在那个世纪之交的年代,网吧如雨后春笋般涌现,成为年轻人休闲娱乐的新宠。伴随着网吧的兴起,网络游戏自然而然地走进了大众的生活,成为了一种时尚的选择。其中,《传奇》无疑是当时的热门游戏,吸引了无数玩家的目光。然而,在那个拨号上网的时代,网络速度却是一个令人头疼的问题。每当想要进入游戏时,漫长的等待时间总是让人倍感煎熬。那么,如何利用这些看似浪费网费的碎片时间呢?答案就藏在网吧里的单机游戏菜单里。
Part.01
世纪初,PC游戏市场并不像如今这般繁荣。那时的单机游戏大作往往不会选择PC作为首发平台,因为PC的游戏性能远远落后于游戏主机。因此,我们能在PC端玩到的单机游戏,大多是一些简单粗糙的休闲小游戏。这些小游戏以其简单易上手的特点,成为了对付碎片时间的绝佳选择。而今天,我们要聊的《暴力摩托》,正是这些甜品中的佼佼者。
Part.02
《暴力摩托》的开发商是大名鼎鼎的EA,那时EA的中文名字还叫做“电子艺界”,听起来颇有时尚气息。相信很多朋友是在2000年左右的网吧,甚至是学校的微机室里,第一次接触到了这款游戏。然而,实际上这款游戏早在1996年就已经发售,英文名为《ROAD RUSH》,可以翻译为“公路机车”或“公路飙车”。但不得不说,《暴力摩托》这个翻译真的是相当到位,完美地捕捉到了游戏的核心精髓。
与同时期登陆PC的另一款EA大作《极品飞车》初代的写实竞速风格相比,《暴力摩托》显然更加偏重于休闲。虽然游戏的结果仍然是老套的竞速规则,但只要你使用过暴力,那你一定会爽得停不下来。名次什么的,根本就不在乎。在这个游戏中,暴力才是核心。你可以随意殴打对手,甚至可以使用各种武器来攻击他们。这种肆意的暴力行为,让玩家在游戏中体验到了前所未有的爽快感。
Part.03
事实上,《暴力摩托》还是一个系列游戏,涉及主机、掌机、PC等多个平台。而我们玩到的PC版《暴力摩托》,实际上是世嘉MD1991年初代《暴力摩托》的移植版本。在PC上,这个版本也成为了唯一的经典。
回想起当初,一定有很多人和我一样,把《暴力摩托》当作一个纯正的休闲游戏来玩。开游戏随便选人,然后选第一个城镇公路的赛道,进去看见人就是一顿拳打脚踢,闹腾两下就不玩了。然而,当有时间深入体验之后,才发现这款游戏其实还是蛮有深度的。
Part.04
这个所谓的深度,并不仅仅体现在买卖车的简单系统上。真正的趣味,其实体现在人物和NPC上。可能很多朋友都不知道,其实这个游戏还是有剧情的!每个NPC都有独特的性格特点和侧重点不同的人物属性。在美式涂鸦漫画的绘制下,他们一个个都称得上是五官扭曲、凶神恶煞,基本都像是嗑了药一样。一眼看过去,就没见着正常人,感觉个个都不好惹。
其中,有一个角色叫做莊臣。他在游戏中的表现就像他的字面描述一样,非常暴力而且不怕死。游戏中红白相间的车手服就是他,他几乎是人气最高的角色。因为他的攻击力非常可怕,手上那根钢棍几棍就能轻易地将对手的体力条瞬间敲空摔落车下。他堪称是这部游戏中的门面角色。然而,他的劣势也很明显,车技相当差劲,很容易就输掉比赛。毕竟,他大部分的精力都放在打人身上了。
另一个角色是杰弗森,他和莊臣是一路货色,标准的黑人愣头青。在游戏当中,他甚至连武器都不带,直接用拳头,威力甚至不比莊臣的低。所幸的是,如果NPC选用杰弗森的话,那么他的攻击欲望并不高。所以,如果可以的话,就离他远一点。
而塞丽娜则是游戏中最独特的存在。她绰号“疯狗”,揍人伤害低,抗击打还差,却有着游戏中几乎最好的驾驶技术。如果NPC用的是塞丽娜,那基本十有八九都是她在领跑。
还有一个角色叫戴维,他更是奇葩。游戏里几乎就找不到任何的优点,手上那条看上去很长很有力的刚索砸人根本就不疼,速度还不快,实在是麻瓜一个。但是,要提到赛场之外,这位老兄那可绝对是人缘最好的那一个。
Part.05
除了丰富的角色设定外,《暴力摩托》还有一个有趣的设定,那就是赛后宣言。什么?这种无脑乱打的游戏还有剧情!没错,剧情就出现在每场游戏开始的那些对白当中。他们就像一群在酒吧集会的不良青年,白天打打杀杀,晚上喝酒吹牛。互相之间的好感度全凭在对话当中的表现,而且这些表现会完完全全的表现在第二天的比赛当中。你和我关系好,明天的比赛谁动你我动谁。但是如果你惹毛了我,那就赛场上见吧!
然而,很多人在说起《暴力摩托》的时候,脑海中并没有关于这些对话的印象。这不奇怪,因为这款游戏由于汉化的人不同,游戏的文字内容和汉化的文本甚至是名字都完全不同。所以,有一些偷懒的就直接将过场动画删除,这也就不足为奇了。值得一提的是,但凡以年份命名的《暴力摩托》并不一定全部都是原版的《暴力摩托》。
End
标题:回忆杀!《暴力摩托》:那些年我们一起在网吧拳打脚踢的日子
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