30年来,奥运主题运动会以这一盛会保持着“你办,我来乘人气”的优良传统。
虽然这种带有奥运赛事属性的“跟风”很难在漫长的比赛历史中留下很高的声誉,但厂商们却花费了大量的时间,赶上了奥运会改革的契机。最终获取游戏的托管方法。授权,然后想各种办法不断地按按钮,拼命地连续地按按钮,有节奏地连续地按按钮,最后把汗流浃背的竞技赛事变成只需要一个动作就能夺金夺银的游戏。他们的手指。
卡普空、科乐美等厂商都推出了奥运相关的主题游戏。
在奥运会的发展过程中,人们不断地进入和退出。四年一度的“奥运赛季”既是热门话题,也是比赛时限。玩家从奥运会中体验到的与其说是玩法本身,不如说是玩法本身。更像是一种氛围的参与感。
当《马里奥与索尼克 2020东京奥运会》成为这个系列的绝唱(正式宣布终止后续IP开发并退出奥运会行列)时,让我们回到1984年的洛杉矶,先看看一家名为Epyx的厂商是如何起家的奥运会特许游戏。先例。
标题中连“奥林匹克”两个字都没有
1980年莫斯科奥运会遭到以美国为首的西方国家的抵制。 1984年洛杉矶奥运会上,为了让主办国摆脱举办奥运会的高昂成本,国际奥委会首次启动了奥运会的商业化运作,各公司——的商标和产品比如除了C罗之外人人都喜爱的肥宅快乐水、用来记录你和家人幸福生活瞬间的柯达胶卷、可以观看《加里森敢死队》的东芝彩电等等,都是为那个时代准备的。进步。 “改革开放”儿女勾勒出与世界接轨的产品目录。
1984年洛杉矶奥运会“体操王子”李宁
新中国第一次参加奥运会是1984年在美国洛杉矶举行的第23届奥运会,我们熟悉的电子竞技也在今年完成了与奥运会的首次合作。
活动的商业化为不同领域的企业打开了合作洽谈的大门。美国一家名为Epyx的游戏公司看到了这个机会,向美国奥委会提交了制作奥运主题游戏的申请。尽管期初担任美国奥委会主席的尤伯罗斯并不同意这个“幼稚”的合作方案,但Epyx创始人康纳利经不住反复游说,此事最终得以协商。
结果,康纳利还没能获得“当代奥林匹克电子游戏之父”的称号,就因公司管理上的重大分歧与约翰逊总统分道扬镳,他带着大部分员工开始了第二次创业。此时,除了珍贵的奥运会比赛许可外,约翰逊只有数十名暂时留守的员工,加上距离奥运会开幕还有不到一年的时间。
商机弥足珍贵。本着奥林匹克运动所倡导的拼搏精神,Epyx一边加班加点,一边高薪招募专业人士,补充自己的“兵源”。最终,它在六个月内完成了历史上第一场奥运会,并在Commodore64 计算机上启动。 -30000。
游戏封面上的蒸汽波艺术设计和霓虹字体非常具有那个时代的特征。
与中文翻译不同的是,实际游戏的官方名称和产品包装盒均未包含“Olympics”的官方名称。这是因为约翰逊认为,《夏季奥运会》(《夏季运动会》的直译)这个名字与当时市场上流行的体育游戏一致,更容易让消费者识别。游戏特别为奥运会模式增加了开幕式和火炬点燃仪式。
该游戏包括短跑、体操、赛艇、跳水等共七个项目,操作方式以单按钮或双按钮设计。玩家可以在练习模式中熟悉操作,然后在比赛模式中挑战系统的预设。每个项目的记录。
游戏的片头也再现了火箭人出现在开幕式上的场景。
美国奥运会掀起的社会热潮,让《Summer Games》的抢购迅速获得了丰厚的商业回报。在初期销量破十万之后(以C64主机的装机量和当时游戏市场的规模来看,绝对算得上是“开香槟庆祝”的成就了),这款游戏也被移植到了Atari 2600、Apple 2 和其他游戏机。从此,Epyx成为了综合体育游戏的职业选手。其作品题材横跨冬季奥运会和夏季奥运会。公司规模也随着业绩的快速扩张。 1989年,Epyx宣布破产。
C64主机实际上是个人电脑的一个型号
不过,Epyx 也不必太失望。毕竟他还是留下了一套奥运会从商业模式到具体玩法的早期范例。这套例子经过后来者的不断改进和优化,与奥运会一起“先热后凉”。与他的命运一起被写进了后来的行业史。
如果您不相信,请继续阅读。
更高、更快、更强
1992年,在拒绝了皇后歌手弗雷迪·墨丘利和女歌手卡巴耶专门创作并演唱的主题曲《夏季奥运会》后,巴塞罗那奥运会如期开幕。本届奥运会有两支梦之队,一支是中国跳水队,一支是美国篮球队。
从本次比赛开始,中国跳水队被称为“梦之队”
在特许游戏方面,Eypx退出赛场后,奥运会这块蛋糕不仅没有被拿下,更多的糕点师利用自己的手艺把它做得更大更好,甚至像ESPN一样。媒体机构还投资开发了多款迎合这一场合的游戏,其中最成功的是由英国U.S. Gold开发、世嘉发行的《巴塞罗那》。
与Eypx与美国奥组委建立关系的《92巴塞罗那》不同,本场比赛是第一个真正获得国际奥组委授权的奥运会比赛。世嘉对这款游戏感兴趣的目的也非常明显,就是为了帮助自家的MD游戏机在体育游戏普遍流行的欧美市场站稳脚跟。
依托16位主机进化的功能优势,《夏季奥运会》在赛场气氛、运动员肢体动作等场景细节的描绘和修改方面做得很好;小到游泳池里的水花、田径比赛发令枪的烟雾。虽然只有链球、百米短跑等七个项目,但每个项目之间的玩法区别还是比较明显的。例如跳水项目,首先要选择动作的难度,然后根据该动作指定的按钮提示进行操作。
为了活跃气氛,比赛中还有针对失误的特殊表演,比如旋转N圈然后把锤子扔到身后,或者潜水时屁股先落水等。用今天的话来说,就是“直播效果一流”。
在成功带动新一波奥运热潮后,美金随后又推出了《92巴塞罗那》和《94冬奥会》。后者作为首届3D奥运会,还邀请了专业体育解说员进行配音工作。游戏玩法加快了节奏和对抗。说白了,玩家想要击败对手,取得好成绩,就必须在熟练程度的基础上加快击键频率。
这时,奥运会的命运不请自来。《96亚特兰大奥运会》未能延续四年前《96亚特兰大》的辉煌。释放后突然死亡。挑战命运的接力棒被交给了艾多斯。
如果说Eidos在挑战命运方面有什么突出的进步的话,那就是它于2000年开发并发布的《92巴塞罗那》未能保持热销首发奥运游戏的优良传统,只是陷入了不温不火的境地。
这使得Eidos在四年后加大了《2000悉尼奥运会》的开发力度,创造出了史上最复杂的奥运会游戏。 26 个包含的事件中的每一个都有不同的游戏玩法。玩家需要通过策略指南来了解规则和玩法,然后再考虑结果的好坏,而硬核难度也因此让很多只想简单享受奥运会的轻度用户望而却步。 Eidos却以相反的方式踏入了与历届奥运会相同的坑。
此时,大多数玩家已经将奥运会视为纯粹的火锅IP游戏。往高处看,足球、篮球、棒球等热门运动都有特色比赛可供选择;向内滚动,在PC平台上,各种“4399”小游戏往往会选择类似于体育游戏的规则,然后应用各种主题或玩法。
如今,无论是个人还是综合体育游戏,真人还是虚张声势,手机上都有很多选择,延续着“4399”不朽的辉煌。即使是那些奥运正版手游,具体玩法也是将花哨的按键“翻译”成摩擦屏幕,受众群体更大,获取方式更便宜,内容不变的也更多,即使是像《2004雅典奥会》系列这样的游戏就这样,近十几年来的奥运主题头部游戏在移师到移动端后,已经失去了往日的光环。
官方奥运会比赛项目也可在中国的Appstore 上下载
奥运组织者和奥运会之间的双重信息
如果让一群文明友好的外国人对历届奥运会的开闭幕式、组织水平、比赛管理、公众参与等方面进行综合评价,2008年的北京奥运会绝对是独一无二的。作家史铁生曾说过:“奥运会不是争夺奖牌数量,而是在奥林匹斯山上向诸神展示人类的不屈。”北京奥运会向世界展示的是一个国家正在集中力量办大事。从方面来说,能取得多少成就。
2008年奥运会也达到了历史顶峰。
《马里奥与索尼克奥运会》。据我个人统计(具体方法无法详述),这款游戏是2008年我国主机游戏市场销量最大的实体游戏。—— 当然是实体盗版游戏。
请允许我再次引用一位作家的话:“热爱伟大的事物,使人彼此友善。” 2008年的北京,连骂人的声音都很少听到。街道上挂满了奥运标语,城市环境明显改善,还有多年来期待重要时刻的兴奋和紧张,当大多数人都有这样的心态时,我只看到了《马里奥与索尼克 2008北京奥运会》 Wii主机上播放的开场CG,场上的马里奥和索尼克,背景画面中的福娃和“静文”标志,一种幻想与现实交织在一起的欢乐,带着欢乐的喜悦。表情的方式就呈现在我们眼前。那你还等什么?当然你必须付费。
最初,是世嘉主动找到任天堂,提出以各自的角色为参赛者,结合Wii和NDS游戏机的特点,制作一款奥运会游戏。岩田聪深知此类游戏必须在活动前进行预热和上线,所以宫本茂没有任何犹豫,立即亲自带队加入世嘉的项目组,最终打造出新IP 《马索2008北京奥运会》。
双方的游戏角色取代了现实中版权有限的参赛国实名运动员。 Wii主机的体感操作和带有超现实元素的特殊动作,让原本枯燥的按键模拟运动的玩法变得丰富有趣。最难能可贵的是,这款游戏的手感具体体现在体感动作的人机同步、跑步时手柄的加速挥动状态、击打乒乓球的判断等,这些都是同样的上乘水平,远远超出了那些体感后续游戏的范围。
2008年之后,马里奥和索尼克共同创作了多款奥运主题游戏。
在我国主机市场,奥运年+奥运主题游戏+具有健身效果的Wii主机—— 我从事游戏商店业务十多年了,时至今日,还没有找到一款本土化营销的主机更受人们欢迎。合并。
别忘了,2008 年还没有像今天这样的社交网络。普通消费者接触主机游戏的机会非常有限。通常一个单位的玩家都会尝试一下,然后慢慢介绍给身边的朋友和同事。以相对原始的方式完成了官方(任天堂和世嘉)缺席的销售神话。
《马里奥与索尼克奥运会》 全球销量800万,与北京奥运会一起,获得了奥运项目和奥运会历史上最好的称号。
这个IP已经成为世嘉和任天堂的游戏保留剧目。虽然此后体感游戏机的概念逐渐淡化、没落,但NS的出现,加上举办东京奥运会的光环,仍然给了《马索2008北京奥运会》挑战命运的机会。游戏还特意加入了1964年东京奥运会的怀旧和文化输出(以像素呈现,地图也回归了1960年代的日本,并融入了新干线开通等历史时刻)。
结果,情况突然发生了变化。东京奥运会本身直到开幕式当天都与“灾难”二字紧密相关。世嘉早些时候宣布该游戏将是该系列的最后一款游戏。粉丝和玩家经常调侃《马里奥与索尼克2020东京奥运会》封面代言人的各种“魔力”。 “诅咒”,而在体育比赛的范畴里,这位奥运会的孤星什么时候才能喊出“我无法掌控自己的命运”的豪言壮语?
日本社会和像素游戏的双重怀旧元素并不能挽救2020年东京奥运会主题游戏销量的下滑。
结论:随着东京奥运会的召开,原本应该有所作为的奥运主题运动会甚至没有产生多少宣传量。不知道下一届奥运会何时举行,哪家厂商、哪款游戏会来挑战诅咒,试图逆天改变命运。
标题:一款有着30年历史的奥运游戏如今已经缩减至4399款,连任天堂都放弃了?
链接:https://yyuanw.com/news/sypc/18579.html
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用户评论
30年的历史,竟然缩减到4399,这也太可惜了,还是希望官方能好好维护啊!
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连任天堂都放弃了,看来这款游戏真的没落了。
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当年玩过这款奥运游戏,真的超级怀念啊!
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4399款? 这游戏还有人玩吗?
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任天堂放弃了,是不是代表这款游戏的时代已经过去了?
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这款游戏的缩减,让我感到很失望,毕竟它承载着许多人的童年回忆。
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难道当年风靡一时的奥运游戏,真的要消失了吗?
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4399款? 感觉这款游戏已经失去了它原本的魅力了。
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希望官方能重视这款游戏的传承,不要让它就这样消失。
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这款游戏陪伴我度过了很多快乐的时光,如今它却要走向没落,真是令人惋惜。
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这款游戏真的太经典了,希望官方能想办法让它重回巅峰。
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4399款? 真的无法想象曾经辉煌的它,如今会落到如此地步。
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任天堂的放弃,或许意味着这款游戏的时代真的结束了。
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这款游戏承载了太多人的回忆,希望它能继续存在下去。
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这款游戏的缩减,真的让人感到很可惜。
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曾经的经典,如今却要走向没落,真的让人感到很心酸。
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4399款,这数字太残酷了,真的让人无法接受。
有5位网友表示赞同!
希望官方能重视这款游戏的价值,不要让它就这样被遗忘。
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这款游戏承载着我童年的回忆,真的希望它能继续存在下去。
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这款游戏的缩减,或许是时代发展的必然趋势,但仍然让人感到很惋惜。
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