《赛博朋克 2077》美术师解释为什么用那个黄色
如果你经常来逛 IGN 的话,我一说「赛博朋克黄」,你肯定马上就知道我在说什么颜色了。从《赛博朋克 2077》最早的宣发开始,CDPR 就一直在设定图、公告、封面等所有地方使用一种特定的黄色。但到了后来,粉丝们一看见这个黄色就会开始警觉:在好几个延期公告都使用了这个背景色以后,这个黄色已经和「跳票」捆绑在了一起。
在波兰 Digital Dragons 游戏大会上,《赛博朋克 2077》环境美术师 Michał Janiszewski 在一次演讲中通过名为「为什么全都这么黄?」的环节介绍了这个设计决策。实际上,现在这么多人都能记住这个颜色,足以证明美术团队的工作十分到位。
在演讲的前半段,Janiszewski 提到可口可乐的玻璃瓶是工业设计史上一个非常重要的作品——人们可以轻松认出它的形状、设计、字体和颜色。CDPR 也是瞄准了同样的目标:「刚才我们说到了可口可乐,」Janiszewski 说,「这个黄色基本上是同样的东西。它可以传达信息并且容易被记住。」
但重点不仅仅是找到一个容易被记住的颜色(以及配套的设计)——开发团队还想通过这个颜色让《赛博朋克 2077》与其他「赛博朋克」题材的作品产生区别。Janiszewski 表示《2077》受了《银翼杀手》和《判官》的启发,但团队从一开始就想要与它们有所不同,而非一味模仿。
「赛博朋克黄」也是出于这个目的而设计的:「大部分人在想到赛博朋克的时候,想到的是红色和一点蓝色,」Janiszewski 说,「但我们想要一些新东西,一些新鲜的东西,这就是为什么我们选了黄色。它是新的,就像是『加州风』。」
CDPR 另一位环境美术师 Kacper Niepokólczycki 告诉我,为了创造这种标志性的品牌标识,他们进行了「非常漫长的讨论」。虽然这个黄色在游戏里面没那么常见,但团队也在夜之城里融入了这个颜色:
「你可以在衣服内衬里看见。它就在那里。甚至街区也有,比如说,市政中心到处都有这个黄色,它是那个区域的主色。我们绝对是能用就用。但主要是先找到能代表我们的颜色,然后再把它注入到所有能用的地方。」
《赛博朋克 2077》的延期公告
对美术团队来说,最成功的标志或许就是其他公司也开始用这个颜色了。
「在波兰有几个公司用了这个颜色,」Niepokólczycki 说,「我记得公交站和手机上有食品广告用了它,目的是抓住人的注意力。他们会这么干就是因为他们发现了这个颜色的力量。在波兰,《赛博朋克》一度疯狂火热,到处都有海报,然后人们就拿走了这个颜色自己用。」
我们八成还会再次见到这个黄色,《赛博朋克 2077》第一个扩展包预计会在 2023 年推出,此外我们也知道 CDPR 计划继续拓展这个 IP、推出更多游戏,所以「赛博朋克黄」基本上肯定会再次进入我们的视野,让我们知道《赛博朋克 2077》的最新动向。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Joe Skrebels,未经授权禁止转载。
中国玩家你们够了!赛博朋克2077,你们也能拿来整活搞黄色?
大家好,这里是正惊游戏,我是还在下载2077的正惊小弟!
让人等了又等的《赛博朋克2077》终于没有再跳票,终于真的真的来了!
随着《赛博朋克2077》媒体评分的解禁,我们可以看到外国游戏媒体评分大多在9分左右,质量看起来是有保障了!
就算是以玩家为主的M站,评分也高达91分!下方评论几乎是清一水的“好玩!”“兴奋!”
随着《赛博朋克2077》预载的开启,等待已久的玩家们再次兴奋了起来!虽然还只是下载还玩不到,但是都预载了不能再跳票了吧!
不过如果你急着打开预载好的《赛博朋克2077》,游戏则会提醒你“洗洗睡吧,还没到12月10日”!
玩家们的对游戏的期待,直接将“赛博朋克2077”送上了微博热搜!虽然还有2天才能玩到游戏,但这已经不能阻挡住玩家们整活的激动心情了!
就有外国玩家整活,将《赛博朋克2077》的图标换了个风格,搞成了世嘉风,有一说一,还真有那味儿!
而专门制造虚假新闻的洋葱新闻,则翻出了2019年的旧新闻发了个推特,还火了!
新闻说的是蠢驴正在制造人类与老鼠的杂交动物,可以连续工作数周,不需要睡觉和食物,工作速度还是普通程序员的8倍,甚至不用去洗手间的,从而消除了《赛博朋克2077》即将到来的紧迫性。
小弟感觉隔着屏幕都能感受到这假新闻想要催促《赛博朋克2077》到来的心情了……好在,现在真的来了!
还有外国玩家干脆将《银翼杀手》(赛博朋克科幻电影)和《赛博朋克2077》P在了一起,毫无违和感。
甚至还有美式足球明星表示,等不及了,我想玩2077,可是我要出发了!
实在等得不耐烦了,那……要不干脆自己画一个凑合一下?
国外某大楼上《赛博朋克2077》的楼宇巨幅海报也已经安排上了!
而国内的玩家也是等得不耐烦了,闲的,开始研究起了2077的用户协议,你还别说,还真发现了蠢驴们在用户协议里面皮了起来!
原来跳票的时间是用来翻译这个了吗 !
还有一个好选题,已经给广大UP主们想好了,要不要考虑做一个?
还有的玩家则玩起了游戏可以自定义丁丁的梗。画面太过内涵,小弟就不说明了,懂得都懂!
那么玩家对《赛博朋克2077》都有啥想说的呢?
——赛博朋克2077过两天就能冲了吗,祈祷我周末有时间,泪目。
——赛博朋克2077超话(no)大型装机看电脑现场(yes)
——一觉醒来朋友圈全是赛博朋克
——这感觉就像是大餐就在你前面,但是你不能吃!!!
小弟和你说:小弟听说《赛博朋克2077》虽然给出了极低的配置运行要求,但是如果只是按照官方最低配置1060的话,只能满足30帧勉强能玩的水准,为了用台式机玩《赛博朋克2077》,换台电脑吧!
一个正惊问题:你等《赛博朋克2077》已经等了多久了呢?
《赛博朋克2077》澳洲18+分级阐述 成人内容控制合理
《赛博朋克2077》目前已送往世界各地评级机构进行分级,目前已完成的分级信息的包括巴西以及澳洲,两者都是18+分级。据外媒Kotaku报道,澳洲分级委员会近日发布了一篇报告,详细阐述了委员会做出此次分级决定的理由。
为了避免剧透,委员会对本篇报告进行了很多的“涂改(redacted)”。Kotaku表示,这并不是委员会第一次对分级决定报告进行涂改处理。为了避免游戏在发售前泄密,开发商和发行商也可以要求委员会不要在游戏发售前公开分级报告。
Kotaku分享的报告(部分)包含了一些有趣的内容,这其中没有剧透,不过如果你希望在游戏发售前避免接触任何玩法信息,那么也还请您谨慎查看。
澳洲分级委员会在报告中指出,《赛博朋克2077》中并不存在对实际XX行为的描写,也没有对虚拟XX行为明确而真实的刻画(Kotaku在报道中指出,根据澳洲分级指南的条例,游戏不能包含任何对XX行为的画面描述,即便只是展示模拟化的XX行为也可能让委员会拒绝对游戏进行评级)。
报告也再次确认并非所有过场动画都是通过第一人称实现的,但报告称“过场动画,包括游戏中的非互动性的XX场景,主要是通过第一人称表现的。”
Kotaku还专门分享了三段有关XX的报告片段,出于防剧透的原因,其中有不少部分被涂改掉了。
1、在多个不同的时间点,玩家可以【涂改】选择从被标明为流莺的男性/女性NPC那里获得特殊服务。接下来会触发一段【涂改】过场动画,玩家觉得会和这位流莺NPC进入一间房间,进行模拟化的XX行为。
这个场景是以【涂改】第一人称描绘的,NPC在做出姿势时可以看见欧派和臀。
2、在其他【涂改】第一人称过场中,玩家可以和其他NPC在自愿的情况下共赴巫山。例如【涂改】和一位NPC【涂改】云雨一番。
该场景【涂改】使用了一个广角镜头对完整的女性酮体进行了描绘,以此来描写虚拟的XX行为,此时还会有两位角色寻欢作乐时的声音。
3、在一个任务当中【涂改】,主角V进入一家特殊用品商店【涂改】,店里的玻璃柜陈列着各种不同姿势的模型,其中就包括一个模拟背后位姿势的模型。其他较小的柜子里陈列着各种玩具和装置,包括一些超大号的假家伙。
【涂改】V,【涂改】进入了一个房间【涂改】。当V抬起【涂改】时,她的口鼻内满是鲜血。
她还活着,但是【涂改】显然是“受伤”了。对话和行动后的画面显示她是遭到了侵犯。
除了上述内容之外,报告还指出玩家们可以选择在NPC死后对其进行鞭尸,能够对尸体手臂、腿、头部进行破坏,在某些情况下还能看到内脏和骨的细节。
《赛博朋克2077》将于9月17日发售,登陆PC/PS4/Xbox One平台。
标题:赛博朋克2077怎么搞黄、赛博朋克去哪里搞黄色
链接:https://yyuanw.com/news/rj/36460.html
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