如果你是《三国群英传8》的制作人三国群英传6,你会如何制作它?
从第五代到第六代、第七代,三国英雄已经走到了死胡同。 军队越来越多,各种妖怪怪物也纷纷涌现。
我觉得军队一开始很新鲜,但是后来玩家逐渐开始厌倦。
如果我能做到的话
我会给他瘦身,就像魔兽争霸三的改革一样,减少部队数量和神怪设定。
想要有质的改变,那么《三国群雄》的操作和战斗界面也必须改变。 我想改成武将+智将+后勤补给以及各种英雄联手作战的模式。
也就是说,这是一场大战。 将军在战,贤将在隐。 各种技能和东西都放在后面。 后勤玩法请参考三国演义11。
但如果操作改变的话,三国群雄系列的核心——简单粗暴的策略+爽快的战斗玩法也会向重度策略游戏靠拢,比如三国11。如果这个改变有问题的话,这不成问题。
总之,三国群雄8想要发生质变,就必须改变战斗视角。 这是肯定的。
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还有一个问题,
三国群雄之所以玩起来这么过瘾,就是因为几乎没有攻城,或者说攻城大大减少了。
城战涉及武将相互PK,但如果没有攻城战,玩家的沉浸感就会大打折扣。
如果加入攻城战,就会像三国演义11一样,变成拉锯战,游戏时间会很慢。 对此,如果想加入攻城战,可以参考魔法门之英雄无敌3。城墙、堡垒都可以使用。 可以,但效果有限。 另一种是添加像《魔法门之英雄无敌3》那样强大的攻城武器。
总之,还是可以加入攻城,尽可能缩短战斗时间,来凸显三国英雄的爽快特性。
那你说,三国英雄也有少量的攻城战。 。 。 我说那实在是太可怜了。 三国英雄的攻城战对我来说就像是儿戏。 。 。 城门大开着,反正看上去很滑稽。
所以我说,如果你想加入我想要的东西,比如像样的攻城战,那么战斗视角就必须改变。
标题:如果你是三国群英8的制作者你怎么制作?
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