火炬之光2漂泊者的高玩教你怎么玩
PS:第一页是玩家加点的实际测试,第二页开始详细加点和体验!
我们先来看看权益测试。 速射破甲后最大暴击35w,平均暴击30w。 毒雨一击命中12次,暴击率80%,累计毒雨伤害可达300w。 你觉得很高吗? 事实上,确实如此。 剩下的事情还没有到来。 。 。
我们来看看实际效果。 这个地下城是精英难度下10倍丹药抗性、100层地狱的mod。 因为清理其他地方已经不再困难。 虽然副本难度很大,但流浪者依然可以用一场毒雨击败精英。 命中是瞬间的。 。 。 平均25万是因为木堆里没有毒雨触发-33%防御毒,增加了伤害值。 事实上,二十五万已经秒杀了小怪,而且没有触发引发第二次攻击。
这不是利用错误或修改的结果,也没有使用特殊武器或模组。 这还远远没有达到流浪的极限,每个人都可以做到。 。
从目前的游戏情况来看,法师和工程师无疑是热门,尤其是在NG+++之后的网游中。 战士也不错。 比如论坛里陆续出现了魔法贴、武神贴,各种工科流派的训练方法也出现了。 讨论很多,但只有漂移,这在高级网游中比较少见。 同时,对于各种训练方法众说纷纭,没有达成共识。 很少有高水平选手谈论漂流的训练方法。 他们中的大多数人抱怨漂流效率低下。 我写的这篇文章和前辈们没法比,但希望更多的人能够了解漂流,一起学习。
我练习过两名流浪者,一名使用步枪和毒镖。 后来为了体验双枪,我用技能洗药水把火枪洗成了双枪。 累计时间超过100小时,我没有做任何其他修改。 为了缩短时间和篇幅,本贴不再详细讨论各个属性和技能伤害公式。 法师神帖和战士神帖已经讨论得很清楚了。 这篇文章只会提到一些注意事项,重点是技能、武器和魔法马赛克。 同时也非常感谢论坛和贴吧的一些优秀帖子,对我帮助很大。
1. 属性
1、属性点根据个人训练方法进行添加。 如果是毒镖,那就毫不犹豫地集中注意力。 如果是步枪或者双枪,那就加100点敏捷,然后用尽全力。 任何情况下都不要添加主体。
2.调整结界时,200体力就够了,500敏捷就够了。 如果多了,就会溢出。 尽量提升主属性、力量或者专注度。
2.毒镖系统
1. 概述
毒镖系统是一个缩写,但实际上意味着完全专注于游走。 只不过毒镖尤为突出。 当《火炬2》首次发布时,毒镖几乎成了流浪的代名词。 每个人都有毒镖。 那么毒镖被削弱后还会有威力吗? 还值得练习吗? 答案可以在这里给出。 毒镖的威力还是很大的,放心修炼吧。
我的毒镖最高命中超过七十万。 请阅读下面的内容。 这绝对不是一个错误。 截图中是33万。 一般情况下,无暴击时是六万到七万,有暴击时是二十万左右。 目标中毒后会中毒。 增加到了30万左右,已经很不错了。 由于毒镖不依赖武器伤害,自动追踪、打断,并且可以携带单手杖+盾牌,因此具有良好的生存能力,仍然是开荒的首选。
2.添加积分
从属性上来说,就是全专注。 敏捷和体力完全是靠后期的结界来补充的。 装备是法师的单杖+盾牌。 超出等级的装备基本上是不可能穿的。 你可以穿着你拥有的任何级别的装备。 毒镖对装备的依赖性并不大。
技能:
投掷大剑:招牌技能,满分。 满级100级效果为3163-6010毒害、80%中断、4篮板、53%减速、4.8%能量槽增加。 伤害好加上施法无延迟,施法速度快,直接攻击加4弹跳可以影响5个敌人,打断和减速几乎无所不能,能量箱可以很快加满。
沙尘暴或
选择一把断剑即可满。
第二个攻击技能,两者都和毒镖一样。 它们的施放毫不拖延且速度非常快。 到了后期,它们就有超越毒镖的潜力了。 这些都是集中注意力所带来的技能。
沙尘暴满级100级效果:4935-6516点物理伤害,100%眩晕持续2.4秒,15击退,行走距离50米,击杀敌人会释放一大群2215-3163点物理伤害。 它可以在战场上长期存在,并在遇到物体时反弹,造成多重伤害。 它对狭小空间内的许多敌人非常有效。 是一个非常好的控场和输出技能。 后期沙尘暴可以打出超高伤害,这应该是利刃契约36%护甲减免造成的。 我以后会详细测试一下。 在我的档案中,最高单手伤害是55万。
断剑100级时的效果:对直接命中的目标造成3163-6326点物理伤害,6米范围内造成1898-4775点物理伤害,6米范围内造成3163-4112点火焰伤害,减速29%, 11击退,25%造成恐惧,持续3秒。 非常好的AOE,法力消耗只有30(沙暴45和毒镖42),瞬间范围击退+控场,伤害也很高。 缺点是没有添加能量罐。 在我的单手测试中,破剑价值最高接近50万,也比毒镖还要高。 对付群怪,尤其是一些强化模组,比如十倍怪、沙尘暴、断剑,可以很好的弥补毒镖AOE的弱点。
沙暴
断剑
诅咒匕首或荆棘墙点数已满。
诅咒匕首满级效果为15把匕首,8732毒伤害,持续4秒,敌人命中-34%所有伤害,7.7击退,每击中敌人增加0.5%移动速度、暴击率和攻击力。 这是一个开始的举动。 1级有减少对方总伤害20%的不错效果,满级给自己加的各种buff就更棒了。 因为是毒型持续伤害,这个伤害无法累计,所以我一开局就用毒镖沙暴。 断剑。
荆棘墙满级效果为6326-6959毒伤害,存在时间20秒,对范围内造成4746毒伤害,持续4秒,45击退,CD2.5秒。 这就是防护墙的效果,满级毒伤害很高,而且持续时间也不短,相当不错。 这是如同诅咒匕首一样的起始动作。 唯一的缺点就是还会格挡自身的普攻,而且距离是固定的。 目测应该是5米左右。 令人惊讶的是,毒镖可以穿过荆棘墙,断剑,诅咒匕首也可以穿过荆棘墙,但沙尘暴却不能。
这些就是攻击技能。 荆棘墙+毒镖+断剑是不错的组合(断剑爆炸的AOE效果会影响荆棘墙),诅咒匕首+毒镖+沙尘暴也是不错的组合。
刀锋契约:满点,物理护甲-36%,攻击速度和移动速度满级。 无论是毒镖系统还是物理系统,都建议充值。 群控、控场的作用是难以替代的,还可以大幅度增加物理伤害,比如沙暴断剑、物理速射、暗影射击等。在精英难度和高等级中,可以层层进阶以确保您的自身安全。 由于《火炬2》视野有限,而且怪物速度很快,很多时候它们会突然从屏幕外冲进来。 使用刀片合约更容易。 现在,在地面上画圈,依靠刀刃契约来探索路径。 一旦怪物进入视野,它就会自动减速并降低防御。 你有足够的时间反应,后跳扔刺墙或者使用技能输出。 而且,护甲降低后,怪物的头上会出现一个红色的圆圈。 在很多地图上,当怪物难以区分或者怪物很小的时候,可以做出醒目的提醒。
暗影斗篷:满分,远程反弹不错,满级250%dps时有75%概率反弹远程伤害,75%造成攻击者失明,持续10秒,CD 16秒,用于游走,这个仍然是必须的。 是的,精英难度或高等级的敌人射手太可怕了。 虽然没有冰盾那么强,但是75%也已经不错了。 再加上装备,轻松达到80%以上。 每 6 秒可使用一次。 持续了10秒,毕大师已经很开心了。 不仅箭矢、魔法甚至地震波都能反弹,那还有什么好要求的?
可能有人会说后期有25%的反弹宝石,但是先不说这个产生的概率。 后期工程和狂战自然有25%免疫伤害。 镶嵌可以节省一些防损宝石。 疯狂战斗也有冰盾。 ,可以省掉反距离石。 法师不需要恢复法力,可以节省一些蓝色的恢复石。 只有漂流,其中之一可以避免伤害,恢复法力,血量不能缺少。 安装压力已经非常高了。 如果还需要得到反距离石,那就实在是得不偿失了。
恶魔击退:10级或满级,满级效果持续1.6分钟,55击退,80%打断,30%恐惧。 非常好的辅助,可以不断击退接近的怪物,保证自己的安全,也是保命的绝招。
符文跳跃:1级,救命和逃生动作。 虽然我确实不喜欢烧,但是太慢了,需要很长时间才能站起来,所以还是跳回去吧。 如果你多练习并习惯了,就会更容易使用。 我刚开始使用的时候也感觉很别扭,我以为角色会向游戏中角色面向的方向相反的方向跳跃。 事实上,事实并非如此。 无论鼠标朝哪个方向,它都会向与鼠标位置相反的方向跳跃。
石皮契约:1级,非常好的线上技能。 如果您经常与普通朋友组队,请最大限度地发挥作用。 单人种地就不用点这个了,因为无论你怎么漂移,都不可能开这个去顶boss或者对付小boss。 怪物基本上也就一两秒就到了,所以没必要开这个。 正常情况下,它可以代替血瓶补充血液。
主动技能基本就是这些。 召唤技能感觉很飘,确实很难用。 我从来没有在这个方向上尝试过。 欢迎补充。 至于毒雨,由于是百分比武器伤害技能,所以也需要远程武器的装备,而集中力本身的主要提升只能影响元素武器的伤害。 手枪和枪的纯元素伤害很少。 总之漂泊者双剑技能及加点,集中型游走毒雨的效果,不高的还不如沙尘暴和断剑。 燃烧巨剑也是如此。 武器伤害不够,所以实际输出并不好。 我有想法尝试将此作为核心技能。 毕竟它看起来很像D2圣骑士的祝福之锤,而且有两份! 但因为伤害机制的问题,尝试了沙尘暴和断剑后暂时放弃了,以后再研究。
被动技能:
被动技能点已满
和
,元素师不用多说,共享财富可以最大限度地发挥能量槽的功效,满级共享财富可以为自己和团队提供相当大的buff。 另外,由于毒镖等技能击杀无法触发毒爆、巫影弹药等技能,所以不需要添加那些被动。 回避被动更有争议。 我点了10点,因为还有足够的技能点,保证在没有能量槽的情况下回避达到74%,进一步保证了生存。
满级共享财富效果可与能量罐效果叠加。
2. 物理系
1. 概述
最初被毒镖之光所覆盖,但其实并不比毒镖弱多少,而且随着后期的结界和镶嵌强化,足以爆发出比毒镖强大得多的光芒。 比如一开始的毒雨,就是两把漂流枪射出的。 是的,枪漂也没有弱多少。
物理系最常见的是滑膛枪和双枪。 弓和弩确实很难用。 无论哪一种,核心都是简单粗暴的。 他们只追求最高的DPS,不想要那些花哨的。 装备附魔我们稍后会详细讲。
我们先来说说步枪。 它具有bug级被动,是一个非常好的团队建设和控场角色。 步枪被动附带致盲+眩晕+击退,可以被任何有武器伤害的技能触发,比如速射、暗影射击、毒雨。 小怪和boss虽然免疫眩晕但不致盲,即使他们的视野很高,但如果被致盲,他们就只是原地行走,无法攻击和使用技能。 所以用火枪打boss几乎没有压力。 如果你能去那里,一把40级的步枪就能杀死NG+++++冥王星。 缺点是前期比较困难。 40级速射前的射击距离12米太短,风筝困难,容易挂。 双手武器没有盾牌,结界少4个,镶嵌4个。 同时,由于枪的攻击速度的原因,最终的DPS差异比双枪更大。
先说双枪,武器伤害和技能加成都非常高。 物理系输出最高的是双枪,甚至可能是所有角色中输出最高的。 手枪的攻击速度非常快(最快为0.56)。 镶嵌的物理或元素伤害石非常有效。 同时,还有很多技能加成。 除了力量的武器伤害加成之外,战争系的两个被动提供了60%的加成。 卷轴6级射击和双持武器也提供60%的加成。 再加上比火枪多了4个附魔和4个镶嵌物,对输出的帮助几乎翻倍。 缺点是控制技能相对缺乏,双持无盾,虽然输出高,但很容易被杀。 您需要快速反应才能操作。 一旦你采取行动,要么你死,要么我死。
2.添加积分
速射:10级就足够了。 全级效果:53%武器伤害,每次击中-107所有护甲,5.4击退。 物理系的招牌技能。 物理专精的,一到主城就应该把毒镖洗掉,加上这个。 5级增加1次附带攻击,10级将射击距离延长至12米,15级增加1次燃烧事件。 基本上在射击距离达到12米的时候就非常实用了。 它需要40级的角色。满级带来的燃烧对于射手来说并不是很有用。 如果是毒药就更好了。 。 。 这个技能和法师火矛类似。 施法速度并不会增加每秒的攻击次数,只是缩短了向前挥击的时间。 通过肉眼观察,每秒应该有3次攻击。 5级后,每秒会额外进行4次攻击。 而且它是穿透型AOE,火枪尤其擅长。 可以群盲+击退,还可以格挡boss。 输出随着武器效能的提高而增加。
暗影射击:满级效果为132%武器伤害,附带6发追踪弹,武器DPS为104%。 它具有很高的伤害,配备 6 发追踪子弹,并且可以很好地进行快速射击。 视觉和声音效果与狙击步枪非常相似。 暗影射击和毒雨都可以作为主攻击技能。 根据个人喜好,选择一项并填写即可。
毒冰雹:满级92%武器伤害,100%破盾,5.5米范围,12次攻击。 沙僧的最强攻击技能,毒镖在这毒雨面前只能是个小孩子。 它有 12 种攻击方式,包括范围 AOE 和破盾。 有什么可以超越它呢? 就算92%的武器伤害减半,后期伤害也足够了。
攻击技能就是上面的。 10级速射适合满级毒雨或暗影射击。 暗影射击爆发伤害很高,毒雨累积伤害才是王道。 需要注意的是,如果火枪是毒雨,火枪专精被动点1级就够了。 由于被动满级带有击退,所以火枪类武器也有自己的击退,会将毒雨范围内的怪物推出攻击范围。 暗影射击,那就无所谓了。
当刀锋契约点满的时候,我再次强调,36%物理护甲减少+减速,这是不可替代的。
暗影斗篷满分,道理同上
驱魔满分,理由同上
符文跳跃和石肤契约,1 级
被动技能:
财富共享、远程专精、毒爆满点、双枪满点
对于火枪来说,充分装备火枪专精。
3、设备
技能只是骨架。 没有设备,你永远无法达到预期的效果。 毕竟《火炬》还是继承了D2的装备导向型游戏。 这一部分主要讲的是装备和附魔的选择和使用。 刚开始看300w毒雨,肯定有人以为是修改过的,或者是作弊的,但事实并非如此。 秘密就在于:
1. 武器
要达到高产出,简单直接。 对于物理漂来说,同级别商店买的4孔武器基本上比金武器甚至红武器都要好,也有一些例外。 对于集中漂流来说,中后期4孔武器也是最好的,也有一些例外。
我们先来说说物理系。 手枪的最快速度为0.56,步枪的最快速度为0.8。 也就是说镶嵌其中的宝石的直接伤害会被放大。 例如,如果将100物理伤害的宝石放置在0.56的手枪上,手枪面板将每秒增加178点伤害,放置在0.8攻速的步枪上,步枪面板将每秒增加125点伤害。因此,当较低级别的4孔枪正确安装时,面板DPS往往会超过金乌很多。 DPS技能与相关武器的重要性不言而喻。
这是我的主手武器,伤害最高。 这把枪是90以上手枪中唯一一把攻速为0.56的手枪,可以直接从商店购买。 可见伤害有多高。 即使99传奇手枪配备同样的两块石头,DPS仍然会低很多。 这还不是极限。 事实上,如果结界选择元素伤害会更好。 我一直想找到一种有毒的野生结界。 如果有300毒素伤害的附魔的话,面板伤害会达到1900以上,但是我一直没有发现,所以就随机附魔了一些。 留着吧,致盲还是有好处的。
这是我的副手武器。 因为副手武器与武器DPS技能没有关联,所以我选择攻速。 满18攻速对面板的支持非常大,几乎是翻倍伤害。 而且,副手无法造成武器特效。 添加10%爆炸伤害,稍后调整。
有了这两把枪,就算不穿衣服,打木桩的时候也能打出几十万的伤害。 金色和红色武器的什么组合可以媲美?
如果对高伤害有疑问,可以计算技能伤害公式,只提取暴击伤害公式:
暴击伤害=单件武器最大伤害×(1+力量加成%+装备加成%+技能加成%)×技能伤害比/攻击速度×(1+暴击伤害%)
实际计算时,暴击伤害=单武器最大伤害1148×(1+591.5%+18%+120%)×92%(毒雨)/0.23(攻击速度)×(1+460%)=.584
与实际产值基本一致。 如果再加上速射减甲和毒药,实际效果就更高了。
这个公式的重点是最大化武器DPS并尽可能提高武器速度,以最大化最终结果。 武器为4200物理宝石,攻速为攻速宝石的90%+漂流自身满能量槽攻速的17.6%。 +设定18%攻速+剑舞6级30%攻速,攻速加成达到142%,攻速最高达到0.23,造成高额伤害。
毒雨的极限可以从公式推算出来。 这把 4 孔武器附有 300 点元素伤害。 全身装备附魔极限后,强度达到1500左右。 副手和主手武器暴击伤害增加50%。 那么暴击伤害可以达到0.76。 实际效果是可以的。 超过40w,所以一场毒雨会造成400到500w的伤害。
需要注意的是,这种双枪并不是为A级执行而设计的。 A级的效率会很差。 虽然攻击速度很快,看上去很牛逼,但实际上DPS远不如速射。 我快速射击致命一击。 可以达到几十万,执行暴击只有六万到七万,因为副手枪完全是带技能的,本身伤害就很低。
对于枪支来说也是如此。 我不会详细介绍。 如果有兴趣的话可以自己计算一下大概的伤害。 唯一需要注意的是武器的攻击速度。 你必须选择最快的攻击速度。 攻击速度为0.56的手枪是最好的。 如果超过0.64,则不予考虑。 攻速0.8的枪是最好的。 好的,任何超过 0.9 的值都不会被考虑。 步枪的99传奇武器也是唯一一把可能与4孔步枪相媲美的武器。
我们来谈谈毒镖。 大多数毒镖武器都是魔杖。 魔杖,尤其是黄金装备,基本上都有很多属性和特效,但最终都不再强大。 1.14版本之后,由于爆炸伤害不受限制,之前的毒镖、碎剑、沙尘暴等固定伤害技能的固定伤害为1.75倍,但现在不再了,而是受到力量加成,最高还是500%,也就是6倍的伤害。 随后金红魔杖再次被4孔蓝色武器彻底击败。
以下是我在毒镖漂流中使用的武器。 请随意切换到其他 4 孔武器。 4个孔可以提供240%的爆炸伤害加上自身的50%,也就是290%的爆炸伤害。 由于漂移技能的影响,暴击率非常高,后期至少达到80%。 不被爆炸击倒的情况很少见,而且爆炸伤害也不少。 可以使毒镖、断剑、沙尘暴的伤害增加数倍。 所以看起来几十万的伤害其实是很容易做到的。 你觉得还不够酷,要不要再努力一点? 当然请双持,8孔都是60%爆炸伤害,毒镖和断剑都可以达到百万。 这就是文中提到的70w毒镖的由来。 盾牌可以根据情况扔掉,因为都是秒怪,所以不需要盾牌。 (PS:我的一个朋友用碎剑暴击153万……)
我赤身裸体全神贯注,双持8孔暴击伤害武器,杀草者30万+伤害(刀刃减甲后),穿衣服能打到100万积分以上吗? 自己尝试一下。 造成这种情况的原因对于其他职业来说也是一样的。 金乌和洪乌完全可以把它扔进垃圾桶,双持爆炸武器瞬间秒杀一切。 根据情况,可以考虑不使用盾牌。
事实上,整个装备体系的重点在于武器,尤其是物理武器。 如果武器不好,那么后续的结界再好也是行不通的。 如果武器好,装备上的附魔一般,还是可以达到华丽数值的。
2.装备、护甲和附魔
装备和附魔是后期追求的目标。 首先,收集套装,然后省钱,然后继续附魔。 大家,尤其是刚接触这个游戏的人,应该记住,你看到的初始装备看起来非常好,比如50%火焰伤害,35%毒伤害等等。事实上,50%毒伤害相当于100点专注和100点伤害。 35% 毒药伤害。 伤害相当于70浓度,因为1浓度等于所有元素伤害的0.5%,但是浓度属性也可以提供最大的法力上限。 后期的装备属性可以提供很多,防御效果也好很多,尤其是在结界之下。 不要拘泥于初期装备,我看到曾经有一个案例,飘流毒伤堆到了800%,集中度只有200多,这是本末倒置。 那些各种元素伤害+15%的宝石前期还可以用,但是后期就太没用了。
附魔师有很多,但具有决定性作用的附魔师只有绰号“粗人”的属性附魔师、附魔4次的大宗师和重拳附魔师。 这些都是在野外,很难找到。 属性对角色的提升最大,但附魔的效果与装备等级有关。 10级左右的人往往附魔个位数的属性,而80级左右的人可以一次性提供最多50个属性,99级的装备等级最高。 单次可以提供68点属性点,全部都是在暴击的情况下。 因此,一件99级的装备所能提供的最高结界属性加成是68*3=204,即3次暴击的最高值,相当于40级角色的属性点。 如果还是使用第四宗师结界的话,还是可以有属性的。 更高。 但事实上,这种情况是非常罕见的,是可遇而不可求的。 没有RP,即使您花了数千万,您也无法达到此价值。
对于那些不修改正常游戏的人,在高级游戏的后期,在NG +++之后,他们将至少拥有数百万美元的净资产。 如果您故意刷牙野兽,那就不足为奇了。 以每件数千万美元的成本, 99级设备成本,每块应获得约100至150个属性奖金,这是非常值得的。 这也是游戏中唯一值得花钱的地方。 不要在赌博上浪费钱。 耕种设备非常容易。 您可以无限地耕种冥王星。
迷人的人无法通过从商人那里提高设备价格来省钱,但是在野外迷人的大师可以节省大量资金,以重新培养。 大师们迷人甚至免费重新培养。 如果您想省钱,可以去他们去消除附魔。
徘徊有很多设备增加毒害。 如果您达到了最好的成绩,请不要后悔如果您不明白,因为它基本上会被消除。 例如,在55级上增加了50%毒害伤害的手枪套件,当时是很好的,但是如前所述,背部被4孔武器完全炸开。 在53级处有56%毒害伤害的戒指和47级毒害伤害的皮带也非常好,但它们不如最终结界后的99盘好,防御甚至更糟。 唯一可以使用的是85级上帝设定的衣服和戒指。 一种是35%的毒药,另一种是25%的毒药。 该水平相对较高,而结界效果也是好的。
那么,最终的结界可以加强多少属性? 我认为,如果没有修改,根据个人RP,主要属性浓度或力量约为1100至1300,敏捷性为500,身体健康为200。对于那些追求极端迷人的人来说,2000+的主要属性并非不可能。 可能需要数亿美元?
3.镶嵌
镶嵌也是后期阶段的亮点。 在游戏的后期,您只需要购买宝石即可赚钱。
在极端情况下,整个身体可以有34个孔,双挥动双孔 + 10个孔的孔 + 10个孔,用于其他部件的 + 16个孔,还有32个孔,用于盾牌。填写,其中大多数与生存有关。
我认为您至少需要12块石头才能将损坏减少5%,并将设备增加损害减少到70%。 基于物理的漂流需要4个孔才能恢复法力。 我打的最多的是每秒4.7法力恢复,第二好的是每秒4.4法力恢复。 以后的技能消耗了太多的法术力。 浓度型漂流者有2个孔以恢复法力值,因为它具有高法术力限制并可以迅速恢复法力是足够的。 您还需要设置1个孔才能恢复血液,因为白杨袖会导致不断出血。 其余的应设置为1500个血块。 这样,单手 +盾牌集中的漂移最终将有大约25000血,而双重挥舞和枪支漂移将大约有18000 hp。 。 在生存方面,最好专注于用盾牌漂移。
除了广泛循环的NG+四晶相野兽外,您还可以在耕种石头的地方耕种冥王星设备。 这是一个相对特殊的地形。 在一个水晶矿的中间,好石头经常出来。 一般而言,磨石非常耗时,您必须耐心等待。 Ng+可以产生许多有用的石头。 您可以减少5%的伤害,60%的爆炸伤害,18%的攻击速度和4.4法力恢复。 尝试根据您的需要对其进行自定义。 所有设备都被刷后,其余的将保持光滑。 我只产生了Ng +++中的200个物理损伤石。 您可以用前面的130个物理伤害石替换。
这篇文章相对较晚。 请参阅下一页上的内容,以了解新手如何开放荒原。
下一部分谈论土地开垦。
在此之前,我想谈论精英困难的比赛风格。 以前应该不够清楚。 使用火炬2的视场作为参考,怪物和字符的移动非常快,可以将其与D3和D2进行比较。 火炬的游戏引擎似乎就是这样。 尽管不进入视野的怪物存在,但您的超越视觉范围攻击不会直接损害它们,但是武器特殊效果(例如盲目的效果)可以起作用。 这也与D3相同。 ,D2不同。 结果,当怪物出现在您的视力领域时,您通常会很难做出反应。 如果您的设备不好,或者您经常在陆地填海过程中向怪物充电,尤其是步枪和没有盾牌的双枪。
那么,合理的游戏方式应该就是这样。 如果您在玩HC,那应该是这样。 首先,使用刀片合同铺平道路并探索道路(好吧,我再次提到了这项技能)。 如前所述,超级距离的直接损害无效,但状态有效。 ,因此,在怪物进入视野之后,必须将其放慢脚步,并在刀片合同中减少防御。 这是第一步。 如果您等到看到一个怪物,尤其是一个充电怪物,然后将刀片扔掉,那就太晚了。 刀片的效果也降低了攻击速度,所有怪物的动作都将减慢。 例如,充电或准备射击箭头的一组弓箭手将减慢36%,留出足够的时间供您输出或避免。 第二层取决于情况。 您可以扔匕首,爬上荆棘墙,或者在情况不好时跳来跳去。 叠加的锋利刀片将使怪物保持在影响范围内。 在后期,在形成武器和设备后,锋利的边缘可以铺平道路,有毒的雨水和沙尘暴可以轻松地直接击中。
天地劫幽城再临归真4-5攻略:第四章归真4-5八回合图文通关教学[多图],天地劫幽城再临归真4-5怎么样八回合内通
2024-01-28