三国志曹操传:为什么初次玩都是走的红线?原来是知道得太多了
众所周知,《三国志曹操传》在游戏后期有两条线路,蓝线和红线,蓝线是幻想线,也就是玩家口中的忠臣线,红线代表史实线,也是玩家口中的奸雄线。这两条线路剧情变化非常大,蓝线剧情更是超出当时的认知,但初次玩这款游戏,大多数玩家都是走的红线,这又是为什么呢?思来想去,才发现是当时的玩家知道得太多了。
红蓝线主要是看游戏剧情的选择,一般按照演义中的知识来选的话,都是涨红线,反之就是涨蓝线。最初开始玩的时候,并不知道红蓝线意味着什么,我自己还以为是关卡答题,答对有奖励什么的,所以一直都是按照演义中的来选择,玩到后面,红线一直是满的,那时一直以为,只要每次都回答对了,那么在后面的某一关就会得到什么神器之类的,结果到最后通关都没有得到任何将领。

不知道有没有朋友和我一样,第一次玩通红线后,以为游戏就一个结局,那时也不知道曹操传还有什么压级练果的玩法,所以通关之后就没玩了,都是在偶然的情况下,才知道原来游戏后期还有不一样的线路。所以又赶紧去玩了一次蓝线,初次玩蓝线,剧情颠覆了认知,最主要的是蓝线剧情还比较感人,尤其是桃园梦碎那里,即使自己扮演的是曹操,依然同情刘备和张飞。
决定剧情走向的最后一个选择是在马超迎击战之前,这里选择斩首马腾加红线,下狱的话涨蓝线。但如果这里像图中这样,红蓝线差不多的话,那无论怎么选择,最后都是进入红线。所以想走蓝线的话,这里红线比例最多只能占20%,选择下狱-5%,红线到15%就可以进入蓝线。那时没有扳手,红蓝线具体比例是多少,只能靠自己判断,如果决定走蓝线,那么从一开始选择就一直选涨蓝线的,到这里时保持全部是蓝线,那么这里随便怎么选都会进入蓝线。
那时不知道红蓝线标准的情况下,也可以根据关卡来判断,马超迎击战过后,如果下一关是张鲁迎击战,那就是红线剧情。
蓝线剧情更容易判断,马超迎击战过后,剧情就是死兆星的光芒,这里有庞统被坑的剧情,孔明黑化的瞬间,成了很多玩家的童年阴影。
走蓝线的话,马超迎击战过后的关卡是定军山之战,这关最困难的地方是十回合全灭敌人得玉玺,对于后面熟悉游戏的玩家来说,十回合完全足够了,但初次玩的话,那这里就非常有挑战性了。
顺便说一下,红线的关卡实际比蓝线多两关,在红线的定军山之战撤退,那么就会延伸出汉水之战和斜谷之战,这两关具有一定的隐藏性,因为如果定军山之战全灭敌方,那就不会有这两关。
至于游戏结局,一共有三个,放到现在玩家基本也全部知道了。红线两个结局,第一个是曹丕称帝。
红线第二个结局是曹操称帝。至于如何触发,以前说过详细的,这里就不重复说了。
蓝线结局显得比较伤感,尤其是最后的真相大白,曾一度让不少玩家红了眼。
好了,这次曹操传的回忆就到这,最后想问问大家,初次玩曹操传时,走的是红线还是蓝线呢?
三国志曹操传:你认为这款游戏哪里优秀?10年后还能记得这游戏吗
《三国志曹操传》是一款经典战棋游戏,由光荣(KOEI)公司于 1998 年 12 月发行,为《三国志》英杰传系列第五作。该游戏以曹操视角展开,剧情跌宕起伏,深刻刻画三国名将性格特点。
在系统方面,游戏集大成之作,弱化 RPG 系统特色,聚焦战役、人物培养及宝物获取技巧,还增添宝物图鉴,增加收集乐趣。剧情及战斗中的对话选择影响游戏发展,前半部分忠于《三国演义》小说,后半部玩家可通过选择改变曹操结局,有历史正统路线(可细分为 “统一 — 称帝” 和 “统一 — 不称帝”)和幻想神话路线两种。
游戏中,曹操的活动涵盖汉末及三国初建时期,众多著名人物登场,曹操手下人才济济。角色设定分为人物属性和部队属性,人物属性影响部队属性和成长率,包括武力、智力、统御、敏捷和运气,分别对应部队攻击力、精神力、防御力、爆发力和士气。兵种分析沿用英杰传系列兵种相克概念,衍生出多个特殊兵种。物品分为武器装备和消耗品两大类,包括常规装备和宝物,装备可升级,消耗品有药品和果子等。
《三国志曹操传》以丰富玩法、独特策略设计和宝物搭配,成为战棋类游戏经典之作,至今仍受众多玩家喜爱。无论是回忆往昔游戏场景,还是探索新玩法(现在估计已经没有新玩法了,20多年的时光,已经骨灰玩家开发得差不多了),这款游戏都能给玩家带来无尽乐趣。
要说这款游戏还是初次玩的时候最有趣,对游戏不曾了解,什么都靠自己摸索,没攻略的年代玩家都是这样过来的,那时甚至会觉得游戏充满难度,需要好好计算才能过关,对游戏充满未知才是最有趣的,当通关后再玩,乐趣会减少很多,这应该是所有游戏都会遇到的情况。
不知道大家觉得《三国志曹操传》哪里设计得最出彩?个人觉得还是人物属性对应的部队成长率设计得最出彩,正是因为有这种设计,后面才会开发出压级练果玩法,其实压级练果这种玩法实际上并不好玩,尤其是前期极限压级的情况下,并不适合普通玩家,但对骨灰玩家也算是一种挑战。
回到正题,为什么我会觉得人物属性对应的部队成长设计得最出彩,是因为这样在战场上能相对平衡,如果只看人物属性决定战斗力,那曹操手下一众精兵强将直接可以实现碾压了,正是因为有对应的部队成长,才让战场上整体更加平衡,当然,曹操方的人物属性整体设计得比较高,敌方的人物属性偏低,毕竟战场上敌方众多,曹操方设计高一点也可能是想降低一点中后期游戏难度。
其次是装备上也比较出彩,不仅装备可以升级,还加入了50件宝物,在战棋类游戏中算得上装备比较多的游戏了,因为装备众多,给武将搭配装备就成了需要研究的对象,想让武将发挥出最大的威力,那么一套配套的装备是必不可少的,别看现在都知道怎么搭配装备了,其实在最初的时候,绝大多数玩家都是胡乱穿装备的,都是对游戏熟悉后或者看到别人怎么搭配时,才恍然大悟。
游戏蓝线剧情也不得不让人感慨,这个不需要过多描述,相信玩过游戏的玩家想必会记得,孔明魔化的瞬间也成为了许多玩家的心里阴影,同时这条线也有很多感人瞬间。
还有太多太多就不一一细说了,对于这款游戏,或许再过10年20年,依然会被玩家们提及。
标题:三国杀曹操传攻略 三国杀十周年武将篇解读
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用户评论
我想学习一下曹操传这个版本的新玩法!
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三国杀十周年了,真是太怀念那时候玩的“破防”三国杀了
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曹操传这个武将篇解读应该很值得一看啊,尤其对喜欢曹操的玩家很有用!
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我其实不太了解三国杀武将之间的机制,请问这篇攻略能讲清楚吗?
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这个帖子正好赶上了我的学习目标,期待深入了解这些武将!
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希望能有详细的实战演练和案例分析,更容易理解这些武将的使用技巧
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三国杀的十周年真是一个美好的回忆,希望以后还有更多新内容和版本!
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我很想了解一下曹操传在这个版本的平衡性怎么样?
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感觉最近很多新的三国杀玩家涌入,希望可以通过这篇攻略快速上手!
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这种武将解读的文章太棒了,可以帮助我更好地认识不同武将的特点和定位
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我已经很久没有玩三国杀了,突然想起来现在出了新的版本,很想去尝试一下!
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喜欢看这种策略类的文章,希望能学到一些厉害的战术和技巧
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学习这些武将的玩法,相信可以提升我的游戏水平
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三国杀太好玩了,总是想钻研新的武将和策略!
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希望这篇攻略能讲解得全面些,涵盖一些核心技巧和常见情况应对!
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期待作者能分享一些实用性的游戏建议和心得体会
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这个主题很吸引人,我特别想了解曹操传的玩法机制
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学习新版本的新武将总是挺激动人心的事情!
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感谢作者发布这篇攻略,希望能为玩家提供一些帮助!
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三国杀是一个很好的桌游,我很喜欢它的策略性和互动性
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