换个角度吧,创作方式不同。明日方舟,fgo自然不用提,本质上是老派的galgame式创作的,而大部分现代游戏并不是,创作者是纯粹的动画+游戏思路。
区别在哪呢,比如明日方舟是要么一个字的博士不提,一旦提了那也真是不吝啬。比如最近的萨卡兹肉鸽活动里,基本就是明牌讲了如果博士的好感度没刷够,那么泰拉直接迎来灭世badend,就是这么简单粗暴。
一个galgame里自然有人妻,也大概率有其他男角色,重口味一点的甚至有ntr,但围绕世界未来的重大事件上就是主角或者主角核心人际圈的几名女性所决定的(对于舟来说就是普瑞塞斯、特蕾西亚、凯尔希、阿米娅四个人)。
而“新派”游戏呢,其实就类似上古卷轴、辐射的主角一样,设定上哪怕你成神了具体做的事情还是通马桶,你扮演的是世界里的一个居民,甚至是一个播片动画的拍摄摄像头,剧情高光和解决问题的是npc,主角在不在那通马桶其实不太影响世界本身的发展,更多的是顺势而为,把主角替换成一个没有个性的无名英雄毫无违和感。
当然两者之间也不是绝对泾渭分明的。所以有一点很有趣,明日方舟剧情里多个npc无数次嘴臭告诉你没有你泰拉也会转,但实际上剧情的if线和史实线都在告诉你没有博士,或者博士对泰拉大陆的好感值不足,直接大家一起完蛋。而一些游戏里可能设定上玩家也是很高的,但玩家却需要给实际剧情用角色有自己的生活找补,不然解释不了主角被打晕npc出来拯救世界这展开是哪门子幽默设计。
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标题:明日方舟与fgo游戏剧情向对比分析
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