斧、可以开门砍人的滑索,等等(我想说的是,手斧特别厉害,做什么都可以用,经济实惠,不需要升级,质量也很棒)
劳拉·克劳馥的生存武器
滑索就靠斧哥了!
你甚至可以用它爬墙!
整部作品的奇妙之处就在于劳拉在各种危险的地方进行冒险。动作细节非常出色,确实给体验加分不少。唯一难受的是,劳拉这样的狠人,跑不了。一路慢跑、打滚有点不舒服。
再帅有什么用,你就跑吧!
游戏提供十余张大地图,与篝火相连。玩家可以随意探索当前区域,并快速传送穿过篝火,重新探索之前错过的地图。另外,篝火的作用就是提升个人属性和改造物品。不过,很多临时露营地并不具备快速出行功能,这是一个遗憾。后期采集的时候跑图确实很麻烦。
海边的篝火真是太美了!
图像和声音效果。首先,场景构图无需多言。美丽的风景加上雄伟的地图,古墓中飞舞的血沫,以及各种各样的尸体,让这款游戏变得更加血腥。丛林、古墓、山脉、雪地、海滩、研究所、废墟等诸多场景令人印象深刻。劳拉也进行了重塑,比例更加真实,整体细节也更加符合东方审美。听说《古墓9》的制作成本高达1亿美元。 2013年的时候,确实是当时的顶级图片。即使5年后的现在来看,也并不算太矛盾。 (我尝试了大家吐槽的“海飞丝”,确实很“软”,但现在看起来还是有点粗糙哈哈)
走在墙上
爬上塔楼
美妙的场景
至于配乐,则由作曲家Jason Graves 亲自创作。整体风格与大多数冒险游戏类似,整体宏大恐怖的氛围打磨得很好。剧情变化时营造出的紧张气氛也很合适。至于音效,枪械的声音反馈有其特点,脚步声、敌人声音、爬山等大气音效令人印象深刻。昨天,IG获得了冠军。我用一句LPL的口号来形容,登峰造极。从字面意思上理解是非常恰当的。
劳拉说,我看到了未来
瞎扯吐槽:劳拉到底有多强
如果奎先生能成为战神,那我拉姐一定就是战后的那个。无论是身体素质还是战技都是无敌的。
手臂如牛般粗壮:一双肉肉的手和一把攀爬斧,可以穿越各种古迹。我拥有完美的徒手攀岩技巧。我在各种废墟建筑上表演花哨的空中接力。只要我抓住边缘,即使没有焦点,我也能爬到你身边!滑索玩起来更有趣。一旦戴上攀岩斧,就可以直接滑上去,无需任何防护工具。着陆时您不会受伤。世界上任何人都可以使用它。
只要爬上去就可以了
抵抗力突出:众所周知,人体的免疫力非常弱。但你看啦姐,你可以带着旧水走过古墓,洞窟里的腐臭血迹可以自由行进,冰天雪地里的火景可以来去自如!从几十米高处跳下来,滚一圈绝对没问题。反人类的跳跃让人惊呼为神!
顶部!
无敌的身体:人类细胞学的奇迹。 (简单模式)如果你被枪杀、被殴打、被烧伤,你可以找个掩体休息十秒,立刻就活蹦乱跳!我是敌人,被拉姐一枪就被气死了,走到哪里都是崩溃,到处搜查。如果再不出去,就会尸横遍野。太佩服了,简直就像人类的自行火炮一样!一个字,强!
我,劳拉,驾驶飞机
小结
总的来说,《古墓丽影9》给了我非常好的游戏体验。当你孤身一人的时候,你如何面对未知的未来?现实真的很残酷,它不会因为你还没有准备好而停止。当命运如期而至时,你要考虑的不是逃避,而是学会如何去迎合它、接受它,甚至将它转化为可以接受的结果。正如劳拉最后所说的:“我不会回家”,我相信她已经准备好平静地面对一切挑战,拿起手中的武器,保卫自己。
你和我也应该这样做。
标题:扭转局面!古墓复兴系列《古墓丽影9》简评
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用户评论
这个《古墓丽影9》简直是太令人惊喜了!从画面到剧情都超越了之前的所有作品,让人完全沉浸在一个紧张刺激的故事线中。
有7位网友表示赞同!
我一直都是古墓系列的忠实粉丝,《古墓丽影9》让整个系列焕然一新,玩法和故事情节都很棒,强烈推荐玩家们体验一番。
有8位网友表示赞同!
游戏中的动作和解谜部分设计得相当出色,每一个挑战都让人眼前一亮。而且画风也很吸引人,配乐也非常带感。
有5位网友表示赞同!
对《古墓丽影9》的第一印象就是它的开放世界设定非常自由,每一步探索都能发现新的故事线索,游戏体验超级棒!
有18位网友表示赞同!
虽然一开始上手可能会有点难,但我很快就沉迷其中了。尤其是角色的深入发展和复杂多变的故事,让我完全被剧情吸引。
有11位网友表示赞同!
我没想到《古墓丽影9》会这么注重玩家的操作感受,无论是流畅的动作还是精细的射击,都给游戏添色不少。
有20位网友表示赞同!
游戏的多样性是我最喜欢的地方之一,“寻宝”、“探险”,每一环节都充满了乐趣和挑战性。而且剧情紧张刺激,让人欲罢不能!
有11位网友表示赞同!
最开始我还有点担心《古墓丽影9》会因为创新太多而失去原有的灵魂属性,但实际上它不仅保留了经典设定,还加入了更多新鲜血液。
有14位网友表示赞同!
我喜欢这个系列的游戏,尤其是这次的《古墓丽影9》,它结合了动作和解谜元素做得极其出色。不论是视觉还是听觉上都有着极高的享受感。
有11位网友表示赞同!
对游戏中的角色设计与配角刻画表示十分满意,每一个角色都有自己鲜明的特点,在整个故事中都扮演着重要的作用。
有15位网友表示赞同!
从《古墓丽影9》开始,我就能明显感受到系列的进化。画面特效华丽,剧情扣人心弦,让人全程没有感到无聊。
有7位网友表示赞同!
游戏提供的自由度很高,尤其是在解决关卡和探索区域时的表现令人振奋。玩家的选择真正影响了游戏的走向。
有8位网友表示赞同!
这款游戏在保留经典元素的同时,又加入了新的机制和内容。特别是环境互动部分,大大丰富了游戏体验。
有14位网友表示赞同!
我超爱这个新系列的《古墓丽影9》,它不但有出色的剧情和角色发展,还有非常棒的动作场面,让人从头到尾都充满期待。
有13位网友表示赞同!
在紧张刺激的故事线中穿插着丰富的谜题解密,让我对这款新作赞叹不已。每次解开谜底都有满满的成就感!
有13位网友表示赞同!
从第一秒开始,《古墓丽影9》就给了我极高的沉浸感。游戏中的每一个场景和细节都处理得非常精细,令人赞不绝口。
有18位网友表示赞同!
这款游戏不仅在视觉上给予了惊艳的体验,在故事叙述、角色发展以及整体的游戏性方面也做到了极致,是我近期玩过最满意的冒险类游戏之一。
有7位网友表示赞同!
《古墓丽影9》的探险之旅让我觉得充满着期待和惊喜。每个新区域的探索都充满了未知,这正是我喜欢这个系列的原因。
有11位网友表示赞同!