首先直接贴上红字结论:如果你的护甲增加了(是一个百分比,当增加是固定值时,请将其除以你现有的护甲得到百分比),那么这个增加的护甲造成的伤害减免大约等于并略小于比/(1+)。
比如一个技能让你的护甲增加25%,那么这25%护甲带来的伤害减免就略小于0.25/(1+0.25)=0.25/1.25=20%。如果你的初始护甲太小(20000),这个公式的误差就会很大。比如初始护甲为10000时,25%护甲带来的伤害减免收益只有15.6%。增加护甲百分比所带来的伤害减少具有边际增量效应。初始护甲越低,伤害减免效果越低。计算过程可以查看原帖。
神圣堡垒:你的护甲增加的百分比等于你的盾牌的格挡几率。这个“一定比例”已经被验证过,是盾牌格挡几率的80%。
由于盾击和飞行盾的伤害加成实际上取决于面板图块而不是盾牌图块,因此请单击查看测试帖子。
比较老了,不知道现在的机制有没有改变。但问题仍然存在。仅仅改变面板方块就可以增加圣城的护甲加成吗?不幸的是,这个被动仅取决于你的盾牌格挡率,而护甲增加百分比也仅取决于盾牌格挡率。 80%。对于带有格挡词缀的盾牌,如果平均格挡率为25%,被动护甲实际上会增加20%,提供的伤害减免为0.2/1.2=16.67%。考虑到误差,实际伤害减少量约为15%至16%。如果格挡率达到31%,护甲可以增加25%,伤害减免率在18%左右。也算是一个比较靠谱的减伤被动。这个值看起来很熟悉吗?
法师残像:受到的伤害减少17%。
坚定意志:站立1.5秒会提升以下属性:护甲值增加20%,所有抗性增加20%,伤害增加10%。
虽然这在法师被动中比较冷门,但是属性提升显然要高很多。我们来和其他职业比较一下。
武僧赤诚之心:你造成的伤害可以减少敌人20%的伤害,持续4秒。
以攻守:持有两把武器时,有35%的几率躲避攻击。双手握持武器时,所有内力恢复速度提高15%。
预知:受到的所有非物理伤害减少25%。
天人合一:物品获得的单系抗性加成的40%将转化为全系抗性的增幅。
以上两点是有争议的。预判只是减少非物理伤害,应该与警惕相比较。不过,天人合一并没有说这种被动的坚韧收益很难用明确的数值来衡量,但绝对是远远大于15%的。
猎魔人麻痹陷阱:被刀扇、尖刺陷阱、菱角、手榴弹、箭塔击中的敌人,或者被减速、冰冻的敌人,伤害降低25%,持续5秒。
完美主义者:所有技能的戒律成本降低10%。使你的护甲和对所有伤害的抵抗力提高10%。
完美主义者的护甲和抗性叠加,伤害降低15%左右,同时也伴随着戒律消耗的降低。
巫医丛林坚韧:使你和你的宠物受到的所有伤害减少15%。
恐怖盛宴:每当你被生命球治愈时,你就会获得最大法力值的10% 和智力值的10%,持续15 秒。智力加成效果最多可叠加5次。
致命毒药:当你对敌人造成毒药伤害时,造成的伤害降低25%,持续5秒。
僵尸指挥:你的僵尸狗、僵尸巨兽和你自己的生命值增加20%。此外,你一次只能额外召唤1 只僵尸狗。
最大生命上限增加20%相当于伤害减少16.67%。当然,这个算法是颇有争议的。
对于拥有15000智力的巫医来说,50%的智力提供50%的伤害和750的总抗性。按照2000的平均总抗性来计算,相当于抗性增加37.5%,伤害减少27.27%。减伤理论上限为0.5/1.5=33%。这几乎让我哭了。
蛮子力量信仰:所有非物理伤害减少20%。每当你受到远程或元素攻击的伤害时,你就有机会获得2 点怒气。
坚韧如钉:护甲等级提高25%。荆棘伤害增加100%。
坚韧:生命值低于35%时,所有技能消耗的怒气减少50%,消耗怒气恢复的生命值加倍,受到的伤害减少50%。
剑盾组合:持有盾牌时,受到的所有伤害减少30%,怒气消耗减少20%。
狂暴:杀死或协助杀死敌人后,力量增加1%,持续8秒。该效果最多可叠加25 次。
坚如钉子,一技能比铁处女+神圣堡垒还要强大。明明我们拿着盾牌,但是别人拿着盾牌直接减少了30%的伤害,相当于护甲增加了42%,而且还减少了消耗。在没有猝死的情况下,坚韧相当于减少25.926%的伤害,并且还附带消耗减少和双倍怒气回复。 (以角色最大生命值100为基准,怪物单次攻击有5点生命值,然后计算总攻击次数和单次攻击的平均伤害。)
怒气提供的25%力量还可以提供额外的护甲,最大伤害减少20%。考虑到装备的护甲,狂暴可以提供几乎15% 的伤害减少和25% 的伤害增加。
圣教军警报:生命恢复量增加2682。受到的所有非物理伤害减少20%。
神圣堡垒:你的护甲增加的百分比等于你的盾牌的格挡几率。 (80%)
坚守阵地:你无法闪避,但格挡几率增加30%。
格挡恢复:每次成功格挡时获得16093 点生命值。
铁娘子:你的荆棘伤害提高50%。
宝石力量:装备上附加的每颗宝石都会获得1.5% 的力量。
警惕似乎是一个相当可靠的伤害减免,但这种伤害减免在2.4.1之前不可用。恢复时间只有可怜的两千秒,还不如词缀。圣堡在比恩的被动减伤方面已经相当靠谱了,虽然横向对比其他职业,被炸成了碎片。坚守阵地根本不是被动伤害减免。以前是触发被动三光之怒,现在是触发召唤师格挡附加荆棘伤害,而且之前的格挡率只有可怜的15%,和词缀差不多。格挡和恢复根本不是回血技能,也不是减伤技能。它只会为您的阻止值增加16,000。不可阻挡的伤害仍然不可阻挡。就算被挡住了,随着等级的提升,也会变得更加无用。将其更改为恢复血量的百分比更为可靠。
最引人注目的就是宝石的力量,可以说是被动的。稳定的15%力量带来15%的伤害增加和10%左右的伤害减少。很少有其他职业拥有如此经济高效的被动技能,可以在没有任何先决条件的情况下进攻和防守。斗角的被动基本上锁定了——权兄弟三人、武器、宝石。被动选择的空间很小。其他职业有很多性价比高的被动技能可以来回使用。
另外,野蛮人的布尔卡索祝福、巫医的剥削亡灵、僧侣的埃塔的荣耀、法师的灵感都是通用的CDR技能,可以大大减少CDR词缀的需要。 DH虽然没有这样的被动,但是装备里确实有黎明的大腿。另外DH本身并没有太多的CDR技能(纳涛除外),所以大多数时候只需要解决减耗的问题。
而且几乎任何流派的bean都需要cdr才能开男人,但到目前为止男人的依赖问题还没有解决,连抽取位置都没有。唯一有CDR的被动必须装备单手武器,而且只提供15%的CDR,这对双手流派又是一次打击。有盾就必然有铠,所以斗角牺牲了副手的一个主属性词缀。与豆子的25000护甲相比,盾牌的2000护甲只提供了7%左右的伤害减免,成为了无人选择的词缀。以前,斗角只是为了减少伤害,比野蛮人和修士多承受15%的伤害。
主动技能的伤害面板还不错,但是斗角的技能消耗普遍太高。再加上词缀短缺,没有地方可以添加降低成本的词缀,怒气生成跟不上。如此一来,斗角的很多消耗怒气的技能都被锁定了。 2.2和2.3版本完全依靠主流套装的伤害加成来掩盖豆子本身的缺点。到了2.4,几个主流流派,——赛马、召唤恶魔、三灯、飞盾,都是不消耗怒气的流派。某种程度上,Bean技能设计的缺陷也暴露出来。
标题:《暗黑破坏神3圣教军神圣堡垒技能解析:全面分析被动效果》
链接:https://yyuanw.com/news/gl/35573.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
我靠,圣教军一直都是个超强职业啊,这个被动简直太夸张了!
有20位网友表示赞同!
感觉现在很多人都去玩圣教军是不是?堡垒这被动真的让人眼前一亮。
有5位网友表示赞同!
暗黑3永远是经典,想问问这个神圣堡垒被动到底怎么做到的呢?
有9位网友表示赞同!
看完标题我直接冲进游戏试一试!有没有什么值得参考的攻略啊?
有5位网友表示赞同!
我现在用的就是圣教军,感觉这被动能提高我的 survivability 好多.
有20位网友表示赞同!
终于有人来分析下圣教军的最新情况了,我一直想知道这被动有什么影响吧。
有7位网友表示赞同!
暗黑3里有很多职业都挺有趣的,不过最近还是被圣教军的新被动吸引住了。
有10位网友表示赞同!
看来这个神圣堡垒是个很实用的被动技能啊,以后我得多玩一下吧!
有10位网友表示赞同!
想要体验一下这新感觉的玩家们可以参考一下这篇解析,挺详细的。
有15位网友表示赞同!
暗黑3玩法真的越来越丰富了,这几年更新了好多东西。
有15位网友表示赞同!
这个分析文章写得不错,能让我很好的理解到圣教军的被动技能如何运作的。
有19位网友表示赞同!
感觉堡垒这名词听起来就很有气势啊!肯定是个强力的技能吧?
有10位网友表示赞同!
我之前也用过圣教军,不过没注意到这个新的被动技能。我去看看具体情况!
有6位网友表示赞同!
暗黑3是越来越好玩了,新职业和新技能让人不断探索。
有7位网友表示赞同!
希望能看到更多针对不同职业的解析文章,让我对暗黑3世界有更深的理解。
有7位网友表示赞同!
这篇文章分析得挺透彻的,对于想要了解圣教军玩家来说非常有用。
有17位网友表示赞同!
玩游戏一直都是一个探索的过程,新被动技能也会带来新的玩法乐趣!
有18位网友表示赞同!
暗黑3这款游戏真的不容易玩腻啊,总会在更新中带来惊喜!
有18位网友表示赞同!
感谢作者分享这个分析文章,让我对圣教军的被动技能有了更清晰的认识。
有13位网友表示赞同!