东南亚第一游戏陪玩App成长记
月薪3000,你愿意花多少钱找游戏伙伴?
Lita 创始人CEO 张一豪告诉笔者,一些月薪不足4000 元人民币的印尼用户,每月可能会拿出大约230 元用来在Lita 上寻找游戏伙伴。
6 月的最后一个周五,笔者拜访了游戏社交平台Lita 创始人兼CEO 张一豪,并与其一起聊了聊Lita 的过去、未来和现在。
在这个过程中,发现张一豪和Lita 对于东南亚市场以及游戏社交赛道的观察和理解,可能会对大家了解这个市场更有帮助,于是便把当天的采访,记录、整理了出来。
五年磨一剑,Lita 落地印尼
Lita 并不是张一豪的第一次社交创业。
毕业于加州大学伯克利分校的张一豪,先后在OpenTable、LinkedIn 等美国大厂担任高级工程师。2018 年带着Mash Up BP(商业计划书)回国并一举拿下了真格基金的数百万元天使轮融资。
根据Mash Up 产品描述,Mash Up 是一个帮助年轻人在音乐节、LiveHouse、展览等线下潮流活动寻找同伴的线上组局平台。尽管由于当时线下活动供给尚不充分等多种原因,Mash Up 目前已停止运营,但在某种程度上,张一豪的组局社交事业似乎延续了下来。
不过组局的内容由音乐节变为游戏、场景由线下变为线上、频率也由低发展到高。
而Lita 切中海外游戏社交赛道,或许也和张一豪后来又先后在LiveMe 和FunPlus 任职有关,尤其是后者,凭借 《阿瓦隆之王》 、 《火枪纪元》 、 《State of Survival》 等产品在2017-2021 年连续5 年取得出海收入排行榜冠军,一款受用户喜欢的游戏产品,营收能力毋庸置疑。
听说,和亲眼见证可能又有所不同。LiveMe 和FunPlus 的经历,让张一豪亲眼见证了移动互联网时代,在海外,尤其是东南亚市场的快速发展和流量红利。
对于社交和游戏的思考、对过去创业经验的总结以及对海外市场的观察,让张一豪这次选择押宝“游戏社交”。
而张一豪认为,不像是Lita 选择了东南亚,更像是印尼选择了Lita。
Lita 是以一款帮助游戏玩家寻找优质游戏玩伴的游戏陪玩平台,用户也可以在Lita 进行语音社交。
在产品正式上线开始之前,张一豪和团队在多个区域进行了将近半年市场研究和项目测试,结果显示,印尼或许不是最赚钱的区域,但却是当下阶段最有可能形成网络效应的市场。
为什么是印尼
“全球游戏玩家数量超过23 亿,而印尼2.68 亿的总人口中游戏玩家数量超过了1 亿个,游戏渗透率很高。「Mobile Legends」在印尼的渗透率,甚至超过「王者荣耀」在中国的渗透率。在我们2020 年视频访谈的20 位年轻用户中,差不多每位受访对象每天会花费8-10 个小时玩「Mobile Legends」。
而且不少出海的社交产品都在印尼取得了不错的成绩,游戏社交完美贴合了用户需求,有不少印尼用户会在Facebook Mobile Legends,一个大约有60 万人的群组里发布自己寻找指定等级玩家的帖子,这也大致说明印尼用户是有陪玩匹配的需求可能。
另外,印尼的获客成本相较于成熟市场低上不少,这对于早期项目而言,是重要利好因素。
再加上,印尼虽然人均工资不算高,服务员和司机等服务行业收入大多在2000 元人民币左右,4000元人民币就可以算还不错的收入,但他们相对愿意为自己感兴趣的事情付费,没有什么储蓄概念,多数人是月光族。”
说实话,笔者有被张一豪提供的数据惊讶到。
80% 的用户在Lita 平台上寻找「Mobile Legends」的陪玩师,PUBG Mobile 和Free Fire 也是Lita 用户喜欢下单的游戏类别。Lita 用户平均每个月会下单29 次左右,让专业陪玩师帮助自己提升游戏体验或者游戏段位,平均每位用户每月会花费30-40 美元,按现在的汇率来到相当于200-270 元人民币,并不太赚钱的用户,似乎对游戏陪玩的消费甘之如饴。
这种局面,也和不少印尼用户“人菜瘾大”有关。
根据张一豪描述,许是因为东南亚游戏玩家众多的原因,玩家很容易会匹配到一些“不太美好”的队友,技术差便也就罢了,甚至会在游戏不顺利的时候讲不文明用语,这就导致那些本来想专心享受游戏的玩家,可能花费整整一天时间不仅没有升段,还糟心。
因而Lita 要做的不仅是帮助用户提升段位,更是提升用户的整体游戏体验。
那找到技术好、性格好、具备服务意识的陪玩师,似乎成为Lita 最重要的任务。
既要又要,不是所有陪玩师都是Lita 陪玩师
通过和张一豪的交流,笔者感觉Lita 的陪玩师增长和运营模式似乎有点“世界上没有天生的好人,只有被约束的文明者”的意味,不过更近一步的是,陪玩师既要人好,还要技术强。
Lita 的陪玩师招募冷启动工作是在Discord 上完成的,通过宣传、私聊、介绍、合作等方式,Lita 在Discord 中积累了最初的200 个陪玩师,并通过Discord 社群完成陪玩师和用户的匹配测试,达成了5% 的付费转化率。
虽然陪玩师冷启动计划初步成功,但仅仅如此还不够,Lita 接下来又进行了一系列增长尝试。张一豪的增长计划基本是分三步走。
“第一步打好地基。我们基本上每落地一个新的市场,都会通过1v1 语音面试的方式先招募300 个左右的初批陪玩师,并通过1v1 的模式对通过初筛的陪玩师进行sop 传达,符合标准的陪玩师才有可能被拉入Discord 社群,而在后续的服务过程中也会对陪玩师的能力以及服务进行持续观察和追踪。
Lita 也在不同的市场设有国家经理,国家经理下设两条线,一条线负责增长,而另一条线就是用户和陪玩师的管理运营。目前在印尼市场之外,Lita 也正逐渐向越南、泰国和马来西亚等其他东南亚市场扩张,并且在中国台湾、韩国等高净值用户市场的渗透情况也还不错,一方面是因为Lita 的先发优势,更重要的是成熟的陪玩师sop 模式,让其在落地不同市场时快速实现陪玩师规模化。
让每一位来到Lita 的用户都获得好的体验,是Lita 成长壮大的前提,只有用户对陪玩师满意才可能会推荐Lita,才有招募更多陪玩师的必要。
第二步搭好框架。在印尼、在东南亚想成为陪玩师的用户数量十分庞大,Lita 基本上每周会收到5-10 万个男性用户申请成为陪玩师,而女性用户的申请数量也十分可观,因而陪玩师的获取不是难题,其实最难的是如何将陪玩师进行规范化运营、以及如何让Lita 上的陪玩师赚到钱。
为此Lita 在过去已有基础上进行优化,推出了陪玩师评价系统,会根据陪玩师的订单数量、回复效率、技能水平、陪玩胜负率以及用户评价对每一位陪玩师进行评分,评分高的陪玩师会获得更好的平台推荐位,从而获得更高的接单率,让优秀的陪玩师更容易赚到钱。
单单有收获,是留住陪玩师的最好方法。目前陪玩师平均每月可以有300 美元的收入,已经达到了普通蓝领的月工资水平,头部陪玩师甚至可能产生上千美元的收入,目前Lita 的陪玩师数量也超过了2 万个。
第三做好装修。目前网红营销是Lita 用户和陪玩师增长的主要方法,在过去一年Lita 吃到了TikTok 在东南亚的红利,单个视频成本几百美元的视频甚至可能上万次下载,平均每个月差不多有1 亿次的播放量”,张一豪表示。
笔者以Litaapp 为关键词在TikTok 上进行搜索发现,有不少Lita 和TikTok 游戏领域网红合作的视频播放量都超过了100 万,视频主要宣传玩家可以通过Lita 找到专业陪玩师,而且视频还会用陪玩师好听的声音或者游戏过程中产生的有趣对话增加Lita 对用户的吸引力。
Lita 与游戏女主播@aichangemoy- 的合作视频播放量甚至突破了600 万次,主播的个人介绍中更是直接挂着Lita 的下载链接。
张一豪认为,利用好网红营销建立、加深品牌形象,是用户和陪玩师双边规模化的重要一步。
除了TikTok 网红营销,Lita 还与印尼、甚至东南亚的不少头部游戏网红以及电竞战队建立了合作,部分已经在Lita 注册了账号并开始陪玩服务,近期Lita 推出了KOL 专区,在专区内除了常规的陪玩服务,也会经常组织活动,提升KOL 参与度与趣味性。
除了以上,Lita 似乎有意对游戏进行更深度地参与。
“一方面我们建立了自己的电竞战队,目前我们的战队成员和教练正在印尼巴厘岛的一个别墅里面进行紧张地训练,战队也会参加东南亚的电竞赛事。”
Lita 电竞战队
张一豪接着说,“另一方面我们也在搭建自己的MCN 机构,把一些我们认为有潜力的、有才艺的陪玩师进一步放到我们的MCN 机构里,目前MCN 旗下游戏KOL 的粉丝量也达到了100 万+,这也有利于进一步增强Lita 在东南亚游戏行业的影响力和渗透率。”
Be Open Move Fast,Web3 机会下的两手准备
当被问及市场竞争情况时,张一豪也只是爽朗一笑。
“开始得早、流程梳理更完善、服务更好,更快速形成双边网络效应,可能都是陪玩赛道的主要竞争力。
我们进入东南亚陪玩市场是最早的,而我们成熟的SOP 也帮助我们快速建立了陪玩师成长体系,这样来Lita 的每一个用户都可以享受到符合预期甚至超出预期的服务,我们的盘子就会越来越大。
其实过去2 年,在东南亚试水陪玩平台的厂商也不算少,其中一些甚至在东南亚社交赛道也有了一定积累,但最终都折戟而归,归根结底是因为用户没能获得好的陪玩体验。
不论是我们,还是东南亚市场其实都持有非常开放的态度,但确实不同公司有不同的业务逻辑,这也意味着大家的优势有所不同,目前Lita 同事国内和海外的占比基本达到1:1,足够了解海外用户是我们的优势之一吧”。
席间,我们难免从游戏聊到元宇宙、Web 3、Gamefi 这些尚在早期阶段的概念,当笔者问及,为什么在元宇宙大火的时候仍然在坚持游戏社交呢?
张一豪表示,“Lita 在战略上大概分为3 步。
第一是成为东南亚最大的游戏陪玩平台,这个目标在2021 年已经实现;
第二,我们想成为APEC 内最大的游戏社交平台,目前除了东南亚也尝试在中国台湾和韩国上线Lita并且还推出了语音社交平台Aiko 来扩大流量池,并且会在不久的将来把Lita 和Aiko 两款产品进行打通,Aiko 负责流量获客,Lita 负责商业变现,第二个目标预计在2022 年实现;
第三,抓住元宇宙、Web3、GameFi 的行业机会。
这些概念虽然还都很远、很早期,但如果真的如愿景中一样,去中心化、人人享有创作所有权和收益,会是一件很美好的事儿,也可以看到很多头部基金和厂商都在朝此方向发力,基于此在未来3-5年可能会诞生很多很棒的3A 级仿真游戏,而Lita 致力于成为把玩家从Web2 带入Web3 的游戏社交生态,这本身就是一件很酷的事情。
不可否认,现在有不少厂商在做短期内快节奏地贩卖NFT 的事情,第一波入场的游戏厂商也大多是劣质厂商,但从长期来看,随着大中型游戏厂商进入赛道,可玩性依旧是最主要的特质,其次才是收益,只不过需要一个过程。
另外,在这个发展过程中也探索到了符合我们生态的‘元宇宙道路’——成立游戏工会。
目前已经有类似YGG 等工会,会通过募资的形式去大量购买游戏重的NFT,再把道具租给没有钱购买道具但有时间玩游戏的玩家,这些玩家可以通过租赁的模式获取道具,并用自己的时间和精力在游戏中换取金钱,玩家和工会按一定比例分成。
虽然模式简单,但是因为生态的发展工会数量以及衍生模式正在逐渐丰富,甚至可以说这些工会因为手持用户/流量端而对链游有一定话语权,可以最快速地接触到最新最好的游戏。从游戏投资出发、到游戏玩家的运营,再到游戏的流量分担,游戏公户都会起到重要作用”,张一豪表示。
这也就意味着一旦东南亚GameFi 发展成熟、游戏工会布局成功,不论元宇宙和Web3 能否准时到来,Lita 相较于其他游戏社交平台将有无可比拟的先发优势。
用户评论
真的很神奇!我竟然在一个App里找到了我的海外朋友的玩伴,太意外了!
有14位网友表示赞同!
对于一个非游戏玩家来说,这个陪玩App打开了新世界的大门。
有20位网友表示赞同!
在东南亚找到这样的平台真的不容易,而且还能提升语言技能,超赞!
有7位网友表示赞同!
试过了很多东南亚游戏社交软件,这款陪玩的稳定性最让我们放心。
有15位网友表示赞同!
"东南亚第一"名不虚传,App的响应速度和用户体验都超越了我们的预期。
有16位网友表示赞同!
真心推荐给对东南亚文化感兴趣以及想要探索当地游戏玩家的文化背景的人。
有11位网友表示赞同!
通过这个app,不仅找到同好,还能学到不少当地的流行游戏和梗,收获满满!
有20位网友表示赞同!
作为新手,App的引导系统相当贴心,快速上手,玩得不亦乐乎。
有12位网友表示赞同!
陪玩模式真的很新奇,感觉每次玩都像是有专属教练在身边指导,体验感满分!
有20位网友表示赞同!
虽然语言障碍可能会存在,但App里的翻译功能做得非常实用,大大提升了交友效率。
有12位网友表示赞同!
尝试了几个东南亚地区的游戏社交平台,这款app的稳定性是最好的,无论是联机还是信息通信都没卡顿过。
有8位网友表示赞同!
在陪玩App上找到一个能讲中文的海外好友,真是太幸运了!
有5位网友表示赞同!
这个App不光提供游戏陪玩,还有互动社区可以交流分享经验心得,超乎我们的期待~
有14位网友表示赞同!
对东南亚文化的好奇心驱使我尝试此App,发现竟然还能提升我的语言水平,一举两得。
有16位网友表示赞同!
使用过程非常流畅,技术支持团队也相当给力,遇到问题都能迅速解决。
有10位网友表示赞同!
"东南亚第一"的美誉果然实至名归,游戏内的一切服务都超出我们的期望。
有9位网友表示赞同!
App中的安全隐私设置做得很好,让我们在玩的同时也能安心交友互动。
有19位网友表示赞同!
作为一个热爱收集各地游戏情报的人来说,这个App简直就是信息宝库。
有20位网友表示赞同!
对于时间有限但又想要深入了解不同国家文化的我来说,这款App真的是一大福音!
有16位网友表示赞同!
推荐给所有想了解东南亚游戏文化以及想找到海外玩伴的玩家们,绝对值得一试!
有14位网友表示赞同!