Meta是挡场的能力,比如用厚头龙、大克、魔法中和器等卡牌来挡住对方。 这种封锁场往往是双方都面临的,但管制员经常使用施工来避免这个问题。 击败是利用各种手段反复攻击对手,降低其生命值的战术。 这两个词组合起来就是利用封锁阻止对方打球,然后利用场上的优势不断抽走对手。
报纸套牌可以理解为没有操作量的元节拍。 因为没有操作量,也没有什么可以打断的,所以召唤滑板后场有五个坑(金币或者毒品),这是一种让人失去斗志的玩法——这其中报社的恶意就显得尤为明显在线对战中,倒是真卡对战比较好,因为很多真卡对战都是用滑板来达到战术目的,但是在线对战中,很多玩家只是对环境不熟悉(懒得(熟悉),就用这种偷懒的风格打,而一般的报牌差被压制后,只要对手足够谨慎,就会因为系统不是一个整体而变得极其被动(单张牌只能单独战斗)。
是由于系列领域以外的原因导致的兼容性而构建的卡组,例如战士制服或龙族制服。
娱乐套牌不追求胜率甚至胜利,只追求快乐。
灵魂卡组不追求胜率甚至幸福感,只追求实现一次然后记录下来。
主流意味着当前的环境比较强大、稳定。
竞争的对应不就是非竞争吗? 那么竞争就意味着更强,表现在对建设和侧面环境的深入了解。
重型陷阱是一套有六个名为“神”的反击陷阱的套牌(反正陷阱有很多)。
打的含义虽然是打血,但其具体表现往往是以抵抗后的防守反击为主。 由于包含阻力而导致套牌结构的变化游戏王龙族卡组,节拍套牌的节奏普遍较慢。
专精是指整套牌只围绕一张牌来打战术(一般专精并不是主流玩法,因为只有那些奇特的效果才能支撑专精爱好者独特的想象力)。
标题:《炉石传说》报社卡组推荐:娱乐卡组不追求胜率
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