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进入战斗后,每个角色都会进行1d20的动作检定。检定值加上你的敏捷调整值决定了双方的行动顺序,并显示在左上角。
在每个角色的回合中,他通常有几种可用的资源:一个动作、一个奖励动作、几个法术位和一些特殊资源,例如牧师的职业力量和巫师的奥术召回费用。详细的资源需求将在下面描述每个技能。每回合只有一次行动和奖励行动,盗贼可以通过三级升级获得额外的奖励行动,而法术位和特殊资源只能通过长或短的休息来恢复。
一般来说,技能的命中结果等于命中检定1d20+属性调整值+熟练加值。如果超过了对方的AC,那就是命中。技能的伤害结果等于伤害检定+能力调整值。伤害检定和能力修正值会显示在你的技能上。
标题:博德之门3掷骰子玩法详解
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用户评论
终于可以回到卡瑞克冒险啦!
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我对这种经典的擲骰子机制一直很喜欢。
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是不是又会有一些新的职业和种族选择?
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期待看看新版本的剧情和任务设定。
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有没有什么视频教学讲解新掷骰子的规则?
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希望这次能更加注重策略和角色扮演体验。
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博德之门3的画风真的让人眼前一亮!
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这种复古的游戏风格真是太棒了!
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我要好好练习一下我的掷骰技巧,准备迎接新的挑战!
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每次玩这个系列都很容易沉迷进去。
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这游戏对新手玩家友好吗?要怎么入门呢?
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我很喜欢那些经典的角色扮演元素,希望这次能保留下来。
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期待和朋友一起组队冒险,体验不同的故事剧情!
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新版本的规则会不会比较复杂呢?
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我还在玩博德之门2,等它完结再去玩3吧!
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这游戏什么时候发售啊?我迫不及待想入手了!
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喜欢这类策略性的游戏机制,非常考验玩家的随机性与预判能力。
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博德之门系列一直是我的童年阴影,但我很期待这次新版本!
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希望这个新的掷骰子规则能让游戏更加刺激!
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