玩家们急切催促公测的原因很简单。 《古剑奇谭OL》是一部能够让人感受到制作团队诚意的作品; 没有投入公测的原因也很简单。 “斋龙”让人觉得不够好。 可以更好。 客观原因是:对于目前的中国端游市场来说,《古剑奇谭OL》不仅是今年公测中最著名的国产端游,也或许是最后一款高水平的国产大型MMO端游在可见光范围内。 。 玩家们都非常期待。 “小龙人”压力大,需谨慎!
公测时间终于敲定后,悬了一年的玩家们终于松了口气。 关键时刻,祝龙直接选择自己不删除文件进行测试,着实让玩家们捏了一把汗。
终于,一年后的今天,由网元圣堂出版的《古剑奇谭OL》全网预订量已超过人。 官方奖励是为预购玩家提供永久飞行坐骑——仙鹿。 网元盛堂CEO孟宪明先生还在嘉年华上赠送了永久坐骑牧雪火狐,与玩家分享《古剑奇谭OL》公测的喜悦。 这群以前专注于单机、缺钱、缺人、缺网游基因的“小龙”们,用坚持、原创、责任感不负玩家为自己发声。 《古剑奇谭网络版》不出所料地成为了今年最受欢迎的游戏。 备受关注和期待的国产客户端游戏。
▲官方赠送两个永久坐骑
《剑飞天》和《云上仙境》:两大修仙利器深受民间喜爱。
相信很多玩家还记得《古剑奇谭III》发售时的爆炸口碑。 流行一句话形容这部作品“扎实”:美术风格惊艳、动作手感好、细节和小游戏很有趣……祝龙在自己的范围内做到了最好。 游戏品质非常出色,完成度非常高。 发售后获得了媒体和玩家的一致好评。
《古剑奇谭III》
一个公司在做出好游戏的时候是有惯性的,而《古剑奇谭OL》就是延续这种惯性最重要的一环。 孟宪明在本次古剑嘉年华接受采访时表示,《古剑奇谭OL》对于《古剑奇谭》系列及其粉丝来说有着特殊的意义。 它汇集了《古剑奇谭》及其粉丝。 ,彼此相识,互相融合,继承了《古剑奇谭》系列之前的作品,也将对《古剑奇谭》后续作品起到很大的推动作用。 在《古剑奇谭OL》中我们还可以看到一些与《古剑奇谭III》类似的设计,比如星云,以及本次公测的首页系统。
《古剑奇谭OL》同样改编自中国古代神话。 剧情沿用《古剑奇谭II》的故事情节,三十年后,“妖王相柳”从魔界重回人间,古剑心破秦岭封印,局势日趋衰弱,南浔大师想要秦陵联盟重新召集,各仙门弟子齐聚太华山,共渡危机。
单就玩法而言,《古剑奇谭OL》与同时期市面上的大多数PC游戏类似:PVE的核心部分是剧情和副本。 副本难度可根据队伍人数动态计算,创新性增加了2~4人。 有不影响副本难度的“小红花队”名额,大大降低了新手玩家进入副本的难度; PVP部分则以神道天与天玄宗的阵营对抗日常、战场地图、竞技场玩法来设计。 PVP设计也是首次出现在《古剑奇谭》系列中。
令人意外的是,虽然在去年的古剑奇谭嘉年华上,官方透露公测版本将增加一个新的门派,但让玩家没想到的是,这次公测版本中竟然增加了两个新门派——易专攻治疗的方,和专攻防御的龙影,都是新派流花宫的人。 尤其是一芳,可以随时在动物形态和少女形态之间切换,呆萌可爱,拥有变身能力。 她非常准确地抓住了年轻玩家的喜好,受到了一大批年轻玩家的喜爱。 在一方和龙影的参与下,《古剑奇谭OL》公测版拥有四大门派、八大门派。
▲一方(左)龙影(右)
新公测版本给玩家带来的另一个惊喜是新增了“剑飞”和“云上仙香”的玩法模式。
与目前游戏中的地面滑行或轻技能“伪飞行”不同,仙侠世界观的《古剑奇谭OL》为玩家提供了飞行技能,并在新手教程阶段附赠飞行道具。 玩家可以原地不动,也可以奔跑,第二阶段奔跑时,控制剑进一步加速飞行。 只要玩家不主动取消飞行道具,玩家就可以一直悬停在空中,即使加速条耗尽。
制作团队还特意设计了挥剑时空中等待、水上飞行的独特待机动作或溅射效果,从而体验悬停、冲刺、360度自由旋转和升降的飞行体验。 参与公测预约的玩家还可以获得另一只只能飞行的白鹿坐骑。 可以说,《古剑奇谭OL》公测版中的剑飞是目前国产游戏中最符合笔者飞仙幻想的玩法。
▲持剑飞行
▲云端闲香
公测推出的《云仙境》系统与传统网游主场系统有很大不同。 游戏中数百个社区,每个社区都有20座云仙山可供玩家租用。 在自己的仙女山上,玩家可以发挥自己的创造力,自由放置自己的家园、植物、家具,自由定制属于自己的室内外陈设、装饰品和个性外观。
此外,闲香家园还集成了家园升级、社交参观、种植收获、生产制造、资源收集、弹琴钓鱼等丰富的玩法。 玩家可以聚集在一起,钓鱼,种菜,打牌,在家里建造房屋。 当然,仙境之路需要持剑飞行才能到达。
在家居设计的细节中,我们可以看到制作团队对中国传统建筑文化的细致关注。 在家居系统中,从小房子到桌椅,一切事物的形状各异。 有趣的是,门前摆放的石狮有雄有雌。 数百种家居装饰品为玩家提供无限的想象和创造空间。 同时,家里还可以在游戏中生产消耗性原材料,家里90%的制作家具、装饰的材料都可以在日常任务中轻松获得。
这种家居系统既不是仓库,也不是装饰性建筑。 它为玩家提供了更多的创造力,成为玩家在线社交、获取素材的重要方式。 玩家可以设计亭台楼阁、江南水榭,或者另辟蹊径。 制作更大、更有趣的地图。 例如,测试服中的一名玩家将自己的家设计成了一个大迷宫,另一名玩家甚至花了7个小时才找到游戏的出口。 更多的组合和规则等待玩家开发。
▲玩家在家园系统中建造自己的迷宫
当然,《古剑奇谭OL》的公测内容还不止于此。 在古剑嘉年华上,制作组还宣布了《古剑奇谭OL》、《古剑奇谭3》和《神武幻》的联动。 大型资料片也将陆续推出。 《古剑奇谭Ⅰ》的服装将高清再现,《古剑奇谭Ⅲ》的千秋兮卡牌游戏、外观、坐骑等都将在未来出现。 《古剑奇谭》的文创内容也在进行中。
《古剑奇谭》系列作品联动
他们是最懂玩家需求的制作团队
「如果有什么要求就尽管说吧! 如果您有任何意见,请随时询问! 我们都可以改变! ”
原本计划好的大胆宣言甚至被玩家制作成表情包。 充满欢乐的同时也让我们感受到了古剑玩家与制作团队之间的密切沟通。 多年的单机制作经验让他们习惯了放下手头的工作去思考玩家需要什么。 2014年接受网易盛唐采访时,有这样一段话:“《古剑奇谭OL》的玩家通常比较注重游戏的画面、音乐、对话等,一款好的游戏可以激发他们的创作欲望,能力强”。输出粉丝素材。就游戏本身而言,内容极其重要古剑奇谭2宣传片,只有好的游戏内容才能得到玩家的认可。”
因此,在接下来的五年里,《古剑奇谭OL》经历了七次考验和三大改动:2015年11月,地图场景和人物重做; 2018年6月,对物体精细度和植被进行了修订。 模型面的密度和数量进行了多方面优化,超过50%的人物造型和服装得到了细化。 剧情动画扩充至近百段,新增大量任务剧情,并邀请了国内顶尖配音团队“银熊恋梦”。 负责配音录制的是夏雷亲自担任配音导演,并邀请了孙冶、吴磊等多位一线配音演员录制整个剧情配音。通过音视频结合,《古剑奇谭》 《OL》在剧情解读上有了很大的提升。2018年底
更新后的首个资料片《剑鸣流花》的19页内容和玩法更新,也让玩家看到了制作团队的十足诚意。
▲《古剑奇谭》系列联动计划
在本次公测更新中,制作组再次参考了玩家的意见,取消了玩家吐槽太多的英雄名字系统,并引入了装备兑换机制。 玩家升级时间压缩至以往的六分之一,新手玩家只需一两个小时即可达到开圣状态,还有《古剑奇谭》系列专为老手定制的多重联动方案玩家们迫在眉睫。
面对这样一款收费时间,不出售任何游戏属性,包括坐骑、配件、照片外观、头像、头像框、角色外观、同账号、同地区共享角色的游戏,我一度怀疑这个策划游戏一点都不好。 会赚钱!
但看到《古剑奇谭III》口碑与销量的双赢,以及3000人自愿排队参加狂欢后,我们终于发现,在同行争夺热点和排名的同时,还有一群有梦想的人。 如果他们认真做游戏,可能资金不够,也可能需要身兼数职,但越来越多的人会注意到他们的独特性,关注并支持他们“快乐传承中国传统文化”的使命。 “ 目标。
2009年的一次游戏展会上,几十台显示器的角落里,小屏幕上闪现着一段游戏宣传视频,播放着一首《青春如梦》的歌曲,一名玩家看着少恭荒凉的灵魂在忘川慢慢消散,而《古剑奇谭》的故事也从这里开始。 十年后,那群游戏制作者依然保持着最初的梦想,以工匠般的精神精心雕琢每一代作品,回馈每一位关注和喜爱《古剑奇谭》的玩家。
《古剑奇谭OL》已准备就绪
凌霄剑吟唱,书写这段精彩的故事。 《古剑奇谭》系列讲述了一个关于剑的故事和中国人的浪漫幻想; 有爱恨悲喜,有世间大义,有儿女情长。 它是中国童话文化的盛宴,是属于东方人的传奇。 《古剑奇谭OL》的表现方式在变化,但不变的是它的中国文化核心,就是中国特有的精神和气质。
夏季是游戏攻略的必争之地,也是各大游戏资料片云集的关键节点。 《古剑奇谭OL》准备好了吗? 网易唐网CEO孟宪明表示,他很早就回答过这个问题:一年前《古剑奇谭OL》开始不删减测试的那天,孟宪明曾谈到自己对《古剑奇谭OL》的态度。未来游戏:直接挖掘作品并不容易。 坑埋好了,产品做好了才会发布。
看来《古剑奇谭OL》确实已经准备好了!
标题:《古剑奇谭网络版》公测时间敲定,网元圣唐坐骑沐雪火狐
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