游戏中有些东西看上去总是不科学,但仔细想想,又是有道理的。今天,就让我们一起来讨论和分析这些看似不科学的细节。
一:空降
所谓空降,就是在空中蹲下来射击。这时候,玩家的瞄准就准确了。当然,很多人对于狙击枪的概念只了解空降兵。事实上,情况并非如此。游戏中任何武器在空中蹲下射击时都是精准的。
但这在生活中是真的吗?虽然我不知道答案,但有一点是肯定的,那就是我们跳起来扔东西的时候都会习惯性地把脚卷起来。可能是为了增加自己的跳跃高度,也可能是失去意识,但最终证明,蹲在空中还是有一定用处的。
二:落地跳跃
从地面跳下的目的是为了防止高处坠落失血。这种机制是游戏中的技术任务,因为落地跳跃需要瞬间反应。如果你错过了,就没有第二次机会了(当然那些不断尝试的玩家除外)。地面跳跃时,玩家可以选择按空格键直接跳跃或蹲伏,但基本上蹲伏的容错率较高。
如今,因为很多角色都添加了防止摔倒和失血的“技能”,所以很多玩家开始忽视了落地跳跃的技巧。毕竟,如果这个角色很棒,那么他就真的很棒了。
那么跳楼在生活中真的可行吗?答案是肯定的。看过奥运会的人都知道,体操中的吊环和鞍马最后落地时,会稍微跳跃或稍微蹲下,然后慢慢站起来。这是为了给自己一个缓冲空间,防止肌肉组织拉伤。
三:戴盒子
这里所说的盒子穿透不是普通穿透,而是双盒子穿透。 CFers打游戏时是否经常遇到穿两个盒子不掉血的情况?因为在游戏中,当两个箱子之间有缝隙时,是无法击穿的,而这些缝隙有时是肉眼看不见的,所以会出现箱子可以击穿而不让敌人失血的情况。
以苏州市B地为例,当守方通过亭内的栅栏和木箱击穿潜伏者时,潜伏者毫发无伤。
携带双行李箱
但当我们单独冲破木栅栏和红木箱时,潜伏者几枪就直接被打死了。
这种看似不科学的事情其实是有一定依据的。大多数武器的子弹都是依靠发射时的高旋转速度来钻穿物体,但当两个物体之间存在不同的介质时,子弹的旋转速度就会降低。当子弹的转速下降到一定程度时,就无法钻穿物体了,更何况是击穿两层木箱之后呢?
标题:盘点CF里那些不科学却又合理的小细节
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用户评论
这游戏细节真多,感觉很多设定都是“硬凹”出来的,但玩起来却很舒服!
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感觉CF里的“不科学”更像是游戏性上的考虑,为了平衡和趣味,还挺合理的。
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盘点CF里那些不科学却又合理的小细节,感觉作者分析的挺透彻的,哈哈,很多细节以前没注意过。
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CF里的那些“小细节”真的很有趣,感觉设计师在细节方面下了不少功夫。
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没想到CF里还有这么多“不科学”的小细节,作者真是细心啊!
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CF里那些不科学却又合理的细节,感觉作者的分析很有道理,让我对游戏有了新的理解。
有5位网友表示赞同!
看了这篇文章,我才发现CF里的那些“不科学”其实很有趣,还挺合理的。
有17位网友表示赞同!
感觉CF里很多东西都是“硬凹”出来的,但玩起来却很爽,哈哈,这就是游戏的魅力吧!
有20位网友表示赞同!
CF里的这些细节,感觉设计师都是“脑洞大开”的,哈哈,很有意思。
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作者分析的很有道理,CF里那些“不科学”的设计,其实是游戏平衡性的体现。
有17位网友表示赞同!
CF里那些“不科学”的细节,其实还挺有趣的,感觉设计师挺会玩。
有6位网友表示赞同!
感觉CF里很多东西都是“不科学”的,但玩起来却很舒服,哈哈,这才是游戏的精髓。
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CF里的“不科学”细节,感觉作者分析的挺透彻的,哈哈,很多细节以前没注意过。
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CF里那些“不科学”的小细节,感觉作者分析的很有道理,让我对游戏有了新的理解。
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看了这篇文章,我才发现CF里那些“不科学”其实很有趣,还挺合理的。
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感觉CF里很多东西都是“硬凹”出来的,但玩起来却很爽,哈哈,这就是游戏的魅力吧!
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CF里的这些细节,感觉设计师都是“脑洞大开”的,哈哈,很有意思。
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作者分析的很有道理,CF里那些“不科学”的设计,其实是游戏平衡性的体现。
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CF里那些“不科学”的细节,其实还挺有趣的,感觉设计师挺会玩。
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感觉CF里很多东西都是“不科学”的,但玩起来却很舒服,哈哈,这才是游戏的精髓。
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