1. 为什么要使用模拟器?
很多时候,使用模拟器是因为想要体验由于各种原因在PC或其他流行硬件平台上不方便的游戏机作品。 因此,模拟器最重要的功能就是“还原”,越能更好地再现实际机器使用效果,甚至超越真机使用效果,很大程度上可以说是更加成功。
因此,无论是早已停止开发的VBA,还是不久前刚刚推出的5.0版本冒险岛加点模拟器,所有模拟器都必须保证最大程度的游戏兼容性。 原平台的游戏能否通过PC端的各种插件加速并展现得更加精彩? 其次,最重要的是至少平台上绝大多数热门游戏都可以满帧正常运行。
测试过程中,部分游戏遇到无法运行的错误:
我没有测试太多游戏。 至少我在我测试的5、6款(日版魂斗罗)中遇到过这种情况。 不知道其他游戏是否也有同样的情况。
2. 那么这个模拟器对FC游戏图像的3D化效果好吗?
由于这款模拟器主打3D FC游戏,所以我们先来看看它的主攻方向。 我截了几张3D效果图的截图:
高桥名人冒险岛:
天空中不该成为背景的平台,却成了背景。 。 。
不过,调整之后。 。 。
然后是《洛克人 2》:
路在哪里? (其实深蓝色的平台也是可以行走的平台)
接下来是铁板形成:
在一个场景调整之前,实际情况往往比这糟糕得多。
调整后,
正常的模拟器是这样的:
总而言之,当前版本的3DNes图像模拟比较混乱,前景和背景难以清晰区分,或者由于游戏原因导致微分图像错位,需要大量精细的手动配置。 配置后仍然可能会出现各种意外遮挡,这会在玩游戏时造成非常严重的麻烦。 !
3.3DNes 有何变化? 它有什么作用?
虽然3DNes可以将2D FC游戏画面变成3D,或许算得上是一种新奇的体验,但游戏内容、游戏视角和方式都没有改变。 模拟器运行游戏时经常出现卡顿、跳帧的情况。 。 至于这个模拟器是否能够推动图形技术,我不太了解,所以我选择保持沉默。
结论:目前看来,对于玩家来说,这是一个不成熟的FC模拟器图像渲染工具。
写在.0版本,希望能被以后的版本打脸。
标题:3DNes为什么要使用模拟器?存在很多问题
链接:https://yyuanw.com/news/gl/3321.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!