画原型图
第一个满足客户需求的人是产品经理。如何以最直观的方式呈现客户的需求,自然就是画原型。
这有两个优点。第一,自然是为了方便技术人员后续的设计和开发;第二,还是要让客户直观的感受到自己的需求,是否需要调整。
UI设计
该原型图片均为黑白。那么,你就不能给程序员一张黑白图片,让他写代码。因此,我们必须让UI对原型进行着色和布局。 UI的审美肯定比程序员的要好。
前端、后端、测试
前端是指用户可见的界面。网站前端页面是网页的页面开发,例如网页上的特效、布局、图片、视频、音频等内容。
后端是指用户看不到的东西。通常与前端工程师交互,保存和读取网站数据。相对而言,后端涉及的逻辑代码比前端要多得多。后端考虑的是底层。业务逻辑的实现、平台的稳定性和性能等。
当我们把前端和后端的东西准备好之后,我们就会把它们交给测试人员进行测试。这个测试其实就是检查软件是否会出现奇怪的问题,是否可靠。
标题:手机软件是如何制作的?读完这篇文章我又增长了知识
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用户评论
这个视频深入浅出地解释了手机应用程序开发过程,让我对如何制作一款游戏有了全新的认识。
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学习了一些有趣的编程秘诀和设计理念,在制作游戏中可以尝试用到。
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对开发者来说简直就是圣经!详细讲解了原型阶段到发布前的所有细节。
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看完后感觉自己也能够打造一个小游戏,真的是超级兴奋。
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非常实用的信息量,帮助我理解了为什么有些游戏运行流畅而另一些则卡顿。
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觉得这部影片对我制作的游戏提供了很大的灵感和实践思路。
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了解到了不同的工作流程对最终产品的品质有很大影响,这是一次宝贵的学习经验。
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每个画面都仿佛讲述一个故事,让我充满好奇心探索更深层次的知识。
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原来一款成功的移动游戏是由创意、编码与团队协作构成的,真的挺有启发性。
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看到软件开发者的艰辛过程,深深感受到每一款应用背后的热爱和努力。
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非常惊艳,没想到手机软件背后会有这么多复杂的过程和细节。
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不仅学习了制作技术,还深刻理解到了用户体验设计师的重要性。
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从零开始制作游戏的想法越来越强烈,看完后感觉世界变得更大了。
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对于那些想要尝试自己游戏开发的人士来说,这个视频是个很好的启发起点。
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每个环节的解释都是那么清晰,让人即使是对编程一无所知也能理解。
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感觉自己在技术能力提升上迈出了一大步!特别关注了用户界面和用户体验设计。
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学习到了如何优化代码和提高游戏性能的小技巧,对提高自己的项目很有帮助。
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感觉制作游戏就像是解谜一样,整个过程非常有趣而且充满了挑战性。
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感谢这个视频将这些高深的技术以通俗易懂的方式呈现出来,真的很棒!
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