以《神话时代》这款全3D即时战略游戏为伏笔,制作团队大胆地将为其专门开发的3D引擎运用在其主打产品中,使《帝国时代3》成为一款带有2D基因的游戏。 3D即时战略游戏。
固定且熟悉的自上而下的视角会让老玩家不会感到太多的不适。 在保留传统操作方式和游戏习惯的同时,还可以享受全新的3D显示效果和Havok物理引擎技术。 感官的增强比视角的缩放和旋转重要得多,而没有实际意义。
实时光影的超强表现力让游戏本就出色的自然环境塑造能力更加出彩。 与以清新风格、色彩鲜艳着称的《帝国时代2》场景相比,场景中的细节明显增加。 当然,角色动态也是在3D环境下进行的。 它看起来更自然。 虽然玩家在游戏中经常需要操作由数十个或数百个单位组成的部队,但这并不意味着每个士兵的个体动态应该被忽视。 《帝国时代3》在这方面就做得非常好。
图形方面相比前作的另一个巨大改进还体现在3D物理引擎Havok的应用上。 不仅让游戏的破坏效果更加真实和强大,而且每次爆炸和破坏都以随机的方式呈现。 它服务于游戏的真实性和乐趣。 虽然特效本身对游戏的战斗结果没有影响,但制作组还是在这部分内容上做了很多微调,比如不同炮弹击中人体的反应等。
游戏很好地还原了“排队射击”的氛围
在最初的版本中,游戏包含了8个欧洲文明。 与过去相比,军队的整体组建时间被推迟了。 大概到了工业时代,种族的最佳特性才能发挥出来。 然而,另一方面,比赛的节奏却加快了。 如果不精心研发的话,很多新技术、新武器就会变得毫无用处。 除了火枪手的火爆与以往游戏的氛围完全不同之外,火炮的强大也给游戏的平衡性带来了一定的问题。 直到《酋长》和《亚洲王朝》两本数据卷相继发布,并且加入了来自美洲的玩家。 以及改进之前亚洲总共6个新文明。
共有14个各具特色的种族
本作的战役部分在形式上与之前的作品有着显着的不同。 它没有遵循“经典史诗”的传统形式,而是着眼于虚构的布莱克家族在新大陆的开拓历史,讲述了他们与寻宝组织“骨头”的关系的故事。 一场斗智斗勇的战斗,不仅关卡种类丰富,而且很多场景设置都非常用心,赢得了外界的一致好评。
独立部分尽显美式风格
作为Full 亲自打造的《帝国时代》系列中的最后一款游戏,这款游戏的评价其实并不比《帝国时代2》高。 这不仅是因为游戏的整体画面风格发生了较大的变化。 很多老玩家一时间都不太适应,因为与当时流行的微操作、细节丰富的同类游戏相比,无脑自动战斗模式的《帝国时代3》有些逆潮流帝国时代三,画面精美。并且内容极其丰富。 可能还不足以打动想要在这款游戏中获得更多操作乐趣的即时战略玩家。
标题:《帝国时代3》评测:即时光影的超强表现力
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