荣耀测试将于4月26日11点开始,打开九游App即可立即获得本次测试资格。
考虑到这款游戏还处于测试阶段,《战吼》的品质如何还需要玩家试用后才能判定。 但无论整体情况如何,这款游戏完全还原了RTS的精髓,或者说war3的精髓,绝对值得玩家在游戏中动动手指,细细琢磨和欣赏。
准确来说,玩家可以将《战吼》理解为一款基于war3操作的MOBA手游。 操作方法和战斗UI与传统MOBA完全相同。 在资源获取方面,《战吼》采用“丛林练级”。 ”+RTS+MOBA的“金矿收益”和“击杀奖励”搭配设定。 在早期教学关卡中,玩家控制的英雄单位“守护者”具有war3人类大法师的风格,拥有被动的蓝色光环、厚重的召唤和有效的AOE伤害。 无论是前期的练级扩张,还是后期的高人口混战,《守护者》的战场价值都无法提升。
水元素抗怪,暴风雪输出,7农速矿原味
《战吼》放弃军事线设定魔兽争霸游戏下载,金矿成主要收入来源
与War3的科技树类似,《战争呐喊》的科技设置包括一到三级基地和攻防等级。 手臂之间也有进攻和防守的限制。 除了基地原有的基础建筑外,玩家还可以随时随地花费金币建造三座箭塔,用于防御地雷或推进战线。
天空流与塔波
在箭塔面骑术中我怎么会输呢?
即使在《战争呐喊》中,亡灵们仍然不可避免地受到拆塔的无休止循环的折磨。
魔幻风格造型,海量技能说明
为了避免玛塔在游戏中闲置的情况,《战吼》尝试提高刷新频率和击杀野怪收入。 这与《风暴英雄》类似,与War3同根同源。 快节奏的设定在一定程度上大大缩短了单场比赛的时长。 单场游戏20分钟左右可以更好地满足大众玩家的生活需求。
击杀BOSS后,BOSS会加入你的阵营,协助进阶。
最后,《战吼》是继《战争荣耀3》之后的一款手游。 修改后的RTS玩法还是相当吸引人的。 毕竟在MOBA称霸电竞的时代,回归RTS向经典致敬还是值得肯定的。
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标题:网易首款即时战略对战“轻RTS”手游《战争怒吼》4月26日开启荣耀测试
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