是时候来安利《古惑狼4:时机已到》
3月12日,《古惑狼4:时机已到》推出PS5版本,支持原生4K 60帧游戏,并在DualSense控制器上支持3D音效和精细反馈。原本购买PS4版本的玩家可以免费升级到PS5版本,并支持同时存档。发售后,我立即下载了PS5版本并试用。 4K分辨率下的画面更加明亮,色彩更加鲜艳。这是一款有诚意的好游戏,不过PS4版发售时并没有引起太大的轰动。随着下一代版本的发布,我想现在正是与大家分享的好时机。如果你小时候玩过,在PS1上玩过三部曲之后,这部配得上续作代号“4”的作品,配得上古惑狼的又一次冒险。
重新命名为“4”代的决心
首先给大家介绍一下《古惑狼》。事实上,自1996年第一代发布以来,古惑狼就一直不是索尼的第一方IP,尽管制作前三代的公司后来(2001年)成为索尼的第一方工作室顽皮狗。狗)。换句话说,玩家常说的“古惑狼是索尼最初尝试创造一个吉祥物,就像马里奥之于任天堂,索尼克之于世嘉”是错误的。
历史并不是玩家所想的那样。 1980年代末,顽皮狗的前身Jam Software开发了许多成功的作品,例如MD平台的《力量之环》(Rings of Power)和3DO平台的《战士之道》(Way)。当时被环球互动工作室看中,并与顽皮狗的两位创始人安迪·加文和杰森·鲁宾签订了“委托三部低成本作品的合同”,并提供了开发资金。这三部作品是顽皮狗在索尼PS1平台上发售的《古惑狼》三部曲。所以从这个故事就可以看出,古惑狼这个IP从来就不是索尼的,而顽皮狗只是一个“打工拿工资”的角色。 《古惑狼》的版权一直掌握在环球影业手中。
后来环球互动被维旺迪游戏收购,维旺迪将游戏产业卖给了动视暴雪。截至目前,《古惑狼》的IP掌握在动视公司手中。这也是为什么PS1 《古惑狼》三部曲之后,各个平台都推出了新的《古惑狼》游戏,但口碑却始终不佳。
《古惑狼4:皮质之怒》 平台:PS2、Game Cube、Xbox
《古惑狼 非凡双生》 平台:PS2、Xbox
《古惑狼 泰坦》 平台:PS2、Wii、Xbox 360 GBA、PSP、NDS
《古惑狼 异种危机》 平台:PS2、Wii、Xbox 360 PSP、NDS
《古惑狼4:时空之旅》 平台:Xbox One、PS4、NSwitch、XSX/S、PS5 Windows
从上图还可以看出,《古惑狼》多平台期间,上线了代号为“4”的作品。这次,《古惑狼4:时机已到》再次使用“4”作为代号,颇有几分该系列的软重启的感觉。其实本作是之前2017年发售的《古惑狼N.萨内三部曲》《古惑狼疯狂三部曲》(古惑狼N.萨内三部曲)的续作。《古惑狼疯狂三部曲》和《古惑狼4:时机已到》都是动视公司开发的作品,而《疯狂三部曲》是PS1 A时期三部曲的重制版。因此,当《古惑狼4:时机已到》要做《疯狂三部曲》的续作时,它就担负起了“颠覆过去”的重任。在很多玩家看来,如果这算是“顽皮狗出品的最受好评的PS1三部曲的真正续作”,那绝对不会被推翻。
《古惑狼疯狂三部曲》(古惑狼N. Sane 三部曲)平台:PS4、NSwitch、Xbox One Windows
从《古惑狼4:时机已到》的表现来看,这款游戏的开发商Toys for Bob(隶属于动视)这次做到了。不愧是正统续作《4》的代号。该作品充满了需要重新启动的内容。一系列的决心。
制作组的诚意与手艺
内容丰富离谱
《古惑狼4:时机已到》 如果用一个词来形容的话,我想那就是“真诚”。内容可以说是丰富得“令人发指”。首先,在“数量”上,游戏总共涉及10个大区域,每个大区域有3到5个小关卡。每关的长度意味着技术水平较好的玩家需要玩4-5分钟才能到达终点。正常游戏的关卡总数为43个,完成关卡后,所有这些关卡(除了BOSS战关卡)都会开启名为N.Verted的镜像模式。算上正常的流程级别,总共有80多个级别。
每个关卡都有丰富的收集元素。如果我们以“收集透明宝石”为目标,那么每一关的满级条件包括但不限于收集40%、60%、80%的苹果。总共有六个条件:打破关卡中的所有箱子(有些箱子放置在非常不正常的位置,不看指南需要很长时间才能找到)、死亡最多3 次、发现一颗隐藏的钻石。有些关卡有多达12 颗钻石。游戏中大量的皮肤需要兑换这颗钻石。
每个关卡还将配备“一世通关”徽章(N. Sanely Perfect Relic),需要玩家在普通关卡或镜像关卡中收集所有箱子并一世通关。在后期关卡非常变态的设计下,试图“一世通关”将对玩家的操作水平提出极其严峻的考验。实现这个目标需要长时间的练习。普通游戏过程中的四个关卡还配备有“彩色宝石”,这是该系列中保留的特殊收集元素。收集方式与普通钻石不同,玩家需要解决关卡中的谜题才能获得。
这还远远没有结束,部分关卡中还潜伏着“闪回磁带”,总共21个。每收集到一盘磁带,就会打开相应的“磁带关卡”,也就是说多了21个关卡。从玩法上来说,这可以算是游戏的“挑战模式”,每个关卡都极具挑战性。每个级别设置了三种颜色的闪回徽章。如果你通过了普通关卡,你将获得一个蓝色徽章(蓝宝石闪回遗物)。如果你打破关卡中90% 的盒子,你将获得一枚金色徽章(Gold Flashback Relic)。如果你打破了所有盒子,你将获得白金徽章。 (白金闪回遗物)。
这就是结局了吗?还没有!最后,游戏高手的终极挑战是几乎每个关卡都设置的定时挑战模式。通关一次后即可打开。在通关过程中不死亡的前提下,摧毁沿途的宝箱,以最快的速度到达终点。游戏会根据你的速度奖励徽章(计时赛遗物)。共有三个级别:蓝宝石、黄金、白金。而如果你跑得足够快,超过了游戏开发者的成绩,游戏还会奖励给你一枚紫色的“开发者徽章”。这就要求你对游戏操作系统的掌握非常熟练,熟练到你比开发者还了解。不过幸运的是,游戏内的收集元素(奖杯、成就)只涉及白金级徽章。
以上文字是对游戏内容“量”的介绍。接下来我们就来说说这些内容的“品质”表现。首先,游戏故事以“时光旅行”为主题,为开发者在关卡设计上提供了丰富的拓展空间。有十个世界(或维度),每个世界都对应一个不同的主题。玩家将与古惑狼一起旅行到不同的时间点,体验那个时间点所塑造的世界。
例如,2084年的危险废物是“后世界末日”的未来沙漠;公元前8800万的埃吉普斯维度,带你回到恐龙追赶你的远古世界;而1402年的宁静瀑布则是一个人满为患的世界。在中国建筑的世界里,你会看到东方美学下的龙在天空中飞翔;而3023年的Sn@xx次元则是一个汽车在天上飞的未来城市……这里就不一一列举了,但我会重点介绍一下。我想说的是,每个世界都有极高的艺术品质。与之前的《疯狂三部曲》相比(其实《疯狂三部曲》已经做得足够好了),是一个质的飞跃。《古惑狼4:时机已到》创建了与《疯狂三部曲》不同的新纹理,每个场景都有极其丰富的细节,并在此基础上保证了60帧的流畅运行。如果说PS4的1080P 60帧版本看上去还是有一层雾气,整体颜色偏灰的话,那么升级版的PS5 4K 60帧就打破了这层“雾气”,让画面清晰明亮。再加上60帧丝般顺滑的体验,整体感觉可以用一个词来概括:舒服,真舒服。
3023 年的Sn@xx 维度
1402 年,宁静降临
2084年的危险废物
更神奇的是,在镜子关卡中,可不只是把关卡倒过来那么简单。世界中的每个镜像关卡都被赋予了新的效果,效果涵盖了视觉、听觉、甚至操作感官。比如《11次元》的镜像关卡是美漫风格,击中敌人会有漫画中的拟声特效; 《Eggipus Dimension》的镜面关卡画面已成为儿童绘本的美术风格; Sn@xx次元成为了“海底城”,不仅画面、声音,连操作都有“潜水水就会浮起来”的效果,手感与普通版本有很大不同;皮质岛是最有情感的,画面变成了复古风格,BGM、跳跃、旋转等常规音效都换成了8位风格……每个镜像世界都被赋予了高品质独特的效果,这些都体现了制作团队的诚意和工匠精神。
而说到情怀,这款游戏也有会让老玩家落泪的内容。首先是一些小彩蛋,比如片头动画中,故事遵循三代人的完美结局。第三代结尾时,Neo Cortex 和Nefarious Tropy(以及面具Uka Uka)被古惑狼击败并一起囚禁。此时,他们还是婴儿形态。
在第4代的开场动画中,紧接着第3代的结局,三人已经长大了,他们在旁边的石板上正好画了22条线,代表着从1998年第3代开始的时期。一代已发布到第四代。自2020年推出至今,已经过去了22年。
然后粗暴觉醒第一关有一台电视,播放的是前三代游戏的Logo。此时你切换到哪一代,旁边的收音机就会播放那一代的BGM。
更感人的是磁带层面。磁带级别变为VHS 录像带屏幕,显示录像带录制的时间点。所有大盘级别都发生在1996年和1997年两个时间点,这两个时间点也分别是第一代《古惑狼》。《古惑狼》,第二代的发布年份。不仅时间,场景也与两部老作品紧密相连。在第1代和第2代中,Neo Crotex博士分别对古惑狼和他的妹妹COCO进行了实验,第4代的磁带关卡中显示了医生对他们进行实验的场景。 《古惑狼》的磁带关卡发生在第一代之前,《COCO》的磁带关卡发生在第二代之前。磁带关卡的BGM也是这两部老作品的背景音乐。玩过这个游戏的老玩家一定会回忆起二十多年前在电视机前玩《古惑狼》的回忆。
与可爱画风大相径庭的硬核难度
《古惑狼4 时机已到》 还有一个很大的特点我没有提到,那就是游戏为古惑狼设计了4个能力面具,并提供了三个额外的可用角色供玩家使用。这些并不是解锁后在各个关卡中随便使用的,而是在恰当的位置融入到关卡中,仅设计为流程中的一个环节。四个量子面具对应着不同的能力,分别是切换维度、空中旋转、放慢时间和逆转重力。
附加的三个角色也各有特点。第三代角色Crocodile Dingodile拥有一门大炮武器,可以吸收炸药桶,用于摧毁成堆的木箱。虽然尼奥皮质博士不能二段跳,但他可以在空中冲刺。该枪可以将敌人变成台阶或蹦床。古惑狼来自另一个维度的女友塔娜(Tawna)可以在特殊位置使用钩锁和墙跳。所有三个角色都出现在某些关卡的分支关卡中。在某些关卡中,古惑狼在过程中会遇到莫名其妙的事件,头顶上会出现一个问号。这表明其他角色同时发生的事件影响了古惑狼。分支级别从这些附加角色的角度描述了这些事件是如何发生的。
好了,介绍完了游戏的玩法设计,我终于可以说说这一段的重点了:游戏难,真的很难!虽然游戏的画面看起来像是在看CG卡通电影,但作为一款游戏,它本质上是一款硬核动作平台跳跃作品。
首先,《古惑狼4:时机已到》仍然没有解决“无法很好地预测立足点”的问题,导致游戏体验不如其图形显示的那么流畅。究其原因,是游戏依然没有放弃系列的传统:Z轴视角。虽然游戏为玩家设置了黄色圆圈来帮助确定跳跃时的立足点,但其功能并没有从根本上解决问题,无法确定的跳跃距离仍然无法确定。这导致了游戏过程中无数次死亡,而每次死亡我都觉得是因为自己愚蠢。哦,对了,还有一件事我忘记说了。游戏仍处于“触摸即死”模式。
当然,官方还为玩家准备了各种花哨的死亡动画(视频转自YouTube MELOO)
其次,就是四种面具能力的使用。该过程的后期关卡需要玩家对面具有极高的熟练程度。一周有那么难吗?最明显的关卡是10-3 Cortex Castle。后半段有一个阶段需要玩家连续使用四种能力才能突破关卡。不夸张的说,我玩这个关卡死了四百多次……虽然玩到深夜,状态低迷,但如果不看攻略,我得想办法我自己玩关卡。好的。这里我就贴出国外玩家一世通关能力的演示。尽管他弹得这么流畅,但这可能是幕后多次练习的结果:
10-3 Cortex Castle部分流程演示:处理油管:M91
而我自己玩这个,距离砸碎PS5手柄就差一步了。
接下来是游戏中的深入操作,重点是计时模式。如上所述,想要取得好的成绩,就必须对游戏系统有深入的了解和熟练。例如,掌握滑铲运动比正常运动要快。通关后,解锁“三连转”功能,结合滑铲动作,衍生出“滑铲连转三转”操作技巧。还有,在收集一些隐藏元素的过程中,需要滑动铲子进行二段跳,滑动铲子进行跳跃取消……等等。因为我不知道怎么做,只是从别人的视频中看到的,所以这里就不介绍了,也介绍不了。总而言之,作为一款动作平台跳跃游戏,《古惑狼4:时机已到》无疑是硬核的。
最后我想补充一点,尽管游戏很困难,但死亡总是会打断游戏的流程。不过,游戏并没有恶意扭曲玩家、“就是不让你通过”的设计。相反,它会给你一些“哄你通过”的辅助道具。例如,当你死了太多次后,游戏会在你出生时给你一个无敌面具。这样一来,有些地方就真的不知道怎么跳了。抵挡住一次死亡带来的无敌时间,就能渡过……或许就是这个原因。我之所以死了400多次还能继续玩,是因为玩家的每一次死亡都归咎于他自己,而不是游戏本身。这也是一款优秀高难度动作游戏的评价标准。
用户评论
这游戏简直是情怀满满!当年玩《古惑狼》的时候还小,现在终于等到4代了,感动
有8位网友表示赞同!
玩了几天,真心觉得《古惑狼4》是系列最佳,关卡设计太棒了!
有15位网友表示赞同!
终于出新作了!《古惑狼4》的画面和音效都太赞了,简直是童年回忆的完美复刻!
有5位网友表示赞同!
难度适中,挑战性十足,玩起来太爽了!《古惑狼4》真的太好玩了!
有11位网友表示赞同!
哈哈,终于不用再玩盗版了,《古惑狼4》终于出了!
有5位网友表示赞同!
这游戏简直是童年回忆杀啊!《古惑狼4》必须支持一下!
有16位网友表示赞同!
玩了几个小时,感觉《古惑狼4》的关卡设计比以前更精妙了,太有意思了!
有10位网友表示赞同!
强烈推荐!《古惑狼4》是所有平台跳跃游戏的巅峰之作!
有16位网友表示赞同!
终于等到你!《古惑狼4》的音乐简直是神来之笔,太好听了!
有9位网友表示赞同!
怀念小时候玩《古惑狼》的日子,现在玩《古惑狼4》感觉回到了童年!
有11位网友表示赞同!
游戏性太强了,根本停不下来!《古惑狼4》简直是神作!
有12位网友表示赞同!
画面和音效都太棒了!《古惑狼4》简直是视觉盛宴!
有6位网友表示赞同!
我已经通关了!《古惑狼4》的难度设计真的很有挑战性!
有20位网友表示赞同!
太喜欢《古惑狼4》的剧情了,真的太感动了!
有5位网友表示赞同!
这游戏绝对是今年最值得玩的游戏之一!《古惑狼4》必须强推!
有10位网友表示赞同!
《古惑狼4》的玩法真的太经典了!
有6位网友表示赞同!
《古惑狼4》简直是情怀和游戏性的完美结合!
有20位网友表示赞同!
终于等到你,还好我没放弃!《古惑狼4》的每一关都充满了惊喜!
有10位网友表示赞同!
《古惑狼4》太棒了,我已经迫不及待地想要玩下一关了!
有10位网友表示赞同!
《古惑狼4》的游戏体验太好了,强烈推荐大家去玩!
有9位网友表示赞同!