《迷雾大陆》是一款季制地下城冒险手游。游戏采用赛季系统,每个赛季都会有新的内容更新,包括但不限于新的地图、挑战和奖励。下面对宫殿点数最大化的初步结论进行详细说明。
行宫加点最大化初步结论说明宫殿设计为对称结构
共有12名特殊人才
1. 由于其设计原因,外出时必须沿垂直或水平方向行驶。
2.根据天赋星盘的行走逻辑,只要你不回头,你的积分就不会被浪费:比如,相对于你现在的位置,你想去的天赋在你的右上方,所以无论你选择哪条路,只要你在移动的过程中不向左或向下走,分数都是一样的,而且是最低的。
3. 由于第2条规定,每个目的地的不折回点数是固定的,因此,退出后同路的人才越多,点数就越少。因此,加点的原因是为了最大化你需要的人才数量。共享同一条路
4.从起点到同一方向的两个天赋点的路上(例如左上区域),最后不回头的分手点就是必须点击的点*,这里叫[节点]
比如德鲁伊图左上角的火药陷阱和阵风,途中精英伤害有能量上限+3的左上角就是一个节点。
要保存点,必须单击节点
5、显然起点的上、下、左、右四个方向都有初始节点。
根据您要寻找的人才,这些节点可能是四点成本/三点成本。
两个节点之间的不归路是节省积分的秘诀。共享这条路径的天赋越多,节省的点数就越多(例如,如果三个天赋共享它,则相当于节省两个天赋点)。
下面是一个方便的解释
那
正上方/正下方/正左/正右有两个天赋【总共2x4=8个这样的天赋】
如上正图:德鲁伊的一击向左(真人一分钟)和傲慢惩罚(cd)正上方向右。
这样的单点天赋需要16个及格点
那
左上/右上/左下/右下各有一个天赋【共四个】
如图左上所示:德鲁伊的火药陷阱在左上
这样的天赋点需要17个及格点。
以德鲁伊要求的左上区域的火药陷阱和阵风为例。
从原点超出左门到节点共9个点(能量限制)
所以只要满足到达节点就不回头的原则,
前往两个天赋所需的总最低积分为16+17-9=24点
根据以上计算,我们可以得出结论(此处省略计算过程)
第一的
将天赋图垂直分为左右分区或水平分为上下分区
如果你的职业所需的主要天赋点中至少有5个在同一个半区
(例如,都在左半部分或都在上半部分)
那么节省下来的天赋点总共可以用于7个主要天赋。
不然不行(只能点6个)
这时剩余的点数可以用来点击紫色小点(中等天赋)
标题:迷雾大陆手游行宫加点最大化初步结论详解
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