圆圆网络 手游攻略 手游评测 多端联动、战斗通行证付费,为何现在新MMO游戏主动“降价”?

多端联动、战斗通行证付费,为何现在新MMO游戏主动“降价”?

时间:2024-09-01 08:45:08 来源:网络 浏览:0

我们刚刚进入2024年,不知道大家有没有注意到这样一个现象:以前商城里的一件神器可以卖648个MMO网游,现在却全部“降价”了?有人取消了数值扩容和售卖制度,有人将月卡改为点卡,甚至有人喊出了永久免费、绿色畅玩的口号。

尤其是今年即将推出的几款新游戏,他们的支付系统要么是卖通行证,要么是卖超便宜的月票和无限超值物品……

EMM,难道全球各大游戏厂商都“良心发现了”吗?

要点一:大厂投资,小厂开拓,拼技术、拼创意的新时代

在2024年之前,你绝对不会想到有一款“盗版宝可梦”游戏会得到很多正版宝可梦玩家的五星级评价。

不得不说,正版GF神奇宝贝打不过盗版帕鲁的事实,给很多老牌游戏厂商敲响了警钟:水能载舟,但也能覆舟。但你以为的铁杆粉丝分分钟就会投敌。

而这也标志着当代游戏的发展正在进入一个注重技术和创造力的新时代。

事实上,在相对成熟的MMO赛道上,头部厂商早已提前开启了新一轮的军备竞赛。

鹅厂早早获得了《我叫MT》系列游戏的开发合同。猪场聘请了著名游戏制作人“幽灵蟹”以及一些前Riot和Blizzard核心员工在海外建立新工作室。微软主动出击,看到暴雪已经照顾了,国际风投公司也频频向NPIXEL、Second Dining等新兴小游戏公司提供“天使基金”……

如果你对这些行业新闻足够热心的话,你会发现当代MMO网游的发展更像是一个“卓越成功”的过程——那些小厂制作者只需要打磨出一个足够有创意的demo,就可以幸福了我们收到了一家主要制造商的橄榄枝,以及从最初宣布到投入运营的完整计划。

与多年前现实竞争技术的竞争环境不同,积累了大量用户和渠道推广资源的各大公司更关心的是老用户的流失率以及基础基础能否做好。稳定了。至于未来探索新的赛道?这是那些参与天天007的小厂应该关心的事情。

反正所有有趣的试玩玩法都已经标上了秘密价格。你不来就别怪我用“金钱力量”砸了一个。

多端联动、战斗通行证付费,为何现在新MMO游戏主动“降价”?

例如《昆法尔》 和《创世灰烬》。为什么这些MMO网游制作者总喜欢去Steam打造某种Beta测试或者EA阶段版本?

说白了,人们也想尽快实现自己的创造力,练就一身好武艺,向皇帝家里推销货物。这才是真正的赚钱之道。

第2点:你有那么认真求别人陪你玩吗?从价值实现向增值服务转变

让我们说清楚。近年来,新MMO游戏的开发商普遍将他们的逻辑“货币化”。我们不难解释为什么MMO网游越来越“降价”。

因为这和以前的盈利模式不一样,我做游戏只是为了短期内收回成本,这样我就可以有钱用下一个资料片来折腾玩家。如今,大部分被大公司接手的新MMO游戏都拥有充足的资源。资金流向支持开发者一边吃火锅、一边唱歌,完成新版本的内容。

因此,赚大钱已经不再是MMO开发商的首要目标。帮助大厂商服务好老用户,稳定基本市场,就是他们的KPI指标。

在此前提下,依靠商城出售价值来刺激玩家付费早已成为“封建时代”的糟粕。这些网络游戏开发商急于给玩家钱,央求他们玩自己的游戏,把玩家在线率的KPI定下来了。

对了,花钱买玩家活跃度是某四字魂在2023年底做的,效果还不错。

基于此我们会看到,《剑灵》经典服务器推出了纯绿色开发和交易,《诛仙世界》明确了月卡系统,《塔瑞斯世界》直接拿出了免费畅玩+季票无强制消费的模式。

反正只有两个字:——良心。玩家喜欢什么,他们就会做什么。

当然,从“玩家喜欢”到开发者认为“玩家会喜欢”,各大游戏厂商还有很长的路要走。

要点三:多端联动,快速发展!为什么新MMO游戏的开发周期越来越短?

多端联动、战斗通行证付费,为何现在新MMO游戏主动“降价”?

如果你有幸参与过某些新MMO游戏的内测,你很可能会发现一个问题,那就是它们似乎都在追求多端无缝链接,加上快速的开发套路:在测试过程中,大多数新MMO游戏,基本上只需要努力一周就可以直接毕业?

多终端无缝链接现在应该不是什么新鲜事了。当手机芯片的性能无限接近PC处理器后,开发者只需多花几块钱就可以轻松地将客户端游戏的代码转移到手机上。才几个月。

此外,多端无缝链接也是开发者“钓鱼”的关键一环。

毕竟为了考虑一些低端手机的正常运行,我们在美术、UI界面和文案机制上做出些许牺牲是非常科学合理的。

当然,对于玩家来说,有时候并不能保证自己身边就有电脑。拥有一个可以随时在线的手机游戏系统也是非常强大的。

至于开发周期越来越短的问题,则是仁与智的问题。

与传统网游的万年TBC相比,目前MMO新游戏基本达到了3月份一次大更新的频率,比如《命运方舟》。那些渴望打开新版本的人甚至实现了每月一次的1.5大更新。然而,玩家的反馈却非常两极分化。有的人会因为跟不上版本进度而退出游戏,有的人会因为草太长而选择退出游戏。

从开发者的角度来看,MMO开发周期的缩短仍然为玩家服务,让大家在更短的时间内体验到更多的内容,并利用频繁的更新来保持游戏的新鲜感。

说白了,还是保护KPI的一种手段。

课后总结:

用户评论

怪咖

多端联动真香,这波降价操作很懂玩家!

    有16位网友表示赞同!

最迷人的危险

战斗通行证付费这个模式很新颖,可以试试。

    有19位网友表示赞同!

终究会走-

新MMO游戏主动降价,是为了吸引更多玩家吧?

    有20位网友表示赞同!

君临臣

多端联动可以让玩家随时随地玩游戏,太方便了!

    有18位网友表示赞同!

々爱被冰凝固ゝ

感觉新MMO游戏越来越良心了,降价还能玩到新玩法。

    有13位网友表示赞同!

葵雨

战斗通行证付费,感觉性价比很高啊,还能获得专属奖励。

    有18位网友表示赞同!

疲倦了

多端联动+战斗通行证,这组合很不错,值得期待!

    有14位网友表示赞同!

柠夏初开

新MMO游戏降价,感觉是想要抢占市场,看看效果如何。

    有7位网友表示赞同!

服从

战斗通行证付费,会不会影响游戏平衡?

    有5位网友表示赞同!

淡淡の清香

多端联动对于上班族来说太友好了,随时可以玩几把。

    有18位网友表示赞同!

箜篌引

这波降价真的很有吸引力,我已经开始期待游戏了!

    有16位网友表示赞同!

秒淘你心窝

希望新MMO游戏不要太氪金,这样才能留住玩家。

    有13位网友表示赞同!

孤岛晴空

战斗通行证付费,希望不要太贵,不然玩家会接受不了。

    有15位网友表示赞同!

微信名字

多端联动,方便了很多,可以和朋友一起玩了。

    有10位网友表示赞同!

爱你的小笨蛋

降价+多端联动,希望游戏质量也能跟得上。

    有12位网友表示赞同!

经典的对白

新MMO游戏,希望能带来更多新鲜感,而不是一味的模仿。

    有19位网友表示赞同!

敬情

战斗通行证付费,需要考虑玩家的接受程度。

    有17位网友表示赞同!

陌颜

多端联动可以让游戏更具吸引力,期待更多新玩法。

    有9位网友表示赞同!

抚笙

新MMO游戏降价,或许是为了吸引更多玩家试玩。

    有17位网友表示赞同!

虚伪了的真心

战斗通行证付费,希望能有更多选择,满足不同玩家的需求。

    有12位网友表示赞同!

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