技嘉GeForce RTX 4090 WindForce OC 24G 风魔、技嘉rtx2060风魔
华硕技嘉品牌显卡等级划分介绍,从入门到超旗舰,建议收藏观看。
大家好,我是大海。显卡的分级主要依据其性能、用途和技术特点。今天的文章我就分期给大家介绍一下。显卡从入门级到旗舰级的分级包括:(华硕、技嘉、微星、七彩虹、影驰、铭轩、索泰)。喜欢显卡的朋友可以参考一下。希望对大家有所帮助。
显卡分类(华硕)
入门级显卡-性价比介绍
做工优良,价格便宜,适合追求性价比的玩家进行购入,大品牌更放心。雪豹的白色换壳款,适用于白色方案的主机搭配,喜欢白色的可购入。中端显卡-甜点级
三风扇散热能力更加强劲,整体做工比30系提升巨大,有二次元形象鲨鱼娘。巨齿鲨的换壳产品,白色外形,更适合白色方案的主机,也有二次元形象天选姬。高端显卡-副旗舰
知名系列电竞特工,做工扎实散热稳定注重游戏体验, 有ShadowBOOST技术。华硕旗下较为小众的创意国度系列,目标人群为内容创作者,噪音极低,无光。顶级显卡-旗舰级
华硕最高贵的ROG系列,更酷炫的外观更高的频率,更好的做工以及更贵的价。有黑就有白,针对白色方案的主机ROG也不会缺席,规格与黑色一致。信仰显卡-超旗舰
华硕当前最顶级的水冷显卡,骇世之巅目前只有4090版本,也被称为地表最强显卡,当然,售价也是最强,其性能一骑绝尘,刷新了超频记录,质感无敌。联名专用显卡
ROG猛禽系列的联名显卡,也是联名的全家桶配件之一,由于是限量款有着收藏意义,价格也就水涨船高,并不推荐一般玩家购入。显卡分类(技嘉)
入门显卡——高性价比
技嘉的入门卡之一,优点是价格很便宜做工用料一般,适合预算低的玩家购入。整体做工与风魔区别不大,但是三风扇散热性能更强,有白色款名为冰猎鹰。中端显卡-甜点级
魔鹰上了RGB灯效,外观更加具有特色,也是卖的最火的系列,性价比也很高。魔鹰的换壳白色款,比魔鹰贵一些,外观简洁大方,只要是白色方案主机都可以入。高端显卡-副旗舰
技嘉雕系列一直都是招牌产品,小雕的做工水平很高,颜值质量同时在线且高水准。超级雕是最早玩小屏幕的,散热能力极强用料相当奢华,有预算的可以无脑入。顶级显卡-旗舰级
做工水准对标原旗舰级大雕的产品,极其奢华的用料,核心频率极高,全球限量。高规格水冷显卡,主打极致的散热能力前缀XTREME的名称标志着其旗舰级别。专用显卡-生产力
身材小巧,被称为刀卡,水准处于入门级用于办公娱乐和网页设计以及高性能计算。这张显卡在AI应用方面有着出色的表现噪音也极低,做工水准处于中高端。专用显卡联名型号
魔鹰系列的联名换壳版,诚意不算很高此次联名略显敷衍,比不上七彩虹的联名,做工也就是中端级别的,非常喜欢黑神话定制款的话,推荐入手七彩虹的。
技嘉GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G评测:DLSS 4游戏更丝滑
在CES 2025展会上,NVIDIA推出了基于Blackwell架构的GeForce RTX 50系列游戏显卡。 IT之家有技嘉GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G。这款显卡采用新一代Blackwell架构,配备GDDR7 256Bit显存,容量高达16GB,支持DLSS 4技术,可以大幅提升游戏帧率。此外,其配备的Wind Power散热系统比公版具有更好的散热性能,可以充分发挥RTX 5080的全部实力。
为了充分发挥技嘉RTX 5080 Magic Eagle的性能,本次测试平台的具体配置如下:
技嘉魔鹰RTX 5080的背面采用了大面积镂空设计。透过格栅可以看到Wind Force冷却系统的大面积散热鳍片。背面的黑色线条涂装也让显卡透露出满满的黑科技。
体积方面,根据IT之家实测,技嘉魔鹰RTX 5080显卡的三围为330*128*69mm(不含金手指和护罩),裸卡重约1.84kg。
技嘉魔鹰RTX 5080右侧为显卡安装支架预留的三个孔位,可用于安装时固定显卡。
技嘉魔鹰RTX 5080的顶部是一个大面积的散热片。左侧印有GEFORCE RTX LOGO,右侧GIGABYTE LOGO支持滑动,可通过RGB灯带发光。
技嘉魔鹰RTX 5080的供电接口具有指示灯功能。如果指示灯熄灭,则电源线连接正常。如果亮起,则表示电源线未连接。如果闪烁,则说明电源异常。这样设计的好处是可以避免因电源连接不良或忘记连接电源而导致显卡故障。
除了3*8pin电源转接线外,技嘉魔鹰RTX 5080还附送了显卡支架。支架支撑部分有两种尺寸,可以安装以适应不同的底盘。
技嘉GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G的I/O金属边框配备了3个DP2.1b接口和1个HDMI2.1b接口,最高支持8K/165Hz输出。
NVIDIA GeForce RTX 5080搭载全新Blackwell架构,游戏性能和AI性能都有大幅提升。 NVIDIA认为,目前人们对画质的追求,需要的计算性能远远超过摩尔定律所能提供的。在这种情况下,引入神经网络渲染技术来提高帧率可以满足人们对图像质量和帧率的高要求。
得益于神经网络渲染的集成,Blackwell的多单元流处理器(SM)提高了处理吞吐量,并且与Tensor Core的集成更加紧密。这种优化有效提高了神经网络着色器的性能。
为了确保下一代DLSS多帧生成技术下的帧率稳定性,Blackwell架构特别配备了基于硬件的翻转测光。该技术将帧速率逻辑传输到显示引擎中,使GPU 能够更准确地控制显示时间。不仅如此,显示引擎的像素处理能力也提升了一倍,以更好地支持更高的分辨率和刷新率,充分释放DLSS 4的性能潜力。
第五代Tensor Core支持FP4浮点运算精度。这种低量化的方法类似于文件压缩,可以减少模型推理的数据存储量和计算量,提高计算效率。显存占用不到FP16的一半,但可以将GPU性能提升2倍。
RT Core 提高了光线、路径和三角形交叉点的检测性能,并且可以光线追踪大量几何细节。在新一代Blackwell架构下,检测效率是上一代的2倍,是第一代Turing架构的8倍。它还通过增强的压缩将内存使用量减少了25%,从而大大改善了光线追踪细节。
Blackwell架构GPU配备GDDR7显存,采用PAM3信号编码机制。与GDDR6和GDDR6X不同的是,它每两个周期传输3位数据,从而节省功耗并增加带宽,达到30Gbps的速度。
具体到产品规格上,技嘉GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G基于最新一代GB200-400-A1核心和台积电4N架构制程技术。它拥有10752 个CUDA 核心、336 个Tensor 核心、84 个光线追踪核心、336 个纹理单元和128 个ROP 单元。核心尺寸相比RTX 4080 提升约10.5%,单元内的SM 和TPC 组数量也有所增加。 GeForce RTX 5080的核心频率范围为2.3Hz-2.62GHz。显存升级为256位16GB GDDR7,带宽达到960GB/s。 TGP功耗为360W,相比上一代RTX 4080增加了40W。
作为一款高端显卡,GeForce RTX 5080拥有怎样的性能和性能释放?接下来是理论测试阶段。我们先来看看烘焙机。烘烤甜甜圈10分钟后,GPU核心温度稳定在63.5左右,远低于公版的73.4。显卡频率为2600MHz,整张显卡的功率在360W左右,与Nvidia官方TGP一致。搭配i7/i9或Ryzen 7或Ryzen 9等高端处理器,1000W的电源就足够了。
在3DMark Time Spy DX12测试中,技嘉GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G得分为33159分,比公版的32022高出千余分。相比之下,GeForce RTX 4080s公版得分为29220分,提升约13%,提升幅度较大。
在3D Mark Time Spy Extreme DX12测试中,技嘉GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G获得了16,448分。相比之下,RTX 4080s公版得分为14541分,增长了13%。
在3DMark Portal Royal实时光线追踪测试中,技嘉GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G综合得分为22587分。相比之下,RTX 5080公版得分为22060分,RTX 4080s公版得分为18439分,提升了22%。
通过一系列3D Mark显卡测试项目不难发现,技嘉GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G的图形性能相比公版RTX 5080略有提升。与RTX 4080相比,各项测试都有13%-22%左右的提升。
这次的实际游戏测试有点不同。虽然NVIDIA官方宣称首批支持DLSS 4的游戏高达75款,但目前要想成功开启游戏中的DLSS 4相关选项,仍然需要通过Steam的Beta通道激活。因此,我们仍然针对大多数主流游戏测试了DLSS 3的性能和帧生成,最终以游戏《赛博朋克:2077》将DLSS 4单独呈现给大家。该技术的实际性能。
第一个是《CS2》。相比《CS:GO》,这款游戏的性能压力要大不少,但即便如此,技嘉GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G在4K分辨率+高画质下依然跑出了298分的平均游戏帧率,1%低帧率为137.6帧。
2K分辨率+高画质下,平均游戏帧率为490.8帧,1%低帧率提升至235.8帧,完全不会影响游戏性能。
对于竞技游戏,我们选择测试《永劫无间》和《漫威争锋》。《永劫无间》目前支持DLSS和帧生成技术。我们打开DLSS 选项来查看4K 和2K 帧率表现。 4K分辨率+高画质+DLSS质量等级+帧生成/低延迟下,平均游戏帧数为148帧,1%低帧率为100帧,平均游戏延迟为28ms;
2K分辨率+高画质+DLSS质量等级+帧生成/低延迟下,游戏平均帧数为217帧,平均游戏延迟为20ms;
接下来是两款电脑游戏。第一个是“优秀优化”《无限暖暖》。这款游戏在开启光追后消耗了大量的硬件资源,丝毫不逊色于3A大作。
4K分辨率+极致画质+上采样抗锯齿下,游戏平均帧数为114帧,1%低帧率为92帧;
4K分辨率+极致画质+DLSS抗锯齿下,游戏平均帧数107帧,1%低帧率80帧;
整体游戏帧率接近上一代卡王RTX 4090,游戏明显更加流畅,操作也更加直观。
2K分辨率+极致画质+上采样抗锯齿下,游戏平均帧数为159帧,1%低帧率为143帧;
2K分辨率+极致画质+DLSS抗锯齿下,游戏平均帧数为155帧,1%低帧率为95帧;

4.《古墓丽影:暗影》
对于传统的光栅单机游戏,可以考察RTX 5080在非光线追踪和DLSS方面的表现:
4K分辨率+最高画质下,游戏平均152帧;
2K分辨率+最高画质下,游戏平均279帧;
《极限竞速:地平线 5》具有出色的优化:
4K分辨率+极致画质下,游戏平均157帧,1% Low时平均129帧;
2K分辨率+极致画质下,游戏平均212帧,1%Low时为149帧;
与公版RTX 4080相比,4K和2K分辨率下的游戏平均帧率分别提升了23%和42%。
接下来是追光游戏。第一个是《孤岛惊魂 6》,对CPU的单核性能要求也很高,支持光追和DLSS。经过实际测试:
4K分辨率+超高画质下,游戏平均帧率为135帧,1%低画质下为121帧;
在4K分辨率+极高画质+光线追踪开启+DLSS画质下,游戏平均帧数为118帧,1%低帧率为105帧;
2K分辨率+超高画质下,游戏平均帧数为209帧,1%低画质下为191帧;
在2K分辨率+极高画质+光线追踪开启+DLSS画质下,游戏平均帧数为181帧,1%低帧率为164帧;
在作品《黑神话:悟空》中,测试中无法回避:“众生平等”:
4K分辨率+影视级画质+30%过采样分辨率+高全景光线追踪,游戏平均帧数83帧;
4K分辨率+影视级画质+30%过采样分辨率+高全景光追+帧生成,游戏平均帧数126帧;
可以看到,在RTX 5080的加持下,4K分辨率+影视画质的黑猴子也能达到平均游戏帧率超过120帧,体验大幅提升。
切换到2K分辨率后:
2K分辨率+电影画质+30%超采样分辨率下,游戏平均帧数为110帧;
2K分辨率+影视级画质+30%过采样分辨率+高全景光线追踪+帧生成下,游戏平均帧数为160帧;
最后我们测试了一款最近发布的游戏《真三国无双:起源》。它恰好是首批支持DLSS 4 技术的75 款游戏之一。不幸的是,DLSS 4选项开关尚未在游戏中激活。我们只能看到它在DLSS 3 下的表现如何。
4K分辨率+最高画质下,游戏平均112帧,1%低帧为83帧;
在4K分辨率+最高画质+DLSS画质+帧生成下,游戏平均208 FPS,1% Low时为116 FPS;
作为一款优化得非常好的游戏,RTX 5080在不开启光线追踪和DLSS选项的情况下,可以在4K分辨率下实现更高的平均帧率,割草的体验无与伦比。
事实上,RTX 40系列支持的DLSS 3技术实际上表现出了出色的游戏帧率提升效果。 DLSS 4技术在DLSS 3的基础上进一步挖掘和提高了帧生成的性能潜力。它采用全新的多帧生成技术,利用第五代Tensor Core和AI技术的强大性能,为每个渲染帧生成最多3个附加帧,从而显着提高游戏的FPS。
DLSS 4 与光重建、超分辨率和DLAA 等一系列DLSS 技术配合使用,使游戏帧率比传统图像渲染方法最高提升8 倍。当玩家在游戏中启用DLSS 4技术并搭配RTX 5080显卡时,可以在启用全景光线追踪的情况下轻松实现4K分辨率高帧率游戏体验。
GeForce RTX 50系列第5代Tensor Core的AI处理性能较上一代提升2.5倍,极大抑制游戏延迟的增长。后续的游戏示例将演示延迟的实际变化。 Blackwell显示引擎对于DLSS 4技术也具有重要意义,它可以提高像素处理能力,帮助游戏在高分辨率和刷新率下适应DLSS 4技术,最多可将像素处理能力提高一倍。
DLSS 4 技术实现了模型架构的重大创新。 DLSS 光重建、DLSS 超分辨率和DLAA 均由第一个实时Transformer 模型驱动,旨在提高生成像素的质量。它可以使用自注意力操作来评估一帧或多帧中每个像素的重要性,以更好地理解场景中的各种关系。通过这种方式,生成的像素更加稳定并且伪影更少。同时,运动细节的呈现更加丰富,边缘更加平滑。
NVIDIA声称,目前有超过75款游戏和应用程序支持DLSS帧生成技术,它们可以在GeForce RTX 50系列GPU上升级到DLSS多帧生成技术。在50系列显卡正式发布后不久,很多主流3A大作也将适配DLSS 4,包括《心灵杀手 2》 《夺宝奇兵:古老之圈》 《真三国无双:起源》 《黑神话:悟空》 《星球大战:亡命之徒》和《寂静岭 2:重制版》等热门游戏。
《赛博朋克:2077》 目前steam测试版已经支持DLSS 4,我们用它来了解一下DLSS 4的实际体验。如果是4K分辨率+超画质,在没有光线追踪和DLSS的情况下,游戏的平均帧率还不错,达到了73.27帧。
接下来,让我们看看多帧生成选项。打开帧生成选项后,多了一个多帧生成放大选项,即DLSS Multi Frame Generation。有三代放大倍数可供选择:2x、3x 和4x。
我们依次选择4K分辨率下的2x、3x和4x多帧生成+超级光线追踪质量+DLSS性能设置并运行游戏基准测试。我们得到的平均游戏帧数分别为149.49帧、206.15帧和255.69帧。 2倍和3倍多帧生成的性能在2倍和3倍帧数下非常接近71.25帧。 4K分辨率下超过240帧的超光追画质体验远远超出我们的预期,画面极其流畅。
当我们进一步切换到超快光追画质+DLSS 4多帧生成时,平均游戏帧数分别为106.3帧、150.81帧和189.68帧。对于一款对硬件性能要求极高的AAA游戏,我们实现了前所未有的游戏性能体验。不得不说,DLSS 4技术的出现,彻底打破了大家此前对于游戏性能的固有认知。
当然,无论采用何种形式的帧插入,延迟的增加都是不可避免的,因此我们还测量了关闭和开启多帧生成后的延迟性能。在关闭帧生成选项的情况下,我们测试了4K 超快光线追踪游戏,平均延迟为33 毫秒。仍然在同一场景中分别开启2x、3x和4x多帧生成,平均游戏延迟分别为41ms、44ms和49ms。
看来与开启帧生成之前相比,延迟确实有一定程度的增加。但后续的3x、4x多帧生成延迟依次增加了3ms、5ms,整体延迟控制在50ms以内。这样的表现对于非竞技类单机游戏来说是完全可以接受的。
针对目前DLSS 4适配游戏较少的问题,NVIDIA推出了DLSS Override功能来缓解该问题。该功能可以让支持DLSS且尚未适配DLSS 4的游戏获得DLSS 4的帧生成和超分体验。
我们以《漫威争锋》 为例。在4K分辨率+高画质+DLSS关闭的情况下,平均游戏帧数为155帧,1%低帧率为63帧,平均游戏延迟为15ms;
在4K分辨率+高画质+DLSS画质级别下,平均游戏帧数为185帧,1%低帧率为107帧,平均游戏延迟为25ms;
相同情况下,启用DLSS Override并将DLSS 4帧生成设置为X4后,游戏平均372帧,1%低帧206帧,平均游戏延迟为22ms。游戏帧率大幅提升,体验非常接近DLSS 4原生适配。
除了DLSS 4技术外,新一代NVIDIA Reflex 2低延迟技术进一步降低游戏延迟,提升操作手感和响应速度。在过去四年中,NVIDIA Reflex 已与100 多款游戏集成,可将PC 延迟降低50%。新款Reflex 2采用Reflex Frame Warp技术,通过同步鼠标输入命令和渲染帧来实时控制游戏帧,实现定制化低延迟调整。未来,NVIDIA Reflex 2不仅支持《无畏契约》等主流竞技、动作游戏,配合DLSS 4,游戏的低延迟表现会更加出色。
生产力方面,IT之家测试了UL Procyon在照片编辑、视频编辑、AI文本书写等方面的表现。照片编辑方面,技嘉魔鹰RTX 5080搭配AMD 9800X3D得分为9369分,比公版RTX 5080高出683分。
在视频编辑性能测试中,我们开启了GPU加速。得益于RTX 5080 Blackwell架构的第九代NVENC,在H.264/H.265 4:2:2编码的8位和10位视频中都有非常大的优势。技嘉魔鹰RTX 5080最终获得了63208分,比公版RTX 5080高出了575分。
最后是测试AI性能的大型语言模型测试。 13B参数的LLAMA 2模型的平均OTS也有84.49 tokens/s,相比公版RTX 5080的83.48 tokens/s有所提升,表现出色。
在技嘉GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G 的首次测试中,我们印象深刻。尤其是在第五代Tensor Core和DLSS 4技术的双重帮助下,游戏性能的提升非常显着,轻松实现游戏帧数翻倍。而且,其风力发电冷却系统的性能也极为出色。技嘉魔鹰RTX 5080配备了新一代仿生风扇,有效降低风阻和噪音。在保持低噪音性能的同时,可将风压提升高达53.6%,风量提升12.5%。升级了导热凝胶。
DLSS 4技术的应用将开启显卡游戏性能的新篇章。一方面,玩家将获得更流畅、更刺激的游戏体验;另一方面,游戏开发者也将获得更广阔的创作空间,能够创作出画面更精美、运行更流畅的游戏。
小白装机5000元档I5 12600KF+RTX4060TI主机配置推荐
大家好,这是新手安装。最近双十一促销期间,我一直在给大家推荐配置清单。上一期为大家带来了14600KF不带显卡的主机配置方案后,不少朋友表示想直接放弃带显卡的整机。这次给大家带来两套价格相近的游戏机配置推荐。
I5 12600KF处理器对于老玩家来说应该很熟悉。是的,就是从1300多元的价格区间跌到800多元,被众多玩家刺伤的一款。后来又涨了。目前价格已经达到1000元左右。目前这个价位的装机还不错,值得推荐。当然,也有朋友说AMD 7500F更便宜,性价比更高。我们不否认这一点,但它确实有优点。以后我也会向大家推荐AMD 7500F的配置清单。
本期到货的两台机器的配置主要在CPU方面有所不同。 12600KF 和13400F 与RTX4060TI 主机配置配对。

下面是两台机器的详细配置。
两种配置的价格都在5000以上,这也是游戏玩家最喜欢的机器配置预算。
下面我就为大家介绍一下这两台机器的组合。
CPU也是两种配置最大的区别。一个是第12代处理器,另一个是第13代处理器。
我们来谈谈这两种处理器的区别和优势。
两者都没有集成显卡。 CPU系列:12600KF属于12代酷睿,而13400F则属于13代酷睿。核心/线程
:两者都拥有10核16线程的配置。最高睿频:12600KF的最高睿频为4.9GHz,而13400F为4.6GHz。三级缓存:两者都为20M。TDP功耗:12600KF为125W,13400F为65W。内存支持:两者都支持DDR4和DDR5内存。价格方面,虽然13400F价格稍低,但12600KF在性能上可能更有优势。性能比较:单核性能:12600KF比13400F稍强。多核性能:12600KF比13400F强约30%。总的来说,对于生产力和游戏用户,12600KF可能是一个更好的选择,因为它提供了更强的性能和更高的性价比。但请注意,12600KF对主板供电要求稍高,所以选择时要根据自己的需求来决定哦! 因为用的CPU不一样所以在主板方面以及散热方面也用了不同的配件 我们给12600KF搭配的是技嘉的B760M gaming ac WIFI 供电9相,因为12600KF功耗更高,要求主板的供电能也更高些,而这块主板正好能完全发挥释放出这个处理器的强劲性能。 对于13400F来说,因为只有65W的TDP设计,所以对于主板反而没有太大的要求,一般的主板都可以适配。好一点的H610主板也都可以用。我们这次搭配的是技嘉的B760M H ddr4主板,算是一款入门级别的B760主板,拥有8相供电,以及双M2接口,只能说中规中矩了,不过相比于隔壁微星家的入门型号B760M-E以及B760M-B来说这个算是相当有诚意了,因为微星的这两款主板缩水比较严重,M2接口只有一个,另外一个直接给省了。估计也是为了压缩成本以及降低售价做准备吧。 散热方面的话也是有一定的差异,12600KF搭载的是利民AE240水冷,虽说双塔的六热管风冷也可以用,但是我看差价非常小,所以直接上了240水冷。 13400F则搭配的是四热管的雅浚X400 风冷散热器,对于一个TDP只有65W的处理器来说,用这个可以说绰绰有余了。 内存方面两款机器均采用金百达黑爵系列32 G(16G*2)双通道组合,12600KF搭配3600mhz频率的,13400F搭配3200mhz频率的.这款内存就一句话可以概括,那就是便宜实用性价比高。13400F内存原生支持3200的,而12600KF开启XMP可以使用3600频率的内存,这两个内存差价不大,不过性价比确实是非常高,值得推荐。 固态方面依旧推荐的是佰维的NV7200 1TB的固态,顺序读取速度高达7200mb/s,选用长江存储颗粒,融合Smart+Cache架构,单面颗粒设计,更是拥有5年的超长质保,这个双11期间,这款固态京东售价350元左右,性价比真的可以了。 重点来了,显卡方面这次我们推荐的是技嘉的RTX 4060TI 8G风魔。最近火热的黑神话悟空这个游戏大家应该都有关注,也有少朋友最近装机也是为了玩这个游戏才准备更新电脑 可以从游戏配置要求中看出这款游戏非常的吃显卡。所以搭配4060TI显卡对于玩这个游戏来说是个不错的选择。 还有一点需要注意的是现在大家买显示器都是买2K高分辨率的显示器了,2K显示器玩游戏对显卡的压力那就更大了,所以选择2K显示器玩游戏搭配显卡那就必须选择4060ti以上的高性能显卡了。 RTX4060 TI这款显卡可以说是学生党以及打工天命人游戏主机配置的天花板了,大家也不用看网络上人均4090显卡了,其实现实大部分兄弟们还是舍不得买那么贵的,别说4090了,就是4060TI显卡我也得考虑好久才会入手。 而且4060TI显卡的性能并不低,现在目前市面上的游戏都可以无压力运行. 在1080P分辨率下 赛博朋克2077 高画质 平均帧数为100.69帧 消逝的光芒2高画质 平均帧数为125.25帧
用户评论
我还在用老版本的技嘉风魔GTX1070Ti,跑游戏流畅极了!这款RTX 4090的风魔升级版一定更强劲吧?就是不知道价格会不会太离谱了。
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终于等到了新风魔的发布!一直挺喜欢技嘉这个牌子的设计,尤其是风扇的造型独特。期待入手体验一下这24GB超级大显存!
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这个名字真厉害啊,“风魔”,听起来就霸气十足!虽然说性价比方面没必要过于纠结,毕竟是顶尖旗舰款的游戏卡,用来追求性能的话这款RTX 4090的风魔应该没有对手了。
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3DMark跑分测试真是让人眼花缭乱啊!看到技嘉風魔的成绩能超越上一代的很多产品,不得不佩服科技发展的速度。我现在还是使用上一代的外置显卡,估计得再等两年才能考虑更换新款了,毕竟价格太硬了。
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这款RTX 4090的风魔也太大了吧?我的机箱会不会塞的下?还是说需要换个更大的机箱才合适?有点担心。不过强大的性能诱惑力还是蛮大的啊!
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别看我评论这么多,其实我还是比较喜欢技嘉的定位,特别是RTX2060风魔性价比超高,虽然不能做到旗舰级别,但日常游戏绝对是轻松搞定!
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玩3A游戏的朋友们可以冲一波!这RTX 4090的风魔直接让很多游戏变成画质天花板级别的享受。不过对于不是专业主机玩家来说可能性价比不高吧,而且这货太贵了!
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之前一直用技嘉的风魔显卡都很满意,性能稳定耐用也比较好。这款RTX 4090风魔相信也不会让我失望!就是看看价格合适再说。
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我还没决定买哪款显卡啊,纠结中。这 RTX 4090 风魔性能强悍是没得说,但价格也太吓人了!RTX 2060的风魔相对便宜一些,适合我的预算就好,但是性能肯定没有那么旗舰了。
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技嘉家的风魔系列一直都是性价比不错的选择。这次RTX 4090 WindForce OC 24G 也期待能延续这样的优势,为用户的游戏体验带来更好的享受。 虽然价格可能会偏高一些,但是如果能提升游戏的画质和流畅度,那还是可以考虑的!
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这款RTX 4090 风魔外观设计很酷炫,而且风扇的静音表现也会成为我的优先选择。玩游戏的时候最怕画面卡顿和噪音打扰了,技嘉的风魔能给我带来更好的体验我肯定的选择它!
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我觉得显卡价格还是得根据性价比来决定,虽然RTX 4090 风魔性能厉害,但是考虑到自己的预算和实际需求,可能还是要看看其他品牌的旗舰产品。选择最适合的才是最好的。
有18位网友表示赞同!
这款RTX 4090的风魔听起来很厉害啊!希望以后能体验一把这种高性能的游戏画面。不过我的电脑配置应该跟不上吧?估计只能继续用我的老显卡了....
有15位网友表示赞同!
对于喜欢极致游戏体验的用户来说,技嘉RTX 4090风魔无疑是一个非常不错的选择,它可以帮助您轻松应对各种3D游戏挑战,渲染流畅无比! 只不过价格可能会让部分用户望而却步.
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我还是比较关注RTX 2060的风魔性能怎么样 ,因为我是在用的这块显卡。如果这款rtx 2060风魔的性能能满足我的需求,那我就不用换新了!
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技嘉的产品一直都是让人眼前一亮的感觉,特别是风魔系列的设计非常独特!这次RTX 4090 WindForce OC 24G 更是集成了所有顶尖科技,相信会成为今年最热门的显卡之一。就看价格是多少了!
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我还在用老款技嘉风魔GTX1660超,用的还挺不错的,画面流畅,也没出现过任何问题!这次RTX 4090的风魔听起来性能更强劲了百倍,如果合适预算的话,明年可能会考虑升级试试。
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我比较怀疑这款RTX 4090的风魔真的能比上一代提高多少性能?毕竟游戏技术也在不断发展,也许过一两年之后又会有新的显卡出来吧!所以还是理性消费比较好
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