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游戏连连看【游戏连连看宠物】

时间:2025-02-17 18:03:25 来源:互联网 浏览:28

C语言零基础项目:连连看小游戏!详细思路+源码分享

每天一个C语言小项目,提升你的编程能力!

游戏连连看【游戏连连看宠物】

连连看小游戏是一款 以连连看为主要元素的Flash游戏,只要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,操作方便,绿色,无需安装,简单容易上手。和我们上一期所讲的对对碰游戏有所类似,我们一起来看看吧!

连连看小游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。

效果展示:

操作方法

鼠标操作,将图案相同的两张图片用三根以内的直线连在一起就可以消除。

游戏目标

在有限的时间里,要将图片全部消除,才能步入下一关卡,通过全部关卡获得最终的胜利。

游戏中使用了大量图片、音乐、资源文件【https://codebus.cn/f/a/0/0/161/lianliankan.zip】

本项目编译环境:Visual Studio 2019/2022,EasyX插件

代码展示:

大家赶紧去动手试试吧!

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毕业设计|基于Android的连连看小游戏的设计与实现

基于Android的连连看小游戏的设计与实现毕业设计论文

摘要:随着移动互联网的发展,智能手持设备越来越重要在我们的日常生活中,各种移动应用在智能手持设备和PAD平板电脑上应用。移动游戏是消费者利用随身携带的智能移动终端设备能随时随地来进行的游戏。近年来,手机游戏市场得到了很大的发展,手机游戏已成为使用率最高的手机娱乐应用。随着Symbian系统的逐渐衰落,Android在手机世界里和IOS平分天下,是移动互联网时代最理想的手机软件平台。研究与开发Android平台手机游戏,成为一个非常有趣而又有发展的领域。

本游戏是一款基于Android的手机连连看游戏,玩家进入游戏后,进入主界面,显示开始游戏、游戏简介、关于作者和退出游戏。当玩家点击“开始游戏”后,玩家在规定时间内消去全部图片,即可进入下一关,如果没有在规定时间内消去全部图片,则失败。当玩家点击“暂停”后,将进入系统主界面,当玩家点击“关于游戏”后,可以看到游戏的作者介绍,还可以看到游戏的帮助文档,向玩家介绍本游戏的使用方法。当玩家点击主界面的“退出游戏”,即退出连连看游戏程序。    本文通过对Android系统架构和应用开发进行初步研究,设计一款连连看小游戏。在对系统进行详细需求分析的基础上,确定了系统的功能和性能要求,对游戏的菜单界面、屏幕绘制、时间控制、布局算法、连通算法、关卡设置、音效和动画进行了设计,并最终实现了一个界面友好、高效稳定和富有娱乐性的手机连连看益智小游戏。让人们在紧张的工作之余能够方便地放松心情。

关键词:Android;Java;游戏;连连看   

目录:

第1章 绪论    1

1.1课题背景    1

1.2国内外研究现状    2

1.3发展趋势    4

1.4课题研究意义    5

1.5论文结构安排    6

1.6本章小结    7

第2章 基础知识与开发技术    8

2.1 Android技术简介    8

2.1.1 Android基本知识    8

2.1.2 Android系统特点    10

2.1.3 Android手机平台的优势    11

2.1.4 Android 手机游戏的市场价值    12

2.2 Java技术简介    14

2.3游戏使用技术    15

2.3.1主要技术问题    15

2.4本章小结    16

第3章 需求分析    17

3.1可行性分析    17

3.1.1操作可行性    17

3.1.2技术可行性    17

3.1.3经济可行性    18

3.2功能需求分析    18

3.3系统基本流程    19

3.3.1 系统流程图    19

3.3.2游戏详细过程流程图    20

3.4系统风格定位    21

3.5本章小结    21

第4章 系统设计与实现    22

4.1系统模块设计    22

4.2图形连通算法设计    23

4.3开发环节的搭建    24

4.4单项功能的实现    25

4.4.1消除图片动画实现:    25

4.4.2剩余时间效果实现    25

4.4.3进度条效果实现    25

4.4.4游戏初始化    26

4.4.5判断消除图片    27

4.4.6在两图片之间连线    29

4.5系统运行界面图    30

4.6 本章小结    33

第5章 系统测试与性能    34

5.1软件测试    34

5.1.1测试简介    34

5.1.2测试分类    34

5.1.3测试步骤    35

5.2游戏系统测试    35

5.3本章小结    37

第6章 总结与展望    38

6.1结论    38

6.2进一步工作方向    38

参考文献    39

致谢    40

外文    41

论文字数:33758

用Scratch实现【连连看】游戏……#少儿编程

用Scratch制作连连看游戏。

看一下写的连连看,现在连连看的大致框架已经构建完了,看一下效果。

·首先准备了两个角色,第一个角色准备了一些造型,第二个角色负责生成连线的信息。

·运行一下全屏,点击重新开始,先把变量表隐藏一下,把这些变量隐藏,运行程序,全屏,在舞台区自动生成了一些方块。

·看一下能不能连接,比如点击玫瑰花,点一下方块就变暗了,表示已经点中了方块了。

·连接另一个玫瑰花,点一下生成连线,就把这两个方块消除了。

·再来看一下两个茶壶,可以消除。

·再试一下垂直方向,垂直方向也就是方块同属于同一列的,消除一下是可以消除的。

·再试一下在同一行的选中,可以消除,没有问题。

·再消除一下相邻的方块,没有问题,可以消除,而且也可以正常生成连线。

·如果是这样的,在不同行不同列的,下一步把它的算法写完就可以了。

·再可以做一个倒计时,其他的一些功能可以自行添加。

现在整体的框架就算完成了。

标题:游戏连连看【游戏连连看宠物】
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