虽然三个节奏对我来说是莫名其妙,但我觉得米哈游还是得提高警惕,因为我身边的原神玩家还是对此有所抱怨。毕竟每个人玩游戏的原因不同,看重的地方不同。
我是完全的休闲玩家,老深渊都不会凹满星的,对原神剧情也是当12+看的。但是总有强度玩家和剧情玩家在,对他们而言,新深渊强制配队问题,水龙王问题和剧情问题就重要多了。就算他们都知道有有心人带节奏,很多人还是都会跟风的。
这也是原神现在的一大问题,社群效应过大,游戏外的世界比游戏里的更精彩。剧情已经长期处于低谷了,新角色也没有那么多人气。很多玩家留存的原因已经不是因为游戏好玩,而是圈子里都是同好,因为二创的氛围,up主的整活,线下fes的有趣。
游戏玩家圈的活跃当然是好事,但一旦游戏不那么好玩,一起节奏也是很可怕的。就我而言,我认为原神游戏性最鼎盛的时期还是稻妻到须弥前期的时候。那时候真的剧情顶级,角色也很有魅力,地图设计也花费大量心血。最让我震撼的就是当时海岛,真是一个版本用完就扔,显示了巨大的生产力。到了现在的夏活,却感觉不到这种震撼了,可能习惯了吧。
剧情在枫丹主线之后也不断走低,支线甚至有点6+了,地图设计有时也感觉很违和,不协调,确实是有所下滑。只能说期待纳塔主线重焕第三春了,(个人认为枫丹前期可以算第二春),不过对于米哈游来说,可能无所谓吧,即使原神下滑了,目前全盛期的崩铁,和还在上升期的zzz也能接盘,当然还有刚出消息的新布谷地。
标题:原神4.8新版本游戏节奏分析
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