看来策划也是有在看玩家的意见的,但是看的不多,以至于4.8版本的新深渊在原有的基础上还新增了两幕关卡,从之前的八幕变成了十幕。此时还在因为自己轻松满星的玩家,是否感到了一定的压力呢?
不过好消息是,增加了两幕关卡之后奖励自然也是获得了提升,从最开始的每期620原石变成了800原石,而且常驻奖励从1100原石变成了1500原石额外再加上一个大皇冠奖励!这个奖励对于追求挑战难度的玩家来说还是相当不错的哈。
但是对于本来就没有资格挑战目前八幕关卡的玩家来说,真的是被按着头去练那些没练的角色啊,这奖励不断提升,这不是诱惑着玩家去练更多的角色嘛?因此,如果真的需要这些原石奖励的玩家,我个人建议是,趁着有时间的时候多拉几个不同元素的四星角色吧,能上场就行。
不过策划也需要改进一下了,因为如果新增两幕,关卡变成十幕的话,那么按照目前的玩法设定,4个人打两间,一共十层就需要20个角色,再按照目前八层18个角色,多出了两个角色,那其实一共需要22个角色才行。
三元素,你真的拿的出22个角色吗?再细分下去就是,三元素里面每个元素需要七个角色,岩系和草系角色加起来都才十几个角色,你等于要把所有岩系和草系角色都练了才有可能不会错过后续的新深渊。
所以我感觉起码要把限制元素从三个变成四个,四元素凑出22个角色那还差不多,而且让火属性和水属性经常性的可选,毕竟水属性和火属性角色最多,这样一来,每个属性上5-6人那还是会稍微压力小一点的。
但是岩系又说回来了,岩草加上主角一共才19个角色,纯岩系更少,等于岩系所有都要练,没有一斗,阿贝多和千织的玩家总不能还要去抽吧?
所以我是认为,要么强制变成四色元素登场,要么就给玩家三色+一个自选元素,不过自选元素大家大概率会选水元素,等于水龙王自占一个元素了。
目前需要改进的地方还有很多,就看策划会不会尽快更新优化了。
当然还有一个方案,那就是保持三元素,但是每个角色可以出战三次,这样一来满命玩家也就会心里好受一点了,当前反对的声音也会减少。又或者在BUFF上入手,提高BUFF强度的同时,增加恢复角色次数BUFF的出现几率。
总的来说奖励增加是好事,后续一个月会新增400原石,对于高强度原神玩家而言算是喜报了。
标题:原神:4.8新深渊又改版,新增580原石奖励,难度再次提升!
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