圆圆网络 手游攻略 手游评测 从DOTA游戏的进化史来看,王者荣耀的开放地图编辑器正在玩一场大游戏。

从DOTA游戏的进化史来看,王者荣耀的开放地图编辑器正在玩一场大游戏。

时间:2024-09-17 14:44:59 来源:网络 浏览:0

要说王者荣耀之所以推出地图编辑器,就不得不回顾一下DOTA游戏的进化史。下面,我将从三个方面详细讲解。前言很长。如果您不喜欢它,可以将其拖到后面并阅读正文。

前言——DOTA游戏的进化史正文——开启地图编辑器的原因结束语——开启地图编辑器的展望

前言—DOTA类游戏的演进史

最早、最好的端游自研平台——《魔兽争霸》 魔兽争霸共有三个系列,最成功、最有影响力的是他的最终版本《魔兽争霸》。这是一个国际公认的游戏平台,可以最大限度地发挥地图编辑功能。其实第一个开放地图编辑的并不是魔兽争霸,而是暴雪娱乐的另一款产品,《星际争霸》。但其影响力远不如《魔兽争霸》。由于不典型,我们不做分析。我们来详细说说《魔兽争霸》。

《魔兽争霸》于2002年推出,一个月内销量超过100万份。这是当时世界上最受欢迎的电子竞技游戏。 2002年到2004年,是国内网吧发展最蓬勃的三年,也是国内游戏中魔兽发展最快的三年。在网吧里,除了QQ聊天之外,几乎所有人都在玩魔兽争霸。当时有多受欢迎? CCTV5和省级频道轮流转播魔兽争霸比赛。

魔兽让国内电子竞技流行起来,同时也带来了一大批有思想、有创造力的玩家。魔兽争霸的地图编辑功能为这些玩家提供了广阔的平台。 2005年以来,玩家和工作室开发的新魔兽地图层出不穷,塔防和RPG游戏产生了相当大的影响。《仙剑奇侠传》 《守护雅典娜》等都是当时的优秀作品。当然,至今流传最有影响力的MOBA地图就是魔兽世界MOBA地图。其中,有几款具有代表性的热门作品,《澄海3C》、《真三国无双》和《DOTA》。

划时代的作品——《DOTA》 我们这里说的是魔兽争霸III的DOTA,也就是现在的DOTA1。魔兽争霸DOTA地图于2006年推出,最初是一款10个英雄、5V5的简单游戏。后来被IceFrog 接管并发扬光大。现已成为一款家喻户晓的游戏产品。

我对进入DOTA还记忆犹新。

那时我们正值大学一年级,刚刚从高中的繁重学习中走出来。突然没有了学业压力,让我们感到空虚。这个时候,我们迫切需要一些东西来填补我们的心灵。正好,《DOTA》来了。因为我们宿舍里几乎没有人对魔兽有任何了解,所以学习DOTA非常困难。我们宿舍五个人废寝忘食,从对战AI开始练功。五个人架设了局域网,输入了熟练的密码——apngne。一进入英雄选择界面,大家就争先恐后地抢英雄。因为当时低端游戏的小混混都是带着洛萨出来的,我们想快点赚钱,穿上鞋子,带上洛萨,躲到敌方英雄,嗖嗖嗖,——抢五杀!那时候AI还很弱,不知道怎么带粉丝,也不知道怎么插入真眼,所以很大程度上被我们折磨了。我们当时就想,是DOTA这么简单还是我们太有才华了?

同样有趣的是Bear Paipap。洛萨在手,我当时不知道怎么玩BKB。我刚刚穿过人群,五杀就如我囊中之物。与AI对战的巨大成就感让我们忘记了自己,变得不耐烦与真人对战。第一次在VS平台上对战,我们就被教会了如何做人。原来:有珍贵的宝石可以让你隐身;没有BKB,熊拍拍根本就受不了。如果他进入人群,就会被控制致死。从此,每天玩几个小时的DOTA就成了我们的必修课。

DOTA的流行持续了很多年,使得早期的《浩方对战平台》和《VS对战平台》流行,以及后来的《11平台》。同时也受到了一大批游戏解说的热捧,《海涛带你打DOTA》 《09DOTA提高班》,当时几乎所有人都在观看。时至今日,我仍能很清楚地记得海涛的开场白,“如果你不关心画面,不玩精品游戏,净化DOTA环境,从我做起”!这些游戏解说员通过在视频中插入广告以及销售游戏周边产品赚了很多钱。

DOTA的流行也带来了巨大的竞技市场。各种奖励活动持续进行。许多有志于DOTA的选手通过赞助组建自己的战队,在各种赛事中争夺巨额奖金。当时最著名的就是EHOME、LGD,以及后来的DK和IG。家长们与EHOME一年十冠的全国大战,点燃了无数国内dota玩家的野心。话虽如此,我还是控制不住内心的激动。我对父母之间的三场经典大战至今记忆犹新。每次看到他们我仍然感到兴奋。有兴趣的朋友可以去重温一下:2010年WDC预选赛、2010年ACG大赛以及2010年SMM小组赛的世纪三场经典之战,网上都有大师解说视频。随着赛事的不断完善和正规化,各支球队不再是零星运作,而是依托各个俱乐部而存在,拥有完善的训练、后勤、治疗实施等保障。国内竞技比赛也正式成为一种职业。

一时间DOTA风靡一时。

暴雪的名片——《魔兽世界》 顺便说一下,这里提到的是《魔兽世界》。由于魔兽争霸的巨大成功,暴雪看到了其中的商机。借助这个巨型IP,历时2年推出了《魔兽世界》的MMORPG网游。这款游戏可以说是经久不衰,自2005年进入国内以来一直很受欢迎,如今怀旧服已于2019年上线,拥有一大批忠实玩家。

《魔兽世界》 威力有多大?举个例子:《魔兽世界》国内最早代理的第九城,代理同年在美国纳斯达克上市,一炮而红。 2009年失去魔兽世界代理权(被网易收购)后,九城股价下跌87%,可见魔兽世界的巨大影响力。

近日,《魔兽世界—怀旧服》也成功带了一波节奏,从开服到爆满再到持续多天的长达数小时的排队,再次向世人宣告了这款游戏的魅力!当然,在我看来,这也是国产游戏的一个悲剧。这已经是9102年前的事情了,国内还没有一款游戏可以与暴雪10年前的作品相媲美!

DOTA由盛转衰,《DOTA2》涅槃重生老化的魔兽引擎已经跟不上计算机和互联网的发展速度。其图形粗糙、无法断线重连、没有新手指导等缺点慢慢被放大,并且随着老一批DOTA玩家大学毕业开始工作,DOTA玩家数量急剧减少,DOTA迅速下滑。

这时,DOTA地图的开发商IceFrog着急了。他找到暴雪,提出了开发《DOTA2》的想法,但并没有引起暴雪的注意。暴雪只愿意使用星际争霸II引擎来让IceFrog进行开发。冰蛙感觉受到了侮辱。这时,Valve向icefrog伸出了橄榄枝,给了他Origin Engine、最好的团队和最大的权限。最后是《DOTA2》,由icefrog运营,2011年在全球上线,2013年在国内由完美时空运营。

可以说《DOTA2》是一款全新的游戏,因为地图、英雄、名字都不同,但《DOTA2》实际上只是《DOTA》的技术升级版本。 DotA2中的英雄和技能完全移植到DOTA1上,并且增加了许多对新手有利的设计。

两种游戏风格

《DOTA2》 成功?

从国内来看,《DOTA2》并不成功。主要玩家还是DOTA1的老玩家,注入的新鲜血液并不多。我们从TI9的失利就能看出端倪。 DOTA2职业选手就这么多,而聪明、年轻的新玩家加入的人少之又少。另一方面,LOL在中国相当成功。一个明显的例子是,如果你现在去网吧,10个人中可能有4个人在玩LOL,但很难找到1个人在玩《DOTA2》。造成这种情况的原因有很多,我们不详细分析。

一场命运的对决

但从国际范围来看,LOL的受欢迎程度远不如Dota2。这个差距从Dota2的Ti(DOTA2国际邀请赛)奖金就可以看出。 2011年TI1赛事总奖金为160万美元,冠军可获得100万美元。这与当时国内赛事的奖金相比,是一个天文数字。今年TI9在上海举办,总奖金达到3100万美元。《DOTA2》 国际成功是显而易见的!

从DOTA游戏的进化史来看,王者荣耀的开放地图编辑器正在玩一场大游戏。

最新、最受欢迎的DOTA衍生游戏——《刀塔自走棋》自走棋自1月4日上线以来,出奇的受欢迎。据资深专家分析,《自走棋》单日在线人数峰值如果放到Steam进行在线排名,将仅次于DOTA2、《吃鸡》和CS。是2019年绝对的爆款游戏。其实自走棋的玩法比较简单。一场游戏由8 名玩家组成,他们排列自己的部队在8X8 的棋盘上进行战斗。最后存活下来的人就是胜利者。玩法虽然简单,但形式多样,各种流派的玩法有几十种。从各大直播平台到知名主播,人人都在直播《自走棋》。自走棋游戏似乎已经成为了一款现象级的产品。

从分析的角度来看,这款游戏之所以能够火爆,是多种因素共同作用的结果。首先,游戏定位为休闲棋牌游戏,注重思路和策略。对于那些“残疾人”来说非常友好,不用担心自己操作不好。其次,游戏有DOTA这个巨型IP做后盾。游戏背景和世界观完全基于DOTA游戏。它很受欢迎。游戏中棋子的原型和技能都有DOTA的影子。这样一来,一旦上线就会有庞大的玩家群体。再次,前所未有的创新玩法。近年来流行的游戏都是每场游戏时长30-40分钟的快餐游戏。大部分都需要良好的操作,对部分玩家并不友好。这时,这样一个创新的玩法就出现了。肯定会吸引很多外人的目光。

序言到此结束。我们用一张图来总结一下:

DOTA游戏的进化史

正文—开放地图编辑器的原因

看到上面的进化历史,我想王者荣耀打开地图编辑器的原因已经很清楚了。 《王者荣耀》要做手游的“魔兽”,要做手游的开发平台。我们从充分性和必要性两个方面来阐述。

充足性1、根据Sensor Tower商店统计,2018年全球总收入《王者荣耀》,达到19.3亿美元,玩家超过1亿。

2、互联网数据中心(IDC)8月发布2019年7月中国移动游戏综合排名。《王者荣耀》排名第三。前两名都是当年的新游戏。作为一款已经运营4年多的老游戏,能取得这样的成绩实属不易。

3、方正证券研究所发布的2019年上半年游戏吸金榜中,《王者荣耀》排名第一。

通过上面的分析我们可以看出,《王者荣耀》的影响力已经远远超过了魔兽争霸。目前,王者荣耀的赛事正在一步步拓展,从城市赛、地区赛、各种小型赛事到KPL,从KPL到亚运会,从亚运会开始进军全球,建立KRKPL赛事。王者荣耀国际版也已上线。 《王者荣耀》正在一步步走出国门,走向世界,在国际上产生了巨大影响。王者荣耀的覆盖范围非常广泛,这与魔兽争霸以大学生为主要群体的情况有很大不同。可以说,王者荣耀在二次开发和三次开发方面的成熟度已经非常高了。

必然性虽然王者荣耀已经拥有了上面列出的各种成就,但我们不得不承认他的影响力正在逐渐下降。王者荣耀的玩家流失、热度下滑是不争的事实。社区对于匹配时间过长、机器人过多、举报机制不完善、作弊elo匹配机制的抱怨也间接证明了《王者荣耀》玩家的巨大流失。这个时候,腾讯就必须开发新的玩法,建立新的机制来巩固现有玩家,吸引老玩家回归。这个时候,参考魔兽争霸的成功例子似乎成为了必然的选择。

相信地图编辑器的打开和上面更新的思路是一样的:

首先是保持王者荣耀的持续热度,保证当前收入最大化。

二是继续开发王者荣耀IP,通过这个IP开发更多的产品。

三是延长游戏寿命。魔兽争霸从1999年到现在已经有近20年的历史了,仍然有大量的玩家。 《王者荣耀》问世才5年时间,想要让这款游戏长青还有很长的路要走。四是巩固游戏优势地位。腾讯无疑是当今国内最大的游戏厂商,《王者荣耀》也成为其最赚钱的产品。要想继续巩固自己的地位,王者荣耀也不能落后。

结尾—开放地图编辑器的展望

用“焕然一新”这个词来形容地图编辑器打开后的王者荣耀似乎有点不负责任。毕竟王者荣耀目前正处于鼎盛时期,其知名度和影响力还是空前的。

我从发展的角度来预测一下:

1、吸引大量游戏创作者入驻。

2、开发前所未有的创新玩法;

3、开发一款以王者荣耀为IP的大型端游;

4、游戏寿命15年以上。

嗯,其实我觉得以上这些都很难。

用户评论

淡抹丶悲伤

DOTA的进化史真是太精彩了,王者荣耀开放地图编辑器,感觉要玩出新花样了!

    有6位网友表示赞同!

怅惘

从DOTA的进化史来看,王者荣耀开放地图编辑器确实是个大动作,期待更多创意地图出现!

    有7位网友表示赞同!

米兰

王者荣耀开放地图编辑器,感觉要玩出新花样了,有点期待!

    有17位网友表示赞同!

一笑抵千言

DOTA的进化史告诉我们,地图的多样性真的很重要,王者荣耀这步棋走对了!

    有6位网友表示赞同!

相知相惜

王者荣耀开放地图编辑器,可以自己设计地图玩了,想想就很兴奋!

    有11位网友表示赞同!

来自火星的我

开放地图编辑器,感觉王者荣耀要玩一场大游戏!

    有17位网友表示赞同!

封锁感觉

期待王者荣耀开放地图编辑器后,玩家能设计出更多有趣的玩法!

    有6位网友表示赞同!

你身上有刺,别扎我

王者荣耀开放地图编辑器,感觉游戏玩法会更丰富了!

    有19位网友表示赞同!

青袂婉约

从DOTA的进化史来看,王者荣耀开放地图编辑器确实是未来趋势!

    有5位网友表示赞同!

泡泡龙

王者荣耀开放地图编辑器,这波操作很秀!

    有16位网友表示赞同!

■□丶一切都无所谓

王者荣耀开放地图编辑器,可以自定义地图玩了,想想就很激动!

    有13位网友表示赞同!

她的风骚姿势我学不来

DOTA的进化史证明了地图编辑器的重要性,王者荣耀这波操作很明智!

    有15位网友表示赞同!

猫腻

开放地图编辑器后,王者荣耀会更有趣吗?拭目以待!

    有19位网友表示赞同!

又落空

王者荣耀开放地图编辑器,感觉游戏要更火了!

    有19位网友表示赞同!

不识爱人心

王者荣耀开放地图编辑器,期待更多玩家的创意!

    有17位网友表示赞同!

如梦初醒

DOTA的进化史告诉我们,地图编辑器可以让游戏更具活力!

    有14位网友表示赞同!

龙卷风卷走爱情

王者荣耀开放地图编辑器,未来可期!

    有8位网友表示赞同!

┲﹊怅惘。

从DOTA的进化史来看,王者荣耀开放地图编辑器是正确的选择!

    有19位网友表示赞同!

Hello爱情风

王者荣耀开放地图编辑器,玩家们可以发挥创意了!

    有20位网友表示赞同!

信仰

王者荣耀开放地图编辑器,这波操作稳!

    有8位网友表示赞同!

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