好的魔兽私服;好的私服
救赎还是毁灭?盘点饱受私服困扰的10款网游
提起私服,中国玩家心中就开始纠结了。官服的玩家恨私服让玩家流失导致游戏毁灭,私服的玩家又说可以体验官服没有的快感或者寻找从前版本的激情等等为私服据理力争。
中国网游本是个纷乱之地,私服究竟是毁灭网游还是救赎网游,在每个玩家心中都有属于自己的标杆。我们普通玩家所要做的,仅仅只是享受游戏带来的乐趣罢了,当你某天觉得腻了烦了恼了再也找不到乐趣了,也许就是离开它们的时候了。好了,废话不多说,下面我们一起来看看那些饱受私服困扰的网游们。
提到私服,不得不说的就是——传奇
相较于外挂和BUG,传奇私服对官服的影响更大。玩过早期版本官服的玩家对于传奇服务器的质量应该深有体会,基本两步一小卡,五步一大卡,直逼得盛大开新服转服等等。而且装备和金钱爆率令人发指。后来私服一开,有相当部分玩家转去私服想要享受游戏的乐趣。但是天下乌鸦一般黑,这个定律基本全天下通用。
虽然有部分私服是玩家自己架设用来怀念早期版本,但是更多的是用来圈钱所用,有相当部分私服开个几周半月的,等到有RMB玩家花钱购买装备,私服人气一下降,就直接关服,然后重新取名开设新服务器,可谓坑爹至极!
受私服迫害最严重的游戏——奇迹
奇迹当年的画面在所有2D游戏中是绝对脱颖而出的,因此在奇迹进入中国以后霎时红透半边天,玩家纷纷为游戏中的一颗宝石,一本技能书通宵奋战。
随着0.74版本私服的出现,奇迹官方的玩家就逐渐流失,更令人惊奇的,私服的版本能一直跟着官方的进度更新,甚至部分私服已经跟随韩国奇迹官方更新。
在私服与外挂的双重打击下,奇迹早已变成玩家心中怀念的经典游戏。
仙境传说
仙境传说值得一提的原因是因为服务器端的源代码泄露,导致的直接结果就是私服玩家能比官方玩家体验到最新的东西(地图,道具等),时至今日,虽然RO已经停运多次有重新运营多次,但是RO私服依然是众多玩家休闲的乐园。
热血江湖
热血江湖曾经是中国道具收费网络游戏的一面旗帜,随着私服技术的成熟,私服的高经验,官方道具在私服的免费使用,让官方着实头疼,下大力气打击私服,经过多次变态私服的洗礼,官方服务器在线人数也大大下滑。
魔兽世界
严格的说魔兽世界受私服的影响并不是很大,但是由于魔兽世界是外国玩家自行编写的模拟器来实现私服运营,因此魔兽世界的私服也算是各种私服中最为变态的其中之一。变态的道具,变态的会员系统,使魔兽世界原有的魅力一扫而光,成为一个玩家花钱寻找PK快感的好去处。以前玩的玩家更多是上去体验国服一直晚到的资料片。
冒险岛
冒险岛私服的影响绝对比不过冒险岛外挂对官服的影响,很多玩家进入私服的原因无非就是一些热爱这个游戏想要体验无挂的游戏,甚至很多人都是直接下载单机版玩。不过架设私服可是违法的哦!
天堂2
3D网游《天堂2》多年来以其精致华美的画面,宏伟壮观的战斗系统始终在网游界占有一席之地。《天堂2》进入中国后,由于外挂和私服猖獗,对这款网游的运营造成了不小的阻碍和影响。
魔力宝贝
玩过魔力宝贝的玩家基本也算是骨灰级别的,虽然魔力对外挂治理较为成功。但挡不住私服乱搞,后来即使是官服重开怀旧服务器,觉得官服碍眼的私服,居然联合外挂制作者向私服发起攻击。声称:自己没得,你魔力也别想活!
红月
这款比传奇还早进入中国的游戏一直是老玩家心中的一个情结,传说红月的私服源代码居然是亚联流传出来的,但这只是普通玩家臆测,妖气小钻风也就只是那么一说……
UO(网络创世纪)
应该说UO的服务端从来没有泄露过,其实UO在中国根本就没有官服,这款游戏其实一些UO爱好者通过模拟器和脚本编写出来的,精神可嘉啊。国内大多数的UO玩家都是玩私服开始的。从1997年的JAYY站开始。现在各类UO私服还在国内外开着。UO私服的设定和官方完全不同。所以玩UO私服的人也要一段时间来适应官服。
魔兽怀旧服:私服也能吃排骨?金币价格不输亚服,暴雪看了直摇头
暴雪全家桶关闭之后,魔兽世界国服玩家主要分成了三个部分,一部分玩家去了亚服(包含美服),一部分原地AFK(或者去玩其他游戏),还有一部分玩家选择了私服。本以为私服只是小打小闹,结果由于国服魔兽世界玩家太多,个别私服也逐渐成了气候。
以目前国内最火的某私服为例,在暴雪宣布暴雪全家桶关闭时间之后,这个私服就一直在卖力的宣传。久而久之,当国服真正关闭的时候,这个私服的玩家人数一路飙升,首个服务器早早就进入了排队状态。
看到国服玩家的热情如此之高,这个私服也趁热打铁,逐渐开放更多的服务器,而从目前的情况来看,该私服已经开了3个服务器,并且前面2个服务器都进入了排队状态。
3个服务器中有2个服务器同时排队,已经达到了亚服的水平了,然而这种私服中真的有那么多玩家吗?显然并不是。
如果在游戏中使用角色列表查询,那么这个私服单个服务器的在线人数已经突破一万了。不过这一万个角色中有多少是机器人就不得而知了,毕竟当玩家真正进入游戏体验的时候却发现在7000-8000人在线的情况下,竟然没有一个奥杜尔团,就连宝库团也就只有2个。
一万个角色在线却无人打副本,这种情况无论在国服,还是在亚服都是不可能发生的事情,难道私服玩家都组上了固定团?显然不太可能。那么这种私服中都是什么玩家呢?其实答案很明显,就是排骨人。
这种私服最大的特点就是升级的阶段非常舒服,往往伴随着多倍经验、多种世界BUFF以及传家宝装备等等,玩家可以在低级别轻而易举地单刷副本升级。一旦升到满级,就会发现寸步难行,原因就是手中没有金币,连技能都学不起。
想要跟上所谓的大部队,要么自己卡79级刷金币,要么直接买金币,而这个服务器的金币价格完全不输亚服。
比如亚服的金币价格为1:0.02,而私服的金币价格竟然达到了1:180,这也吸引了很多金币商和排骨人入驻。大量的正常玩家手中没有金币,而手中有金币的是金币商和只会五开刷金币的排骨人,没人打副本也就不足为奇了。私服都能吃排骨,并且价格还不输亚服,估计暴雪看了都会直摇头。
有玩家可能会疑惑,如果这种私服是坑的话,为什么还会这么火呢?其实除了卖力宣传之外,更主要的原因是“公益”二字。
很多玩家看到公益服,就会很简单的认为就是类似LH和N服的私服,不仅不需要花费月卡,还可以体验原汁原味的魔兽世界,然而当真正进入游戏之后,才发现现实与想象并不一致。
当然,胖哥也不是说私服就不能玩,每个玩家都有自己的游戏喜好,无论是AFK,还是去亚服,乃至去私服,只要自己玩的开心就好,普通玩家在游戏之余守好自己的钱袋子就够了。
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“私服式”运营模式的背后,魔兽世界靠赛季服,口碑成功翻身?
提到“魔兽终结者”这个词,不同玩家心中联想到的游戏也都不尽相同。从2004年上线至今,能动摇《魔兽世界》MMORPG王者地位的游戏,始终没有出现。如果说一开始,《魔兽世界》是靠游戏内容征服玩家,那么在竞品多如牛毛的当下,还想续写辉煌就要拿出一点新东西。
恰逢又一款对标《魔兽世界》的游戏《新世界》上线。一边是新世界对游戏恶性bug的敷衍,另一边是《魔兽世界》赛季服与工作室的斗智斗勇,不同时代的两款MMORPG游戏运营用鲜明的对比告诉了我们:运营对于一款游戏的寿命影响,就是那么直观。
糟糕的运营各有各的糟糕,优秀的运营并非无作业可抄
游戏运营作为公司重要职能部门,负责让游戏产品和服务满足用户的需求,延长游戏生命周期。具体工作包括从服务器的架设,各种支撑系统开发,产品数据分析,运营策划推广,市场宣传,客服支持……等等。可以说,除了游戏产品开发之外,运营基本负责了游戏的方方面面。如此繁杂的工作,总是有人做得好,有人做得不好。
亚马逊宣称3A级MMORPG的《新世界》在9月发布,Steam推出首日就达到了50万同时在线,顶峰70万玩家在线。正当外界普遍以为市场终于出现一款“《魔兽世界》杀手”的时候,游戏出现了刷钱,闪退等恶性BUG。作为运营方的亚马逊不仅对此反应迟钝,还以关闭游戏经济系统一天来囫囵过去。
粗糙的运营态度让游戏发布仅一个月就人气迅速下滑。据统计,目前同时在线人数相较于此前流失了近60%。
《新世界》作为新一代“《魔兽世界》挑战者”,依旧没有摆脱“挑战者必暴死”的命运。就在新世界从人头攒动演变成了人人声讨的时候,网易则用赛季服,给各大运营商打了个样。
如何从“运营做个人吧”到“运营做人了”
运营在玩家群中饱受诟病的原因有很多,其中一个就是:根本找不到人。绝大多数的人气网游玩家动辄以十万甚至百万来计算,为了降低人力和管理成本,运营方通常都会建立一套玩家信息反馈体系。具体到游戏里,步骤往往是:玩家发现某个问题——通过游戏或网页进入客服专区提交——修复或解决问题。步骤繁琐不说,整个提交过程玩家是无法与运营方工作人员有即时互动的,就算有即时互动,因为玩家数量众多,互动也只是礼貌性的复制粘贴内容。玩家一般都不知道是不是因为自己的努力,才让游戏问题,BUG得以修复解决的。
结果就是,这一体系看起来降低了游戏运营成本,让最少的人力就能处理足够多玩家的反馈问题,但另外一方面,也导致一部分玩家因为反馈没有得到即时回应,通过各种“非正常”途径去寻求解决问题,各种负面四起。为了平息,运营方反而需要付出巨量成本。长此以往,不仅没有实现运营成本下降,反而让玩家与运营之间的矛盾更为激化。“运营做个人吧”是玩家的暴言,也是无奈。
当然也有服务好的网游,但通常都是活跃玩家数量比较少的游戏,或私服。因为体量小,高端服务容易实现,而《魔兽世界》作为热门的常青树游戏,投入大量客服人员,不惜增加运营成本,也要为玩家提供“私服式服务”,确实难能可贵。
其实,“运营做个人吧”和“运营做人了”之间所隔的并非是天堑,人情味,就是跨越两者的彩虹桥。
暗战与明枪,游戏圈内的“邪不压正”正在上演
17日开服当天进入赛季服,玩家首先看到的正是来自官方的问候——GM直接在世界频道邀请玩家进入官方QQ群,积极举报练级路上遇到的同步器脚本,并即时和玩家分享当前封禁的账号数量。玩家有什么游戏问题,也可以直接在群内解决。
尽管在此过程中,官方经历了QQ群被工作室的恶意举报封停、贴吧内官方举报贴被吧主删除等曲折,但在网易不懈的穷追猛打下,越来越多的工作室开始撤离赛季服。在赛季服开放第一日封禁了6050个账号,到11月22日赛季服开放第六日,单天封停数字已经下降到了1028个。
不止如此,在游戏外,为了避免QQ群再次被误封,特设了“精英QQ群”,只有成功举报过工作室非法行为的“真玩家”,才能进入到这个精英群中。在这种谍战大戏不断加码的时候,越来越多的工作室无计可施,只能在各大游戏社区反串“正常游戏玩家”唱衰赛季服,但赛季服居高不下的排队人数,侧面也说明了热度。
虽然看起来,在一个有数以万计活跃玩家的游戏中,采用这种运营模式会投入大量的人力。封禁工作室,也会降低一款月卡游戏的收益,但这换来的是游戏口碑的提升,甚至带动一批本来不会体验赛季服的玩家,去体验游戏。赛季服运营高成本的背后,换来的是更弥足珍贵的高口碑。
赛季服运营,会是互联网时代的“千金骨”吗?
可能有人会质疑:毕竟赛季服是一个副本机制更复杂的《魔兽世界》60年代怀旧服。它的运营周期和内容,就已经决定了它很难把市场做大。既然如此,为什么网易还要投入这么大的人力和物力,去做好赛季服运营呢?
我们不妨大胆假设一番,赛季服,就是运营的试验田。玩家不会太多,意味着不需要投入过多的客服人员,就能实现玩家反馈得到快速解决的诉求,也能更精准地去测试,在“招新”和“巩固核心玩家”选择题之间,哪个选项更为合适。
而这些试验,也有可能因为赛季服的成功,而被扩展到更多暴雪游戏中。
需要指出的是,从《魔兽世界》怀旧服上线至今,即便它曾达到百万人在线,运营的身影却依旧难觅。与此同时,怀旧服的人口也在历次版本更新中,呈现出断崖式下降。与赛季服的运营口碑形成了鲜明对比。但不得不说的事实是,虽然赛季服打击力度很大,但怀旧服似乎问题还在,接下来官方是否也会加大力度还有待观望。
另外还有一点值得注意:正是因为赛季服的诸多运营举措,提振了玩家群对《魔兽世界》游戏信心。在2021年经历了各种“门”之后,于舆论中心风雨飘摇的暴雪,终于有了一点能让玩家为之称道的东西。
网易对赛季服运营的重视,未尝不是互联网时代的“千金骨”。当所有人觉得为赛季服投入过多运营成本,是一笔亏本买卖的时候,网易收获的是在玩家群中的认可。这些玩家可能并不会转化为赛季服玩家,但在无形中他们会重拾对暴雪游戏的信心。
身处外界,我们很难确定赛季服运营的作为是刻意为之,还是一次无心插柳。但似乎一切是那么顺理成章——开发,为我们提供产品,运营为我们提供服务。而服务,本就不应该是高高在上,神神秘秘的。当你把玩家放在与自己平等的地位,那么玩家自然也会用平等的眼光去审视彼此。