为了排除幸运人物的干扰,西海岸地图缺少pkc的2点TP,所以可以补给荆棘。
我选择用剩下的200+sp来消灭小怪。可以根据个人喜好进行分配。
2. 简要回顾
加点很简单粗暴。从下到上,除了60ex普诺,全部加无色,剩下的SP点可以用荆棘填充。
几个可能有争议的技能:
休息-
攻击次数三合一,释放过程变得更快,更容易击中所有大型怪物。 48级的数据为4*3085%=12340%
对比43级刺12024%+8899%=20923%,可以看出缺陷就是数据较差。
更重要的是,刺的形状更加出色。因此,在目前的版本中,我个人不建议满伤。如果实在舍不得,也可以换荆棘。
跳舞、纠缠、破坏
吴的数据甚至略高于Po。不过,这三个技能都是第1点的功能性技能,比如软化/连接/连击。第1点非常划算。
因为新版本满级小技能只有一个名额,分配给武唐肯定会对清怪造成影响。就算打掉了,也还是AOE,但是球形范围和长方形的刺还是有差距的,更何况噼里啪啦长时间比刺要多承受10%左右的伤害。
魔剑
它具有良好的攻击速度和良好的手感。除了数据较差之外,基本没有什么缺点。我个人选择满分+满TP。 6 g% G) ~' O+ N8 |
如果你不能放弃小技能,你可以放弃这个技能,专注于你喜欢的事情。但就我个人而言,比起其他小技能,我还是更喜欢这个技能……
恶魔狂舞
哪怕伤害稍微降低,也没必要放弃……依然是剑魔的核心输出之一。我在绿名领主的五个分身身上尝试了一下,效果相当壮观。 sptp 双满。
塔莫斯
主要是手感变好了,双丰满应该没有争议了。
贪婪的燔祭
被动只需要叠加1点赞即可。而且,大片雾气不会同时出现在一群怪物面前。当然鲅鱼也是gg。
普诺
伤害还是一样,形态也没有改变。点击1为正面+无敌。
吸血魔剑——
向前平移有点不舒服,但范围超过一半屏幕,这有点令人愉快。除此之外,对于CD 的损坏我深表歉意。既然表格很好,我还是要填一下。
向诸神献祭
速度确实感觉快了一点,但对实战并没有太大影响。 '
对了一个小细节,二绝被动多了一个新属性“基础攻击力增加”。
标题:DNF2.1改版剑魔加分分享及简评
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用户评论
在讨论过程中,我发现了修改后DNF剑魔的加点方式很吸引人,特别是那些能够提升技能伤害和稳定性方面的调整。
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DNF2.1对剑魔角色的强化真的让游戏体验有了质的飞跃,特别是在战斗中的手感和技能释放上表现得非常好。
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个人对这次DNF剑魔改版感到非常满意。尤其是对于那些追求技能连携玩家和新手来说,优化后的加点方案明显更为合理。
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经过改版的剑魔在游戏中的操作感提升了不少,特别是双属性攻击模式让技能组合起来更有深度。
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我发现,新版本下的剑魔角色变得更加平衡了。不再是只依赖于某个高伤害技能,整体的战斗策略有所调整。
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DNF2.1的剑魔改版后,在副本中的表现更加稳健了,即使在高压环境下也不会感到太吃力。
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这次改版为剑魔带来了更多的加点选项和流派选择。无论是物理流还是元素流,玩家都有了更多搭配的可能性。
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DNF2.1对战模式下,修改后的剑魔让人眼前一亮,在快速反应和连招衔接上更加流畅,适合竞技玩法。
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从技能效果到连携优化,DNF这次的剑魔改版无疑提升了游戏的质量。特别是对于我个人而言,操作起来更顺手了。
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在讨论DNF2.1改版剑魔的过程中,我发现它针对新手友好的部分增加了不少。技能说明和加点推荐都更清晰明了。
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对于DNF的资深玩家和新手来说,这次的剑魔改版提供了更多的可能性和策略深度。无论是喜欢PVE还是PKC,都能找到适合自己的玩法。
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DNF2.1中,经过调整剑魔的表现,让游戏的整体可玩性和娱乐性都有了提升。特别是团战中的搭配和阵容选择有了更多考量点。
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在体验修改后的DNF剑魔时,我感觉到了明显的升级流畅度。无论是单挑BOSS还是组队战斗,技能控制更加精确。
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这次的2.1版本大大增强了DANF剑魔的角色魅力,特别是对于那些追求极致输出和高操作要求的玩家。
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DNF剑魔的技能优化让人印象深刻,尤其是在连招执行度上确实有了显著提升。这给游戏增添了更多乐趣。
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对于那些一直在等待DQN剑魔改版更新的玩家来说,2.1版本带来的新鲜感是不可忽视的,特别是对于追求极致体验的人。
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总的来说,DNF2.1中修改后的剑魔让玩家在战斗中的决策和策略变得更加重要。这使得游戏更加充满挑战性。
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DNF的剑魔改版后,我最欣赏的一点是,它将角色的职业特色充分地展现出来,并且通过加点多层面进行了深入挖掘。
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DNF2.1改版剑魔确实让人耳目一新。不管是对于老玩家还是新手来说,都是一个重新探索和爱上这款游戏的理由。
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