星际争霸是什么类型的游戏【星际争霸是端游吗】
18年前被暴雪放弃的《星际争霸:幽灵》是怎样一款游戏?
上周,一条关于《星际争霸:幽灵》试玩视频的推特在网络上引起了轩然大波。许多人听说过暴雪曾经在2002年发布过一款星际争霸主题的第三人称FPS游戏,也就是《星际争霸:幽灵》。但是在项目被暴雪取消后,可能人们只有在怀念星际争霸这个IP可能的辉煌时才会想起这款游戏了。
(位于罗切斯特的美国国家玩具博物馆)
Andrew Borman是美国国家玩具博物馆的电子游戏策展人,他的日常工作是为博物馆收集种种适合作为游戏发展史记录的展品。2月16号他收到匿名投稿者的消息,提供了《星际争霸:幽灵》的一些截图。在他发布推特后不久,《星际争霸:幽灵》的试玩视频迅速在网络上流传开来。
被取消的《星际争霸:幽灵》错在哪里?
《星际争霸:幽灵》是一款第三人称射击游戏,背景设定在星际争霸的世界观下。要想知道这是一款怎么样的游戏,“为什么被取消”一定是一个绕不开的话题。
作为暴雪星际争霸系列的一环,《星际争霸:幽灵》本来预定在NGC、XBOX和PS2三款主机平台上发售。但是该作在经过了漫长而痛苦的开发过程和数次延期后,游戏的开发从Nihilistic工作室手中转移到了Swingin' Ape工作室中,并最终在2006年被暴雪宣布“无限期搁置”。
(泄露的《星际争霸:幽灵》试玩启动画面)
2016年,外媒Polygon在一篇报道中采访了当年负责游戏开发的几位Nihilistic工作室成员,分析了《幽灵》失败的原因。
简而言之,游戏初期开发的势头良好,但是开发中期出现了致命的问题:缺乏始终如一的开发方向。与暴雪相比,Nihilistic工作室的话语权并不算很多。当暴雪不断的向工作室提出一个又一个的想法时,《幽灵》的开发力量也在被一次又一次的的分散。
举例来说,在开发过程中发售的《细胞分裂》对游戏的方向产生了很大的影响,暴雪开始要求在游戏加入更多相似的潜行元素。类似的情况一再发生,而开发团队无法对每个想法都给出及时的反馈。在很长一段时间里,《幽灵》的游戏类型甚至都没有确定下来,在潜行和射击之间反复更改——时而诺娃身处激烈的战场,时而又要在复杂的掩体中潜行击杀敌人。
(游戏中可以使用隐形技能规避敌人)
时间不等人,《幽灵》的开发已经拖了太久,直到下一代主机都要上市了。暴雪内部面对着一个艰难的抉择:是投入更多资源让项目继续进行并在下一代主机发售,还是砍掉这个项目节约支出?2004年的E3展会过后,暴雪取消了Nihilistic工作室的委托,转而将开发交给了Swingin' Ape工作室。
在第二段开发历程中,暴雪让Swingin' Ape加入了更多的多人要素,并在2005年的E3上又发布了一段动画。
但是,2005年也是《魔兽世界》发售的时间点,100万玩家涌入这款史上最大的MMORPG游戏,而暴雪根本没有为此做好准备。正如我们之前在《从香草年代到争霸艾泽拉斯:魔兽世界是怎样炼成的?》一文中提到的,魔兽世界从内容到硬件上都没有做好准备,而解决这些问题牵扯了暴雪绝大部分的精力,这也让《幽灵》被砍变得理所当然了起来。
暴雪联合创始人兼前任CEO莫哈米
2014年,暴雪联合创始人兼时任CEO莫哈米在谈及“泰坦”项目的取消时表示,他们没有在游戏中“找到乐趣与激情”,取消“泰坦”和取消《星际争霸:幽灵》一样艰难,但他相信“这最终都会带来更好的作品”。
试玩版的《星际争霸》有什么内容?
根据游戏文件的修改时间,这次试玩视频的版本大约是在2004年年中制作出来的。启动游戏后,第一眼看到的就是主角诺娃叉着腰站在背景上。选择存档后进入任务选择页面,除了第一个任务“破坏”因文件损坏而无法运行,其他几个都可以正常游玩。
(《幽灵》的任务选择页面,星际争霸1玩家一定不陌生)
选择任务后的加载界面有一段任务简报,描述任务的大概信息。在试玩视频中,加载结束后控制者将视角对准了背后的飞船而非正前方的桥梁爆炸动画,以防游戏过于卡顿——糟糕的优化从侧面说明了《幽灵》的开发离完整版还有着非常大的距离。
(桥梁爆炸的动画会极大的影响帧数)
在游戏中可以看到有许多友方单位正在作战,这对于今天的玩家来说也许司空见惯,但是对于2004年的游戏而言,这套系统并不常见。试玩视频中演示的关卡是初期较为简单的部分,更像是扩展版的引导关。进入炮塔时游戏会转为自由视角,但是在试玩版本中,这一功能似乎还未开发完全。
(开镜可以看到远方的队友和敌人正在战斗)
进入关卡的下一部分,游戏允许你使用环境击杀等多种策略而不只是来处理怪物。你可以射击油桶一锅端掉所有的敌人。高斯的射击瞄准需要玩家在合适的时机按下按键,让指针指在规定范围内以瞄准目标。如果玩家一直没能成功瞄准,判定区域也会变得越来越大。
(高斯的使用教学)
进入第三部分后,游戏难度陡增,出现的众多强大敌人逼迫玩家更多的考虑如何使用自己的隐身能力,分配隐身能量条。这一阶段出现了类似于《刺客信条》中的“鹰眼视觉”的视野,和更多的获取信息的方式。潜行而不是射击玩法明显占据了主要地位,诺娃需要暗杀两名士兵以破坏炮塔。
(暗杀士兵后可以拖拽尸体,把他们隐藏起来)
游戏中的收藏品可以解锁百科条目的进度,但是打开百科条目会使得游戏崩溃。下一个任务目标是进入控制房间关闭终端,进入房间时需要背后暗杀掉一名看守的士兵,击杀动画是诺娃直接跳到了他的脖子上用大腿拧断了颈椎。关闭终端则需要完成一个比拼手速的小游戏来达成目的。
(从背后暗杀的一种方法)
从《星际争霸:幽灵》的开发过程和试玩视频不难看出,它命途多舛的开发历程里混杂了太多的要素,而且完成度并不高。一个混杂着潜行要素的半成品射击游戏试玩版——这就是《星际争霸:幽灵》最后留下的样子。但是它本可以成为一款伟大的游戏,一款作为《星际争霸》系列衍生游戏奠基者的作品。
根据推特用户DaysAfterRodeo的消息,这些《星际争霸:幽灵》的试玩版在一台开发机中被发现,而现在泄露的并不是全部的内容。也许在接下来的一段时间内,我们能看到更多关于《星际争霸:幽灵》的消息。
五分钟带你看懂主流游戏类型
小编和自己的游戏大神朋友聊天的时候,总是很迷惑,因为每次聊到游戏类型,他们总是直接用英文简称代替长长的中文全称,比如说RPG、ACT什么的……小编知道肯定还有不少朋友和我有着一样的困惑,根本看不懂这些字母是什么含义,为了让更多人了解游戏的类型,我特地对主流游戏类型做了一个大汇总。
一、RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,而AVG则更强调解谜的过程。需要注意的是,能称之为RPG游戏的要素为角色会随着游戏的进行成长,并且有数值化的体现,如《最终幻想》。
二、MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线角色扮演游戏
与单机游戏和其他小型的、由多人参加的角色扮演游戏的区别在于:MMORPG具有一个持续的虚拟世界,玩家离开游戏之后,这个虚拟世界在网路游戏营运商提供的主机式服器里继续存在,并且不断演进。如《逆水寒》、《剑灵》。
三、ACT= Action Game∶动作游戏
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,对游戏中人物动作的控制强调要强于其他要素的游戏,往往操作才是ACT游戏第一要素,它强调玩家的反应能力和手眼的配合。如《鬼泣5》。
四、AVG= Adventure Game ∶冒险游戏
该类型游戏更为强调游戏故事线索的发掘和故事剧情,与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性,使之成为一种专门考验玩家大脑的"活动"。如《瘟疫传说》系列、《古墓丽影》系列等。
五、SLG= Strategy Game∶模拟/策略游戏
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地,可分为回合制和即时制两种。如《三国群英传》。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》和养成类游戏也归到了SLG下。
六、RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG(注:和SLG可以有重复)。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。
七、FGT= Fighting Game∶格斗游戏
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜,但是因为迎合了玩家在现实中很难实现的争斗欲望,过程刺激火爆而使其具备独特的魅力,因而风靡全球,至今仍占重要地位,如《拳皇》、《街霸》、《死或生6》等。
八、STG= Shoting Game∶射击游戏
射击游戏带有很明显的动作游戏特点,也没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的“射击”。所以不论是用、飞机,只要是进行“射击动作”的游戏都可以称之为射击游戏。如《雷电》为了和一般动作游戏区分,只有强调利用“射击”途径才能完成目标的游戏才会被称为射击游戏。
而射击游戏又分为两大类:
1.FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏
FPS游戏是由STG游戏演化而来的分支,是以玩家主视角进行的射击游戏。玩家不再像别的游戏类型一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的主视角,体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。如《CS》、《守望先锋》等。
2.TPS=Third Person Shooting Game:第三人称射击游戏
第三人称射击游戏(Third Person Shooting,简称为TPS)。是射击游戏的一种,与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野不同,第三人称中玩家控制的游戏人物在游戏屏幕上是可见的,因而第三人称射击游戏加强调更强调动作感。如《正当防卫》、《绝地求生》等。
九、PZL= Puzzle Game∶解密、益智类游戏
Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》、《割绳子》啦。
十、RCG= Racing Game∶竞速游戏
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱。如《极品飞车》、《地平线》等。
十一、SPT= Sports Game∶体育类游戏
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA2K》系列等。
十二、MSC=Music Game∶音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型。如《劲乐团》、《QQ炫舞》。
十三、MOBA=Multiplayer Online Battle Arena:动作即时战略游戏
这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色,如《英雄联盟》。
游戏的种类繁多,分类十分复杂,游戏的分类机制,一直到今天还不是很完善,我们常常会见到一个游戏的tag下面包含了许多游戏类型,在已有的游戏类型中,又不断涌现出新的、专属的游戏类型,例如《宝可梦》就是口袋妖怪类型游戏,游戏分类复杂广泛,我在这讲的也只是最基础的一些皮毛。
《星际争霸》的中国玩家为什么那么好?关键是游戏的门槛太高了
经常玩《星际争霸》的玩家,不知道有没有发现这样一个现象呢?那就是别的游戏里面,素质低的玩家比比皆是,但唯独星际争霸的玩家素质却是很高,尤其是中国玩家方面,我们会发现一个现象,中国玩家在《星际争霸》里面的素质堪称是高的一批,这就让人好了,为什么中国玩家在星际争霸素质那么高呢?
首先,要说清楚这件事情的话,就不得不先看看其他类型的游戏了,我们都知道,就拿隔壁某个推塔英雄来说事,推塔英雄为什么喷子和键盘侠那么多?原因也很简单,那就是这款游戏极低的门槛,这款游戏但凡有点脑子的玩家,稍微玩那么几局之后,就能很快上手了,但是,这款游戏要想玩好却不是那么简单的事情。
需要玩家经过大面积复杂的练习才行,但问题就在于这里,《推塔英雄》是一款极其简单易上手的游戏,使得这款游戏的玩家群体能够成几何上涨,但这样的结果,也带来了一个巨大的问题,那就是玩家群体的素质很低,因为一款游戏的玩家群体素质低了,结果就是这款游戏的玩家喷子和键盘侠特别多。
虽然,每年这款游戏给腾讯带来了海量的收益,却也给腾讯带来了海量的喷子,因为这些玩家很多都是那种素质堪忧的,而反观星际争霸这一点却做得非常不错了,大家都知道,星际争霸本身就是一款极其难上手的游戏,这一点,连暴雪自己在开发这款游戏时就已经发觉了这个问题的存在了。
所以,这也是为什么到了星际争霸2时,暴雪拼了命降低游戏的难度的原因,这不是暴雪不知道,而是他们也明白,星际争霸的门槛太高了,以至于玩这款游戏的低素质玩家,几乎就没有坚持下去的,门槛太高了,劝退了这些玩家,虽然,这是暴雪不愿意看见的,但这也保护了星际争霸的游戏环境。
到了星际争霸2了,虽然,暴雪大幅度降低了游戏的难度,但是,《星际争霸2》的难度仍然很高,即便是那些曾经玩着《红色警戒》的玩家,恐怕到了这款游戏里面,也是顶不住的,而且,暴雪也知道星际争霸1太过于耗时了,在星际争霸2时,大幅度降低了游戏的难度,可即便这样了,难度仍然很夸张。
但这样的难度高,也保护了游戏环境,我们可以看到,在星际争霸里面,我们很少看到星际争霸的玩家各种骂人的,甚至你在匹配的时候,是个弱鸡,还会大佬带你跑图,练级什么的,我就遇到过,我当初只是个菜鸟,愣是靠着队员带,把合作模式给练上去的,所以,星际争霸有多好,可想而知了。
但遗憾的是这样一个优秀的游戏,却抵不过现实的利益,暴雪自从内部大改革之后,恐怕是很难再给这款游戏投入什么资源了,因为星际争霸过高的门槛,使得玩家消费力并不是很强,这对于暴雪来说是不允许的,找不到什么盈利点,该买这款游戏的玩家也买了,很难还会有玩家再继续投入了。
再加上星际争霸的玩家流失严重,暴雪更加愿意去把资源投入那些赚钱的游戏,《星际争霸》,我只能说,到这里已经算是它的终点了,我们没办法改变这样一个局面,因为虚拟的东西,永远逃不过现实的利益,这是我们无法避免,也逃脱不了的事情,《星际争霸》现在这样,或许对于它来说,是一件好事。
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2025-01-07