圆圆网络 手游攻略 手游攻略 dnf剑宗二觉刷图加点dnf女鬼剑剑宗三绝斩视频

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时间:2024-02-04 03:01:16 来源:网络整理 浏览:0

标签:dnf女鬼剑剑主剑皇 dnf女鬼剑剑主剑皇二绝 dnf流浪战士86关卡 dnf流浪战士 dnf(责任编辑:孙锐)

DNF剑宗巨剑流程要点及解析

剩余的TP0相对固定。

第二次睡眠之后,我就倾向于更加全面,所以我也将技能点调整得更加全面。

比如三绝舞舞和杀邪都是4TP,雷霆是5TP,也是满了基础熟练度的TP。

这样的大技能伤害一般(凌天六级以后),也有背水一战的小技能(御剑术):

当然,改版后,由于帝剑术的特点,部分技能的百分比会被赶上,甚至落后。

这里还是建议选择一些装备齐全的小技能,而不是仅仅依靠御剑法来度过真空期;

推荐选择《魔剑降临》/《龙剑崛起》/《魔剑谜案》

现在看数据,CD确实不友好。 前者的CD较短,但爆发力相同。

后者CD较长但控制效果较硬

您可以考虑选择填充其中之一、全部填充或都不填充。

DNF剑宗太剑风格要点及分析

剩余SP为4030点,TP为4点,还有较大的自由空间。

太剑的传统风格得到了一定程度的强化,但其有效性仍然存在问题。

所以我还是比较喜欢MS6路线的帝剑流派,所以魔剑降临和SP、TP都是满配的。

其他技能都是辅助增益效果,所以用雷霆轻击控场,满邪恶时用杀爆。

剩下的技能可以根据情况来确定。 比如三绝斩全部使用的话,可以作为最后一击,也可以作为概率控制技能。

或者技能6070,集怪和爆发兼备也是不错的选择。

还剩下2415点SP和1点TP,应对二爵的新技能和契约点的空间很大,可以随意使用。

如果你在TP选择上有什么想法,可以从强化-瞬影三极斩中扣除,影响不大。

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最近,女鬼二爵和她的技能数据出炉,几天来各种红白漫画都在批评她。

但陷入这样的境地也没有什么不好。 毕竟,二次觉醒后的种种调整,确实有削弱它的嫌疑。

估计以后还会有调整,不然马虎弱小的二爵真的要被红白神嘲笑了。

剑派:

在这第二次觉醒调整中,剑宗似乎并没有太大的进步。 我个人认为可以和改版前的红眼男漫游并列为最惨的二次觉醒。

首先,75和80这两个技能的百分比低得吓人。 75杀招,嘿嘿,这不是飓风旋枪吗? 就像改变颜色一样。

烦人的是,百分比数据没有小无色的飓风旋转枪高,而且是个相当墨迹的技能,但是很适合短门派,可以用来触发谜团。

80大招,嘿嘿,这不是风暴流的削弱版吗?

确实是削弱版,统计数据更低,墨水更多,而且没有风暴般的控场能力。

85大招还不错,只是平庸,并不突出。

好而不坏的是,二次觉醒是被动的,武器的魔法攻击转化为物理攻击。 我个人估计,二次觉醒后,契约点和同等装备面板会比白手高出近10%。

高红字之后,应该是同等条件下DNF物理攻击第二高的职业(更好的精灵骑士)

如果75和80这两个没用的技能其中一个能变成减防被动之类的就完美了。

毕竟两个被动大部分都很强,主动的就不能指望了。 CD 就在那里。

有了巨剑的改动,虽然所有技能都提升了30%,但是破军和莫吉站的暴力却被削弱了,这也是一个无用的改动。

简介:剑宗是一个非常强大的职业。 虽然提升很小,但也算更强了。

DNF剑宗二次觉醒信息全面解析,视频展示了剑宗所有新增的二次觉醒技能。 之前被戏称为水宗的修水宗二次觉醒后能否一飞冲天,我们不敢说。 不过,这一次女鬼剑职业第四辑的总体感觉是,发展速度加快了。 抄袭、模仿二决技艺的现象仍然存在。 废话不多说,下面我们就来详细了解一下二绝之后的剑宗吧。

DNF剑派第二次觉醒名称:王者陛下

DNF剑宗第二次觉醒街效果:

剑宗第二次觉醒——剑皇

基本功复习

* 剑画艺术

– sp下降到15

*人与剑结合

– sp下降到15

* 魔剑的到来

– 减少浮力

– 暗属性攻击力+14%

– sp下降到15

* 帝国剑术

– 使用短剑皇剑攻击时,可以同时发动降临和神秘。

- 优化太刀攻击外观特效

——巨剑可以进行第二次蓄力。 充满电后,攻击力会增加。

* 精通巨剑

- 蓄力技能蓄满后会附加增益,增加技能伤害。

– 基于24级,技能伤害+30%,持续20秒

– 根据熟练程度,收费技能的攻击范围为+42%

- 增加冲锋增益后,删除了部分技能冲锋后伤害增加的效果。

- 移除了增加邪杀蓄力时间的效果

* 钝器武器熟练度

- 增加受到冲击波攻击时属性抗性的降低

– 24级基线,每次减少8分(最多重叠5次)

* 魔剑的到来

– 触发概率+22%

– 攻击力+37%

– sp下降到15

* 梦幻剑阵

– 降低被抓住的敌人的高度

- 修复了最后一击偶尔未能击中敌人的问题

* 时空破碎

– 提高发布速度

- 修正了释放时触发魔剑到来的问题

– 现在可以使用拔剑术取消释放

- 使用后一定时间内取消拔剑延迟

*强化链斩

– 更改为 3 级精通

– 从2级开始增加技能攻击力(8%)

*远古盟约

- 根据武器类型的不同,部分魔法攻击会按相应比例叠加到物理攻击上,同时附加魔剑的威力

保存功能,可以打开/关闭指定列表中的技能。 储存下来的魔剑能量可以被【爆魔剑】使用。 每3秒只能保存一次。

* 爆炸魔剑

– 利用积累的魔剑能量,制造强大的魔法风暴,将前方的敌人吹走。 攻击力和攻击属性是根据累积的魔法能量决定的。 异常状态和最终攻击根据当前魔剑类型决定攻击力; 异常状态等级与魔剑降临给出的当前等级相同。

– 只能在魔剑下降时使用

* 吉鬼剑法:拔剑舞

– 唤醒沉睡在大地的远古魔剑并连续拔剑,最后附加强大的爆炸

– 连续攻击可以加快攻击速度

* 毁灭世界的魔剑:莱瓦尔丁

——将四把魔剑融合成终极魔剑——莱瓦尔丁,然后施展能够切割维度的斩击。

剑宗 75 被动

匕首魔法攻击力转换量:24%

太剑魔法攻击力转换量:21%

钝器魔法攻击力转换量:34.2%

大剑魔法攻击力转换量:31.3%

魔剑的威力是比较大的。 保存次数:6

魔剑力量保存后使用的时间间隔:3秒

剑宗75主动技能

魔法风暴连击攻击力:317%

爆炸攻击力:7931%+所使用魔剑的攻击力

每增加一个魔剑印记增加伤害:3%

火属性效果:火焰伤害

冰属性效果:冰冻

光属性效果:感应

暗属性效果:失明

剑宗80主动

斩击攻击力:729%

爆炸攻击力:1457%

最终攻击爆炸攻击力:10201%

DNF剑派,两种能力,四种流派,单双修为积分计划,DNF女鬼剑,DNF女鬼剑,DNF女鬼剑,DNF女鬼剑,DNF女鬼剑,DNF女鬼剑,DNF女鬼剑剑,DNF女鬼剑,DNF女鬼剑,DNF女鬼剑,DNF女鬼剑,DNF女鬼剑,DNF女鬼剑,DNF女鬼剑,单双修炼积分方案。

1.增加传统软太、极火、肩式等多种流派的模板。

二爵的80级断剑功太渣了,墨迹会软化1,用还是不点。

职业:女鬼剑>御剑者>剑宗>王者陛下

等级:86

SP:总计11010,已使用10655,剩余355

TP: 总计 37 已使用 33 剩余 4

QP:全部 3974 使用 0 剩余 3974

后跳:Lv1

蹲伏:Lv1

基础能力:Lv1

物理暴击:Lv10

冥想:Lv1

浮空击:Lv1

暗斩:Lv1

空中跳跃:Lv1

招架:Lv1

连续斩:Lv1

旋转反击:Lv1

寻魂刺:Lv1

剑士轻甲熟练度:Lv1

剑术精通:Lv1

血影太剑精通:Lv26

魔剑降临:Lv39

剑控:Lv10

迅影斩:Lv1

人剑合一:Lv10

幻剑术:Lv1

穿云天剑:Lv1

魔剑之谜:Lv1

碎军旋转舞:Lv19

瞬影三极斩:Lv29

雷霆破千军:Lv26

邪被斩:Lv24

极剑:时空斩:Lv9

灭魂术:Lv15

裂刃天冲:Lv16

极剑:幻剑阵:Lv11

御剑术:Lv1

帝王之约:Lv6

飓风魔剑:Lv9

誓言之剑:莱瓦丁:Lv2

强化-基础掌握:Lv3

强化-魔剑降临:Lv5

强化-雷霆军破:Lv5

强化-立即消灭邪恶:Lv5

2.如果给巨剑加点的话,各种大招就没有足够的点来扣除玄机了,虽然飓风层叠加起来会很慢。

SP:总计11010,已使用10685,剩余325

TP: 总计 37 已用 36 剩余 1

魔剑降临:Lv1

毁灭大剑精通:Lv26

极控剑术(破剑阵):Lv6

强化-瞬影三极斩:Lv3

强化-破军旋转舞:Lv5

3.如果普通匕首加分不够,可以使用炫舞扣分。 如果积分不够,可以使用斩邪扣除。

SP:总计11010,已使用10345,剩余665

TP: 总计 37 已用 37 剩余 0

魔匕精通:Lv26

魔剑之谜:Lv31

强化-魔剑之谜:Lv5

强化-立即消灭邪恶:Lv2

4. 钝器加分。 如果不使用充满玄机的帝剑,飓风叠加的速度会快一些。 那么至于80破剑阵,可以选择填满然后强行打断造成爆炸伤害。 如果积分不够,就会斩断邪舞。

SP:总计11010,已使用10550,剩余460

TP:总计 37 个,已使用 30 个,剩余 7 个

波动钝器熟练度:Lv26

幻幻剑术:Lv34

强化-幻剑术:Lv5

5、太肩、大肩、大动、软太。 如果单独修炼的话,可以使用幻剑阵和断剑阵。 如果修行双修,就放弃幻剑阵吧。 断剑阵可以更好的缓解伤害。

6.为短版添加积分。 TP点可以根据你有没有肩膀来添加。 基础熟练度可以加。

7.如果太沉闷就加点TP,也可以根据肩膀选择熟练度或者其他。

8.巨剑、短剑加分

SP: 总计 11010 已用 11005 剩余 5

极剑:幻剑阵:Lv1

强化-魔剑降临:Lv3

9、巨剑、钝器,根据自己的流派比较强,可以考虑漫旋舞或者漫旋舞。 我巨剑比较强,所以这里选择漫旋舞。

10.匕首钝器:

这个额外的点可以放弃邪斩和炫舞。 如果钝器邪斩出现率很低,匕首又很低的话,可以考虑邪斩点1来用它来增加连击数。

DNF剑豪秒眠86刷图点和异星装备DNF流浪武士秒眠加分,小编带来DNF剑豪秒眠86刷图点和异星装备DNF流浪武士秒眠加分。七星耀华

二觉心的被动技能,6级可以增加剑系、掌系威力28%。 这是绝对无可争议的。

现在有一个幸运角色获得了1级,所以目前的7级是30%的加成。 也就是说,这个技能会在契约点和非契约点之间造成微小的差距。

然后就是二绝的几个新主动技能的百分比和技能形式。 我来一一尝试。这里还有一个重要的点,那就是二级技能是否受到一级被动的加成

莲花剑舞

新技能确实让人眼花缭乱。 这个技能和花舞类似,不过人物的运动轨迹是一个大三角形。 称其为“大三角剑”也不为过。

攻击非霸权可抓取怪物时,会对怪物造成僵硬效果。

那么这个技能的伤害是多少,是否被动受到睡眠影响呢?

从下面两张图可以看出,正斜线有2段,空切+回切共4段,回切有2段。

那么,这个技能就可以在空中施展,但是显然会失去正斩的2点伤害。 不过,当我们看到下图最终的闭合伤害时,我们可以认为损失的正斩伤害融入到了反斩中。放置在空中时需要注意位置,否则可能只会收到一种强烈的反对。 一般在怪物正上方使用时,2阶段的反噬可以击中所有敌人。

测试使用的开天剑面板为:5080%+14813%

首先是面板系数:

/ 5080 = 98.79

/ 14813 = 98.79

我们将此系数乘以莲花三角剑的百分比即可得到预估伤害

空气斩:98.79 * 3978 =

反斜杠:98.79 * 15913 =

对比较好图中的损伤数据,基本一致。 也就是说,这个技能是由剑技来提升的。

那么莲花剑舞的百分比如下

LV10:正斩2652%,空斩3978%,反斩3978%,反斩15913%剑帝加点,合计53042%,剑技加成后74258%

这里,第一次被动睡眠计数为1.4,第二次被动睡眠不参与统计。

樱花劫

预行动时间比较长,不过如果不出什么意外的话,预行动期间应该还是不错的。 如果实战中确实不错,可以用来避敌。 出招结束时会造成一步伤害,并使敌人长时间昏迷(强制控制)。

我们将前面的系数乘以技能百分比

98.79 * 54497 =

伤害是一致的,而且这个技能还受到被动加成。

LV7:54497%,剑技加成后76295%

逐月飞花

刚开始时会有少量伤害,可以忽略不计。 最后的热门只有一个片段。 中间的段比较多,统计起来有点困难,大概有21个,粗略估计一下,比例大概在%左右。 剑技加成后%

技能分析

[普遍的]

蹲着

落地后可以使用一段时间。 你可以使用技能。

物理暴击

200SP暴击率增加10%并增加爆发力准备

建议:充值

物理反击

反击时暴击率增加15%。 剑客的反击还是不少的。 达到满暴击率的就可以放弃了。

推荐:充值/1级

岳翔

以前是空投巴掌,现在意义已经大打折扣了。 如果你的SP较多,可以点在1~2级,有特殊用途。

推荐:0/2级

不屈的意志

主要是用来保护五气朝元的。 在不屈服的情况下,铸造五气朝元,虽然可以称霸,但意义并不大。 SP多的话可以考虑一下。 如果没有,请不要单击它。

推荐:0 / 充值

【换工作之前】

浮击

你可以为浮动公司准备技能,但如果你专注于组建团队,则不需要使用它们。

推荐:充值/1级

堵塞

当预计怪物攻击时,使用格挡来防止自己被击飞。 至于伤害减少,这是一个优点。

在异世界游玩的时候,经常会出现绿龙的怒吼,让你神魂颠倒。 这个时候,封锁的意义就显现出来了。 黑3图绿名的挥舞(幽灵附体前),如果没时间逃跑,用格挡,效果也不错。

推荐:1级/充值

反击

当你被怪物攻击,处于冰冻状态时,可以使用这个技能跳开,对于躲避攻击非常有用。

推荐:1级

连续印章

1级时可斩3次,点数高时可斩5次。 逃跑的意义大于输出的意义。

满级计算伤害后,每次斩击伤害约为2500%,总共5次斩击伤害约为12500%。 那些炫耀自己技能的人可以充值。 对于普通人来说,4刀就足够方便行动了。

推荐:1级/13级(4斜线)

【换工作后】

五齐朝元

剑客核心BUFF技能,大幅提升力量、暴击伤害、攻击速度和移动速度

建议:充值

光剑精通

光剑掌握可以额外减少10%的CD,如下图所示。 虽然技能上没有显示,但实际上是有效的,而且光剑的状态也得到了修正。

龚良宜

剑客的必杀技可以在五种模式之间切换。 相应的模式会影响攻击速度。 光剑模式攻击速度最快,巨剑模式攻击速度最慢。

一般情况下采用光剑模式,攻击速度快,普通攻击时可以产生电磁效果,可以显着提升一定的输出能力。

在钝器模式下,进行平斩时,你会明显感觉到攻击速度变钝、变慢。 另外,眩晕状态不会实时刷新,只有眩晕结束后才会再次触发。

太剑模式一般是和噬血怨配合使用的。

匕首模式的克制有奇效,可以提供更好的输出环境。

大剑模式只增加平砍攻击,不增加技能伤害,毫无意义。

TP两义功增加异常状态等级,但剑客并不靠异常为生,所以不需要增加TP。

改版后,两仪功每5级可学习一次,并获得技能珠加成。

钝器击晕和匕首克制持续7秒以上,LV100+,实战效果已优化

推荐:充值/1级

连续三轮转世

连续三刀斩断

LV40:近斩1829%*3次+剑气2192%,合计7679%,剑技加成后10750%

轮回剑

LV40:多段攻击690%*10次,最终命中2345%,累计9245%,剑技加成后12943%

经过测试发现,一体式三连轮回剑在轮回剑最后一击被冰冻时可以强制施展,并且在转圈时无法打断。

如果你把技能放在技能栏里,点击它只会得到三道斜线。

发帖者一般都是用手搓这个技能的。 在这种情况下,通常会出现剑气,并且很难控制剑气。双击技能栏也可以出现剑气。

此时是三段斩击+一段剑气伤害。

轮回剑几乎和以前一样

总体来说,这套技能一共消耗了570点SP,累积伤害还不错,但是有施展武合给的缺点。

综合考虑后,我认为这个技能是可以充值的,但并不是强制技能。

推荐:1级/完整

四相印

LV39:实测拟合结果显示,对无法抓取的敌人造成的伤害约为13668%,对可抓取的敌人造成的伤害约为11390%,与技能本身的面板略有不同。

这也是一个偏好技能。 用与不用因人而异。 一般来说,1 级就足够了。

推荐:1级/完整

空掌

改版之后,选角方式有点混乱。 需要反复按手搓才能施展,技能键需要反复按快捷技能。 去掉自动跟踪后就有点别扭了,需要按方向键调整距离。

该技能主要用于辅助控场。 它几乎不会造成任何损害。 您可以根据自己的需要添加或不添加。

推荐:0级/充值

樱花切工

LV37:挑1244%,斩1658%,空斩474%*6次,落地冲击波伤害3317%,合计9063%,剑技加成后12688%

小樱本身的伤害还可以,但是在驱虫堆的时候没有破招。 与其他有破招加成的技能相比,伤害会少一些。 个人认为,基于这个技能的使用频率,是值得的。 技能齐全

推荐:充值/1

圆舞斩

LV34:刺击5665%,落地3369%,合计9034%,剑技加成后12647%

那我就简单说一下技能的选择。 我把技能的重要性分为四个层次。 在选择技能的时候,可以参考这个标准来自行调整。 稍后我会发布推荐点。

一级(可订购):花舞、业火掌、回天剑、莲花剑舞

第二层(建议):花葬、樱花劫、飞花追月、如来掌

第三层(选定要点):三连轮回、惊天动地掌、游龙掌

四档(1或0):四符、樱花斩、冲天十字、圆舞斩、空明掌

下一步是推荐奖励积分。 选择我制定的一般奖励积分。

还有更多要点需要补充。 如果暴击不满,建议以物理回击为主。

三连转生作为最后一击技能也不错,也可以考虑。 比如,基于这个加分,海报将碎地掌的SP移至连续三轮转世。 至于发帖者是如何调整的,大家可以在他稍后发布的视频中看到。

虽然华天葬伤害比回天剑高,但考虑到回天剑施展更方便,这里给出回天剑的完整TP。 如果你喜欢回天剑,可以自行调整。

非专家契约点就多选择一个技能点即可,比如大十字、游龙之类的。

对于其他奖励积分,只需在一般奖励积分上进行调整即可。

比如只能选择1级的碎地掌,加三连转生,或者游龙掌等。

虽然现在版本已经不再强烈推荐外星人套装了,但我还是在这里简单提一下。

控剑套装可以填充游龙点数,也可以填充游龙掌TP。

灵剑套装可以补满落樱积分,但是落樱TP要求并不算太高。

逆剑鞘可以用来进行圆舞斩,但也不需要圆舞TP。

这里就不一一贴图片了。

加点非常灵活,不是一成不变的。 更重要的是你自己的使用习惯。 建议加点以供参考。

添加常见问题解答:

1.为什么小樱在这里只点了1,放到了4级?

这里我要说明一下,璎珞的伤害并没有那么难以承受。 在我之前的青天视频中,5级TP的爆剑击中了青天的血条,0级TP的璎珞击中了3条血。 结合技能CD,璎珞并不处于下风。这里我只点1级樱花有两个原因。

一方面,樱花落是个抓取型控制技能,在对付能量拦截战、黑色火山等爆炸性怪物时,有一定的劣势。 日常刷图时,可以使用樱花落+最后一击技能,获得比满樱花落更高的伤害。

其次,樱花坠落会对怪物造成位移,对组队有一定的副作用,影响队友的输出。同时,该技能也存在组队时可能会掉帧,无法拾怪的情况,所以我只单击此处的级别 1。

放到4级并不代表这个技能不能使用。 樱花盛开还是可行的。

2.为什么圆舞只有1级?

和落樱一样,圆舞也是抓取技能,但是圆舞造成的伤害并不可观,不如碎地掌。 另一方面,考虑到圆形舞蹈是一种抓住技能,将这种技能留在技能栏中,即使它始终持续,也可以在紧急情况下扮演救援角色,并且您需要控制抓地力。 如果您将其用作输出技能,则由于输出,该技能将始终是黑色的。 如果您遇到紧急情况,您将拥有较少的处理技能,并且地图的稳定性将变得较低。

DNF女性幽灵剑大师的第二睡眠和剑大师的高级浅黄色打扮和醒来,编辑抬起了DNF女性幽灵剑大师的第二睡眠,加上剑大师的高级浅黄色装扮和醒来。

问:让我们直接换成衣服的原因?

答:相对最大化输出 - 总体或单一

问:如何以最快,最经济的方式完成替代品

Buff打扮:

基本LV10

已知可用

LV+1:孤独的手镯 - 从副本中掉下来

LV+1:时尚上衣的选择

LV+1:高科技骑士戒指 - 从“梅尔文的高科技”任务中获得

LV+2:古代破碎的灵魂 - 从副本/从拍卖会上掉下来

LV +1:古老的意志 - 从拍卖行获得(注意:五个Qi 的功率增加 +15%)

LV+1:获得的皇家秘密书籍词者加布里埃尔商店/拍卖行

LV+1:70级继承西装神圣的摩ri座守护神西装效果在拍卖会上受到了效果

LV+1:白色月亮的呼吸绑腿 - 拍卖/副本

LV+1:可以穿的各种CC武器

LV+1:2016新年PET LIU/GUAN/ZHANG-通过购买新年399礼品包获得

LV+1:2016新年冠军魔法球 - 通过购买新年399礼品包获得

LV+1:2016新年的肩膀结界,通过购买新年399礼品包进行

LV+2:武术灵魂狼皮胸甲(也可以提供同一系列的胸甲) - 在PVP商店赎回,需要18,000个罗马斗兽场密封

LV+1:廉价带有国庆球(技能LV1-30+1)的廉价皮带 - 从拍卖行获得

LV+1:带有国庆球(技能LV1-30+1)的廉价鞋子 - 从拍卖行获得

LV+1:2016年第三次更新的白金徽章,您可以在左右插槽中获得五QI 技能徽章

在这里,我只说您可以通过花钱/刷图来放弃它,而SS将不包括在统计数据中。

欢迎添加

唤醒着装系列:

他们中的大多数都可以购买。 如果您追求极端,则需要查看自己的外表。

唤醒和打扮不仅可以提高觉醒技巧的伤害,而且还可以为觉醒带来的爱好带来更好的好处(尽管这是蚊子的腿)

LV+1:继承:神圣的飞马卫星狼皮革长袍/白色月亮呼吸长袍 - 从拍卖行获得

LV+1:皇家-/Royal -/的书籍词者/战争神词者的窃窃私语/从拍卖行中获得的订单词者的意志

LV+1:时尚顶级选择购物中心时尚/礼品袋时尚选择

LV+1:2015/2016获得的新年宠物礼包

LV+1:主合同”

LV+2:强词者的秘密/Sage--abyss的秘密/从的副本中获得的。

LV+1:幽灵幻影肩膀/深渊熔岩肩 - 从深渊获得

为什么这里没有提及CC武器? 由于CC武器的基础太低,而且增长潜力太差,所以我不建议这样做,但是我对某种武器有例外。

-85神圣武器,我个人认为这是一个很好的武器。

dnf jian hao第二觉醒86刷子图和点DNF女性幽灵剑霍豪第二唤醒了其他世界设备选择,编辑带来了DNF剑hao Awo 86 Brush Map Plus DNF女性幽灵剑Jian Hao 其他世界设备选择。

剑客:

与以前的改善相比,江豪的第二次睡眠可以说就像沸腾的水一样。

Erjue的被动是一种非常有力的被动技能,非常令人满意。

Wuqi 修订的当前数据尚未确定。 如果它像战神那样牺牲了500个力量以换取8%的严重打击损害,那么收益就会大于损失。

尽管据说受伤和喝牛奶的利润很高,但毕竟,大多数情况下,它是单独或没有牛奶的。

在TB4的增强调整中,江豪的突然变化使江豪更加满意。

第二次觉醒的变化和第二次觉醒的爱好者意味着,江户基本上不会对爱好者感到遗憾。

问题在于技能。 的Erjue的技能仍然主要是Hua(Mo)和Li(JI)。 技能的视觉效果确实更好,但不幸的是,百分比只是一流的。

第二次觉醒后的剑客是一个更有趣和更酷的职业,各种演习和姿势都非常合适。 但是,弱点是它需要团队战斗而不是输出能力等。 我真的很虚弱。 也许这是职业环境的问题。 。

摘要:越来越华丽,越来越多的墨水,在人孔盖的边缘徘徊,在第三行周围。

DNF 的第二次觉醒信息得到了全面的分析,视频显示了的所有新的第二个觉醒技巧。 当剑客第一次出现时,她的技能主要装饰着令人眼花lo乱的莲花,这次,埃尔朱的活跃技巧也装饰有莲花。 双剑风格的大师剑客到底在他的第二次觉醒中有什么? 那杰出的表现呢? 让我们安静地等待。

DNF Sword 的第二个觉醒名称:剑皇帝

DNF 第二次觉醒并站在街上的影响:

剑大师的第二个觉醒 - 剑皇帝

* 锣

- 采集间隔已更改为5级

- 添加了一个图标来表示当前的模拟武器

- 减少Y轴攻击范围

* 剑

- 攻击能力 +10%

- 提高技能机制

- 在配备子武器并将其集成到基本效果之后,取消额外的罢工

- 攻击时不会被击倒。 三角剑能量完成后,按下技能按钮向前启动。

- 减少攻击范围

*萨姆萨拉剑

- 攻击力 +20%

- 增加基本转弯的数量

- 在装备辅助武器时删除了增加的旋转数量

- 增加了通过旋转攻击收集怪物的能力

- 可以在旋转攻击期间被迫使用剑

- 减少Y轴攻击范围

*五个Qi

- 提高技能机制

- 在发布时按并握住技能键,一次堆叠五层

- 降低力增加价值

- 添加关键伤害增加功能

- 持续时间更改为120年代

- 释放时间变为0.05

*加强五个Qi

- 删除技能,TP返回

*Kong Ming Palm

- 删除在一定距离内自动跟踪的功能

- 调整距离控制机制

当不按下方向键时:比较较小的交叉点

媒体前线:中间横点

按住技能键:最长范围

*四个符号

- 基本攻击范围增加到430px

- 缺乏吸引力

- 碰撞攻击能力和冲击波攻击力量变为百分比

- 添加新功能

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