《黑暗之魂》是一款由From制作、宫崎英高制作的动作角色扮演游戏。 它首先在日本的 Xbox 360 和 PS3 上发布,随后于 2011 年 10 月 4 日在北美发布。 由于发售后广受好评,玩家甚至发起请愿书移植到平台,即“to Die”。
《黑暗之魂》是“灵魂系列”的第一部作品,并由此创造了“灵魂系列”。 和《银河战士》、《银河恶魔城》等游戏细分一样,Soul-like也是一款“类魂”游戏。 “灵魂系列”这一流派一直流传下来,随后诞生了无数这样的作品。 它实际上是2009年《恶魔之魂》的续作,由原班人马开发。 但《黑暗之魂》取得的成就远远超过《恶魔之魂》。
正统魂系列的游戏都是第三人称视角的。 游戏世界很大,通常发生在想象中的中世纪欧洲世界。 充满了黑暗奇幻的元素。 敌人、武器、魔法都是必要的元素。 玩家还可以与特定的NPC进行交流和互动。 巧妙设计的地图和超高难度也是该系列游戏的显着特点。
初始设定,但无论什么设定,初始阶段总会有不死族(活尸)。
在魂系列游戏中,任何敌人黑暗之魂:受死版,从小怪到BOSS,都不可小觑。 只要稍有不慎,就有可能被任何敌人杀死。 因此,你必须做好面对每一个敌人的准备。 比赛过程中,技巧的掌握和熟练也是必备的功课。 《魂》系列绝对不是一款无脑砍杀游戏。 你必须勤奋、刻苦地练习才能获得成功。 每当玩家击杀敌人时,就能获得一定数量的“灵魂”。 这些灵魂就是游戏中的积分,可以用来完成购买、升级等操作。 玩家携带的灵魂并非万无一失。 意外死亡后,这些灵魂将留在原地,只有再次回来才能找回。 如果你在取回过程中死亡,这些失落的灵魂将不再存在。 这样的设定也相应的增加了游戏的难度。
不强硬才是聪明
说回《黑暗之魂》,它的故事发生在()。 主角是一名被诅咒的不死者,被囚禁在北不死院( )。 他意外被神秘人释放,踏上了属于自己命运的冒险之旅。 从一开始并没有太多可供探索的地方,慢慢地,一个巨大的、环环相扣的世界就会展现在玩家面前,令人叹为观止。
游戏的地图设计为后来者树立了典范。 这可能是大家见过的设计最精美的地图系统了。 它不仅是复杂的,而且是三维的。 玩家常常在苦苦挣扎半天后,打开贯穿两部分的路径,才发现这两个地点近在咫尺,恍然大悟。 的一种感觉。 游戏中的大部分地图都可以连接。 越往前走,就越能体会到地图设计的精妙之处。
篝火
在魂系列中,篝火可以恢复玩家的状态、提供补给、刷新怪物、传送,所以它们是游戏中非常重要的元素。 玩家常常需要回到篝火处修理,然后才能重新开始。 在《黑暗之魂》中,篝火的数量很少,而且前期无法传送,所以很多玩家都认为《黑暗之魂》这一代是最难的。 尤其是在前期,你必须长途跋涉才能到达篝火,这对于携带大量灵魂的玩家来说就像是一场噩梦。
超高的难度并没有吓倒玩家,反而让他们苦苦练习在游戏中击杀敌人。 这是主机平台上难得一见的能够让早期硬核玩家重拾昔日高难度游戏感觉的作品,而且随着高级等级的提高,玩家也能深刻体验到自己的成长,变得越来越强大——这这种力量并不是单纯依靠装备和属性,而是依靠自我能力的提升,这在其他类型的游戏中并不常见。 所以会带来强烈的成就感。 正如开发团队设计的:包含“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦”、“生存到最后的成就感”。
游戏发售后好评如潮,被评为年度最佳游戏。 2013年4月,From宣布《黑暗之魂》销量为237万份。 如今,在任何“史上最伟大的XX”全类型或RPG榜单中,都不可能错过《黑暗之魂》。 2018年,其重制版回归各平台,引发新一轮怀旧热潮。
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标题:2011:《黑暗之魂》的成就远超《恶魔》
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