圆圆网络 手游攻略 手游评测 LOL中最需要重做的战斗机,机制无望,实力完全取决于装备的支持。

LOL中最需要重做的战斗机,机制无望,实力完全取决于装备的支持。

时间:2024-09-21 13:14:57 来源:互联网 浏览:0

蛮王其实被重做过两次

野蛮王虽然国服开后就没有重做过,但在美测期间却被折腾了不少。初代蛮王的被动技能是损失生命值,增加暴击伤害。与无尽之剑搭配时,暴击会瞬间爆发。被动Q技能每击杀一个单位,就会增加攻击速度和暴击率,持续15秒。叠加满后,将拥有80%的攻击速度和40%的暴击率。数值相当可怕。主动的会恢复血量。 W技能和现在几乎一样。太多了,价值稍微高一点。 E技能与现在的区别在于施法距离(1150码)、消耗(血消耗)和伤害类型(魔法伤害)。终极技能最快可以无敌8秒。

这个时期,蛮王只要Q技能和被动满堆,就没有办法了。如果他站得硬,走得远,有8秒真汉子,那叫鸡的脆皮基本就死了。当然,也有对策,那就是在蛮王还有剩余生命值的时候,使用眩晕或者沉默技能来阻止他使用大招。

由于过于OP,野蛮人之王很快就得到了第一次重新设计。被动改为增加暴击率,Q技能改为提供攻击力和暴击伤害。同时,AP加成从100%提升至150%,E技能距离缩短,增加暴击减少CD,大招持续时间缩短至6秒。这次重新设计让AP野蛮人之王得以崛起。

前两代蛮王都有一个通病。当周围没有小兵或者野怪的时候,被动Q技能只能通过杀人或者使用大招来叠加。团打基本没什么用,相当于把蛮王限制为纯粹的英雄。那么接下来就出现了第二次重做,就是国服玩家玩的版本。 Q技能的叠加数量机制被取消,变成了怒气机制。你可以通过绑A来获得怒气,然后只要你不脱离战斗,这个怒气就会消失。它不会腐烂。另外,E技能改为物理伤害,大招无敌时间缩短为5秒。虽然机制变得更加合理,但这依然没有改善野蛮王团战的缺点,线路更加薄弱。而这也是蛮王目前面临的主要问题。

我粗略算了一下,这一代蛮王自上线以来只做了23处改动(不包括bug修复),而且基本都是微小的数字改动,所以接下来我主要从玩法的演变来介绍他的进化史。

我们先来说说AP野蛮王。可能有人认为这是一种娱乐玩法,但这种前期玩法的强度足以加分。除了Q技能150%AP加成之外,E技能也有100%AP加成。仍然是魔法伤害。初始核心装备是纳什、巫妖、帽子。它们前期相当弱,但装备后,维持能力无敌。纳什的被动和E技能都是用来造成伤害的。一个人玩比AD玩法更恶心。

LOL中最需要重做的战斗机,机制无望,实力完全取决于装备的支持。

再见!AP蛮王

在3.3版本中,AP野蛮人之王受到了重大削弱。 Q技能AP加成从固定的150%改为30%+每1点怒气增加1.2%。只有充满怒气时,血量恢复才能达到原来的水平。这把刀AP蛮王应该是玩不了的,幸好电刀出现了。无论是AP还是AD野蛮王,都是非常划算的。贪婪之刃加快发育速度,连锁闪电加快清线能力。完美解决了AP野蛮王前期较弱的问题。同时,有了暴击率,可以更快的刷E。

9.10版本中,野蛮王E技能的AP加成被莫名削弱。然后进入神话版本后,就没有适合AP蛮王的神话装备了。这个玩法消失了,即使在无限火力下也很难看到。

说完AP,我们再来看看AD。 AD蛮王最初的核心装备就是红十字。那时候红十字的属性是相当给力的。不仅提供了很高的移动速度,而且还有一定的闪避几率,冲刺追击能力巨大。强,后来红十字被砍了,主流玩法变成了电刀、破灭、低语、无尽。后来又出现了三相、蓝七、吸蓝剑。但无论发生什么,蛮王的致命缺陷依然存在。 (对线弱,团战弱)神话版本之前最辉煌的时刻是S5赛季战将嗜血刚出的时候,出镜率还可以。其他时候人气都比较一般,出场主要集中在低等级和高等级的玩家,基本上都是独特的玩家,所以设计者对他并没有太在意。

蛮王已经成为了一个“畸形”英雄

直到神话版本,设计师们才终于记住了这个英雄,并给了野蛮王连续三轮的强化,这也为他的腾飞铺平了道路。此后野蛮王凭借两套路爬上T1。第一个是嗜血、蓝刀、迅刀的中单风格。上路打不过,但中路欺负法师和刺客还是很舒服的。嗜血的清波和恢复能力不仅可以让野蛮王前期无脑发育,团战也可以。它也更有用。吸蓝刀和迅刃让野蛮王可以超快地刷E。无论是单带速度还是团战切后排的能力都较之前有了明显提升;第二个是破船者、暴风雨和急流。刀锋的单带玩法利用了蛮王的机制,有可进可退的两阶段移动,相当恶心。然而,在嗜血和断剑相继被削弱之后,蛮王又发出来了。

S13季前装备改版后,原本在下水道的野蛮王依靠的是新版本的贪婪九头蛇和迅刃,但是只有12.22版本一个,因为在12.23版本中贪婪九头蛇遭受了极大的削弱,而蛮王自然也被打回了原形。

用户评论

我要变勇敢℅℅

这个英雄真的太依赖装备了,没装备就是个弟弟,装备起来了就无敌,完全没平衡性啊!

    有18位网友表示赞同!

服从

感觉这个英雄的设计思路有问题,完全就是靠装备来支撑,机制本身太弱了。

    有8位网友表示赞同!

葵雨

说真的,这个英雄的操作空间太小了,基本就是靠装备堆伤害,无聊透顶。

    有5位网友表示赞同!

你很爱吃凉皮

重做吧!真的太没意思了,玩起来一点成就感都没有。

    有6位网友表示赞同!

发型不乱一切好办

玩这个英雄就是看谁装备好,完全没技术含量,太失望了。

    有11位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

英雄机制太僵硬了,简直就是装备的奴隶啊!

    有10位网友表示赞同!

慑人的傲气

这个英雄的技能设计太简单粗暴了,完全没有策略性可言。

    有9位网友表示赞同!

泪湿青衫

我真的不明白这个英雄的设计初衷是什么,完全没有灵魂。

    有9位网友表示赞同!

罪歌

这个英雄的强度完全取决于装备,完全没有操作空间,太无聊了!

    有16位网友表示赞同!

入骨相思

希望拳头可以尽快重做这个英雄,真的太没意思了。

    有5位网友表示赞同!

高冷低能儿

这个英雄就是个装备的搬运工,完全没有自己的风格。

    有10位网友表示赞同!

哥帅但不是蟋蟀

玩这个英雄就是看谁有钱,太现实了,一点都不好玩。

    有8位网友表示赞同!

空谷幽兰

这个英雄的设计简直就是浪费时间,一点乐趣都没有。

    有5位网友表示赞同!

她最好i

完全没有操作空间,装备决定一切,太无聊了。

    有19位网友表示赞同!

留我一人

拳头应该重新设计这个英雄,让它更有乐趣。

    有11位网友表示赞同!

尘埃落定

这个英雄的机制真的太无望了,完全就是装备的奴隶。

    有5位网友表示赞同!

墨染天下

这个英雄的强度完全取决于装备,一点都不好玩。

    有16位网友表示赞同!

小清晰的声音

希望拳头可以重视这个问题,尽快重做这个英雄。

    有19位网友表示赞同!

孤自凉丶

这个英雄真的太依赖装备了,完全没有自己的特色。

    有20位网友表示赞同!

顶个蘑菇闯天下i

希望拳头可以给这个英雄增加一些技能机制,让它更有意思。

    有5位网友表示赞同!

标题:LOL中最需要重做的战斗机,机制无望,实力完全取决于装备的支持。
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