国服即将迎来7.4新版本。除了每日削弱一波强力英雄之外,本次版本补丁还包括大规模的天赋削弱。天赋对于每场比赛中的每个英雄来说也非常重要。重要的存在,天赋符文缺一不可。紧跟人才变化,只能赚钱,不能亏钱。今天我们就为大家带来天赋树的变化以及热情增强的影响。
版本补丁下天赋被削弱
第四线凶猛天赋
赏金猎人:每个被杀死的英雄的额外伤害从1.5% 减少到1%(最多5%)
分析:原来赏金猎人是个赚钱的天赋。当我们杀死5个人时,伤害可以增加7.5%,也就是整体减少2.5%。
双刃剑:造成5% 额外伤害,受到2.5% 额外伤害减少为造成3% 额外伤害,受到1.5% 额外伤害
分析:双刃剑的伤害也降低了。造成的额外伤害减少2%,受到的额外伤害减少1.5%。
战斗专注:5秒内伤害增加最多5%,3秒内伤害增加减少至3%。
分析:战斗焦点的伤害也有所降低。逐渐获得的伤害从5秒内的5%降低到3秒内的3%。采集频率没有降低,但最大值下降了。
改动总结:凶猛系统第四排所有小天赋的总伤害收入有所减少,表明Riot希望除了基石天赋之外的其他天赋带来的收益不会那么高。目前,这三种天赋并不平衡。还没有被打破,我们还需要根据所选英雄的特点来指出这条线的天赋。
嗜血和欺骗天赋被削弱
嗜血军阀:生命窃取效果从损失生命值的20% 减少到15%
分析:对于女警、金克丝、图奇等ADC来说,这是一个比较令人失望的改动,但是热心的加成让大家更喜欢热心的选择。嗜血可能需要暂时搁置一段时间。
无情:生命值低于40% 的英雄造成的伤害加成从1-5% 降低至0.6-3%
冥想:每5 秒恢复损失的法力百分比从0.3-1.5% 降低至0.25-1.25%
精准:护甲穿透加值从1.7-8.5 降低至1.2-6;基础魔法穿透力从0.6-3 降低至0.3-1.5;每级魔法穿透从0.06-0.3减少到0.05-0.25
改动概要:与凶猛系统的第四行一样,欺骗系统的第三行和第四行的精度也有相同程度的降低。更改的目的是相同的。希望小天才带来的好处不要这么夸张。影响平衡性,目前更多玩家还是会选择“狠”和“准”的组合。如果目标是雷霆,这对于冥想来说似乎有点不公平。
热情再次加强,或称最强核心天赋
战争领主的热忱:叠加持续时间从6 秒增加到8 秒。
分析:基本上每个天赋都被削弱了,只有热忱被加强了,嗜血被削弱了。这说明Riot还是希望传统ADC能够再次选择Zeal。这不是热心。本赛季首次得到加强。后期满层热忱可以为载体提供64点AD增幅。这个颜值还是很不错的。这次堆叠的持续时间增加到8s。 8秒对于伤害制造者来说是不够的。已经过去了比较长的时间,我们相信Zeal会再次成为大多数ADC的核心选择。
探险家伊泽瑞尔
EZ是典型的热成型收入ADC。这次Zeal的增强当然会增加EZ的伤害收入。当其他天赋同时被削弱时,每个玩家、每个英雄都会受到同等的影响,所以从这个角度来说,7.4这个版本相当于强化了EZ。
天赋符文
这是EZ常用的一套天赋。次要天赋选择“战斗专注”和“无情”,而核心天赋选择是“战争狂热”,所以这次热情强化,直接增加了热情给EZ带来的伤害收益。
符文选择方面,推荐攻速AD。
服装推荐
构筑中的三相攻速EZ,Zeal的利用率较高,也是一种伤害较高的EZ构筑方式。最近,韩服出现了一款穿甲风格的EZ(幽梦夜刃)。你也可以尝试一下。毕竟热忱极高的AD加成也会提升技能伤害。
枪骑兵卢锡安
卢锡安也将是Zeal增强的直接受益者之一,因为奥巴马一直将Zeal作为核心选择。造成这种情况的原因就是被动双枪技能。当CD满时,通过技能不断刷新最大3个E或4个E。两把枪可以秒级热情叠加,从而增加自己的战斗力。
推荐天赋符文
天赋也是一套AD传统的热心选项,包括“战斗专注”、“冷酷”和“战争热心”。
符文选择万能AD攻速流
全套服装
暴击流
穿甲流
目前大家可以尝试使用卢锡安的两种出装思路。无论哪一套出装,我们都可以通过被动双枪快速叠加狂热者,从而增加面板带来的普攻和技能伤害收益。
传统ADC阵营选择的变化
这个赛季,大多数传统ADC选择了嗜血而不是热情。原因是前期为了积累攻速和暴击装备,中后期需要低语。吸血装备往往是最后释放或者直接废弃的。在这样的情况下,嗜血之血可以起到很好的前期恢复对线以及后期维持剩余血量的作用。但现在嗜血被削弱,热忱被加强,这批ADC英雄可能会选择以下这组天赋。
总结
标题:LOL最强核心是什么? 7.4版本的天赋应该是这样的
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用户评论
我觉得“征服者”和“精密”都是很强的核心,取决于你的英雄和打法。 7.4版本可以试试“气定神闲”。
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最强核心?还是看个人喜好和英雄吧,7.4版本确实挺有意思的。
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7.4版本的天赋改动挺大,到底哪个最厉害,得实战才能知道。
有6位网友表示赞同!
LOL最强核心? 我觉得还是看英雄定位和玩家的习惯吧!
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7.4版本的天赋变化挺大,不过“征服者”和“精密”依然是强势选择。
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感觉这版本天赋改动挺大,但“征服者”和“精密”依旧是很多英雄的必备技能。
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7.4版本“征服者”的改动还是挺大的,不过应该还是会成为主流天赋吧。
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最强核心? 我觉得“征服者”还是非常强势的,7.4版本可以尝试一下“致命节奏”。
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感觉7.4版本的天赋改动挺大的,不过还是得看英雄定位和打法来选择。
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7.4版本,感觉“征服者”还是挺强的,但是“精密”也挺不错的。
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7.4版本天赋变化很大,个人觉得“征服者”和“精密”依然是不错的选择。
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我觉得“征服者”和“精密”依然是主流选择,7.4版本还是得看实际效果。
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7.4版本天赋改动挺多的,得看实际效果才知道哪个最厉害。
有12位网友表示赞同!
最强核心? 感觉还是看英雄吧,7.4版本天赋改动还是蛮大的。
有14位网友表示赞同!
7.4版本的天赋改动让游戏更有趣了,但“征服者”和“精密”依然很强势。
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7.4版本“征服者”和“精密”依然是热门选择,其他的天赋还得实战测试。
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我觉得7.4版本“征服者”的改动非常有意思,可以尝试一下。
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最强核心? 我觉得还是要看英雄和玩家的习惯,7.4版本天赋改动值得研究。
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7.4版本的天赋改动挺大的,不过“征服者”和“精密”还是值得一试的。
有13位网友表示赞同!
7.4版本“征服者”的改动挺大的,但我觉得依然是很多英雄的首选。
有9位网友表示赞同!