在三国杀游戏中,所谓的“八废”是指一些在技能设计或实际游戏中表现相对较弱,被认为不够强大或实用性不高的武将。这些武将在不同程度上存在技能设计或实际游戏中的不足,因此被玩家社区戏称为“八废”。
魏延:
技能【狂骨】:当魏延对距离为1的武将造成伤害时,他可以回复等同于伤害值的体力。然而,这个技能的触发条件非常苛刻,首先魏延需要能够造成伤害,其次目标必须在他的攻击范围内(通常为1)。更关键的是,当魏延满血时,这个技能完全无法发挥作用,这极大地限制了他的实用性。
曹仁:
技能【据守】:曹仁可以翻面并跳过自己的下一个回合,以此换取摸三张牌的效果。这个技能在理论上可以为他提供额外的资源,但代价是牺牲了一整轮的行动能力。在快节奏的游戏中,这种牺牲往往是不值得的,因为曹仁可能会错过很多关键的操作和机会。
周泰:
技能【不屈】:当周泰的体力被扣减到0时,他可以翻开一定数量的牌作为“不屈”牌来避免死亡。然而,这个技能虽然可以让他暂时存活下来,但也会迅速消耗掉他的手牌资源。在没有手牌的情况下,周泰几乎没有任何防御或反击的能力,只能成为敌人的活靶子。
张角:
技能【雷击】和【鬼道】:【雷击】需要张角使用或打出一张“闪”来判定是否对一名角色造成雷电伤害。然而,这个技能的触发条件非常依赖于场上的牌型和玩家的操作习惯。如果场上没有足够的黑色牌或者没有玩家愿意攻击张角,那么他的【雷击】就很难发挥作用。而【鬼道】虽然可以替换判定牌,但在很多情况下都显得不够稳定且收益有限。
陆逊:
技能【连营】:当陆逊失去最后一张手牌时,他可以立即摸一张牌。这个技能在理论上可以为他提供无限的资源来源,但也需要玩家有足够的判断和决策能力来合理使用这些牌。然而,在实际游戏中,一些玩家可能过于依赖【连营】而忽略了其他重要的游戏元素(如兵乐队友、留关键牌等),从而导致了负面效果。
于禁:
技能【毅重】:于禁的黑色手牌不能被其他角色的普通锦囊牌指定为目标。这个技能原本是为了克制关羽等红杀武将而设计的,但随着游戏环境的变化和更多新武将的加入,于禁的防御能力显得有些力不从心。
公孙瓒:
技能(通常指其基础能力或缺乏显著技能的情况):公孙瓒在标准版三国杀中通常没有显著的技能效果,只拥有两匹马(一匹进攻马和一匹防御马)来提供移动优势。然而,这种优势在实战中往往难以发挥决定性作用,尤其是在面对拥有更强技能或更多资源的武将时。
马谡:
技能【心战】和【挥泪】:【心战】允许马谡在出牌阶段弃置一张手牌并判定:若结果为红色,则他摸一张牌;若为黑色,则他可以将此牌置于牌堆顶并结束出牌阶段。然而,这个技能的触发条件较为苛刻且收益不稳定:一方面需要马谡有足够的手牌来弃置;另一方面还需要判定结果为红色才能获得收益。而【挥泪】则是一个较为被动的防御技能:在马谡死亡时,他可以弃置所有牌并令杀死他的角色弃置等同于其体力上限的牌。
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