根据大头上周达成的协议,这次给大家汇报一下目前的一些优化方向和进展。 因为第三次测试之后的变化还是比较大,我打算一步步向大家汇报。 新内容会经常更新。 的。
首先跟大家说一下游戏整体核心玩法的调整,因为很多一、二测玩家反映,三测虽然玩法比之前多了,但探索感增加了,游戏的重点也发生了变化,但不如以前了。 给我这样一种悠闲自在的感觉,很是心酸!
另外,在测试期间和测试结束后,我们还收到了很多职业玩家的建议,因此我们第一时间就核心游戏话题进行了认真的讨论。 经过讨论,我们发现最适合江湖游游的核心游戏追求其实就是收集。 向。
原因是我们的游戏地域、人员、事件、物品丰富,自然具有很强的收集特性。 之前的测试虽然也有一些收集玩法,但都比较简单江湖悠悠食谱,也没有资源产出。 由于道路倾斜,会出现一些不探索骑士之路后无事可做的情况。
因此,在下一个版本中,我们决定优先考虑收藏方面,比如:丰富旅行活动卡的插画收藏; 收集不同的诗歌内容; 收集不同城市和地区的风俗习惯; 丰富更多菜谱、酒菜谱、药方收藏等。当然,除了丰富收藏类内容外,与其他玩法的衔接以及整体游戏风格的代入感也会相应优化调整。 亲爱的英雄们,不要担心它会成为一款纯粹收藏型的新游戏。
今天的报告就到此为止。 如果您对这个话题有什么想法或者建议,可以到论坛和官方微博发表评论。 也希望在各位英雄的支持和关注下,江湖悠悠能够越办越好。 好的。
温馨提醒:近期疫情有所反弹。 各位英雄,也请注意日常防护。 外出时佩戴口罩。 尽量不要去人群密集的地方。 勤洗手,多通风。 我们期待春天的温暖和鲜花的绽放。 一起加油吧(*^_^*)!
标题:江湖悠悠食谱 (大头说)三测过后的优化方向跟进度汇报
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