(攻略)火炬之光2漂泊者加点二、毒镖系
沙尘暴满级100级效果:4935-6516点物理伤害,100%眩晕持续2.4秒,15击退,行走距离50米,击杀敌人会释放一大群2215-3163点物理伤害。 它可以在战场上长期存在,并在遇到物体时反弹,造成多重伤害。 它对狭小空间内的许多敌人非常有效。 是一个非常好的控场和输出技能。 后期沙尘暴可以打出超高伤害,这应该是利刃契约36%护甲减免造成的。 我以后会详细测试一下。 在我的档案中,最高单手伤害是55万。 断剑100级时的效果:对直接命中的目标造成3163-6326点物理伤害,6米范围内造成1898-4775点物理伤害,6米范围内造成3163-4112点火焰伤害,减速29%, 11击退,25%造成恐惧,持续3秒。 非常好的AOE,法力消耗只有30(沙暴45和毒镖42),瞬间范围击退+控场,伤害也很高。 缺点是没有添加能量罐。 在我的单手测试中,破剑价值最高接近50万,也比毒镖还要高。 对付群怪,尤其是一些强化模组,比如十倍怪、沙尘暴、断剑,可以很好的弥补毒镖AOE的弱点。 沙暴断剑、诅咒匕首或者荆棘墙满分。 诅咒匕首满级效果为15把匕首,8732毒伤害,持续4秒,对敌人命中-34%所有伤害,7.7击退,每击中敌人增加0.5%移动速度、暴击率和攻击力。 这是一个开始的举动。 1级有减少对方总伤害20%的不错效果,满级给自己加的各种buff就更棒了。 因为是毒型持续伤害,这个伤害无法累计,所以我一开局就用毒镖沙暴。 断剑。
荆棘墙满级效果为6326-6959毒伤害,存在时间20秒,对范围内造成4746毒伤害,持续4秒,45击退,CD2.5秒。 这就是防护墙的效果,满级毒伤害很高,而且持续时间也不短,相当不错。 这是如同诅咒匕首一样的起始动作。 唯一的缺点就是还会格挡自身的普攻,而且距离是固定的。 目测应该是5米左右。 令人惊讶的是,毒镖可以穿过荆棘墙,断剑,诅咒匕首也可以穿过荆棘墙,但沙尘暴却不能。 这些就是攻击技能。 荆棘墙+毒镖+断剑是不错的组合(断剑爆炸的AOE效果会影响荆棘墙),诅咒匕首+毒镖+沙尘暴也是不错的组合。 刀锋契约:满点,物理护甲-36%,攻击速度和移动速度满级。 无论是毒镖系统还是物理系统,都建议充值。 群控、控场的作用难以替代,还可以大幅度增加物理伤害,比如沙暴断剑、物理速射、暗影射击等。在精英难度和高等级中,可以层层进阶以确保您的自身安全。 由于《火炬2》视野有限,而且怪物速度很快,很多时候它们会突然从屏幕外冲进来。 使用刀片合约更容易。 现在,在地面上画圈,依靠刀刃契约来探索路径。 一旦怪物进入视野,它就会自动减速并降低防御。 你有足够的时间反应,后跳扔刺墙或者使用技能输出。 而且,护甲降低后,怪物的头上会出现一个红色的圆圈。 在很多地图上,当难以区分怪物或者怪物很小的时候,可以做出醒目的提醒。
| 暗影斗篷:满分,远程反弹还不错,满级250%dps时有75%几率反弹远程伤害,75%致盲攻击者,持续10秒,CD 16秒,对于流浪来说,这还是一个必须加上,精英难度或高等级的敌方射手太可怕了。 虽然没有冰盾那么强,但是75%已经很不错了。 再加上装备,轻松达到80%以上。 每 6 秒可使用一次。 ,持续了10秒,已经比法师高兴了。 不仅箭矢、魔法甚至地震波都能反弹,那还有什么好要求的? 可能有人会说后期有25%的反弹宝石,但是先不说这个产生的概率。 后期工程和狂战自然有25%免疫伤害。 镶嵌它们可以节省一些防损石。 疯狂战斗也有冰盾。 ,可以省掉反距离石。 法师不需要恢复法力,可以节省一些蓝色的恢复石。 只有漂流,其中之一可以避免伤害,恢复法力,血量不能缺少。 安装压力已经非常高了。 如果还需要得到反距离石,那就实在是得不偿失了。 恶魔击退:10级或满级,满级效果持续1.6分钟,55击退,80%打断,30%恐惧。 非常好的辅助,可以不断击退接近的怪物,保证自己的安全,也是保命的绝招。 符文跳跃:1级,救命和逃生动作。 虽然我确实不喜欢烧,但是太慢了,需要很长时间才能站起来,所以还是跳回去吧。 如果你多练习并习惯了,就会更容易使用。 我刚开始使用的时候也感觉很别扭,我以为角色会向游戏中角色面向的方向相反的方向跳跃。 事实上,事实并非如此。 无论鼠标朝哪个方向,它都会向与鼠标位置相反的方向跳跃。
石皮契约:1级,非常好的线上技能。 如果您经常与普通朋友组队,请最大限度地发挥作用。 单人种地就不用点这个了,因为无论你怎么漂移,都不可能开这个去顶boss或者对付小boss。 怪物基本上也就一两秒就到了,所以没必要开这个。 正常情况下,它可以代替血瓶补充血液。 主动技能基本就是这些。 召唤技能感觉很飘,确实很难用。 我从来没有在这个方向上尝试过。 欢迎补充。 至于毒雨,由于是百分比武器伤害技能,所以也需要远程武器的装备,而集中力本身的主要提升只能影响元素武器的伤害。 手枪和枪的纯元素伤害很少。 总之,集中型游走毒雨的效果,不高的还不如沙尘暴和断剑。 燃烧巨剑也是如此。 武器伤害不够,所以实际输出并不好。 我有想法尝试将此作为核心技能。 毕竟它看起来很像D2圣骑士的祝福之锤,而且有两份! 但因为伤害机制的问题,尝试了沙尘暴和断剑后暂时放弃了,以后再研究。 被动技能:被动技能点满级。 元素大师不用说,共享财富可以最大限度地发挥能量槽的功效。 满级共享财富可以为自己和团队提供大量的增益。 另外,由于毒镖等技能击杀无法触发毒爆、巫影弹药等技能,所以不需要添加那些被动。 回避被动更有争议。 我点了10点,因为还有足够的技能点,保证在没有能量槽的情况下回避达到74%,进一步保证了生存。 满级共享财富效果可与能量罐效果叠加。
2.物理系1.复习期间,虽然被毒镖的光芒所覆盖,但其实并不比毒镖弱多少,而且随着后期的结界和镶嵌强化,足以散发出很多的光芒。比毒镖还要强大的光芒,比如一开始的毒镖。 雨是两门炮的漂移造成的,而且两门炮的漂移也弱不了多少。 物理系最常见的是滑膛枪和双枪。 弓和弩确实很难用。 无论哪一种,核心都是简单粗暴的。 他们只追求最高的DPS,不想要那些花哨的。 装备附魔我们稍后会详细讲。 我们先来说说步枪。 它具有bug级被动,是一个非常好的团队建设和控场角色。 步枪被动附带致盲+眩晕+击退,可以被任何有武器伤害的技能触发,比如速射、暗影射击、毒雨。 小怪和boss虽然免疫眩晕但不致盲,即使他们的视野很高,但如果被致盲,他们就只是原地行走,无法攻击和使用技能。 所以用火枪打boss几乎没有压力。 如果你能去那里,一把40级的步枪就能杀死NG+++++冥王星。 缺点是前期比较困难。 40级速射前的射击距离12米太短,风筝困难,容易挂。 双手武器没有盾牌,结界少4个,镶嵌4个。 同时,由于枪的攻击速度的原因,最终的DPS差异比双枪更大。 先说双枪,武器伤害和技能加成都非常高。 物理系输出最高的是双枪,甚至可能是所有角色中输出最高的。 手枪的攻击速度非常快(最快为0.56)。 镶嵌的物理或元素伤害石非常有效。 同时,还有很多技能加成。 除了力量的武器伤害加成之外,战争系的两个被动提供了60%的加成。 卷轴6级射击和双持武器也提供60%的加成。 再加上比火枪多了4个附魔和4个镶嵌物,对输出的帮助几乎翻倍。
缺点是控制技能相对缺乏,双持无盾,虽然输出高,但很容易被杀。 您需要快速反应才能操作。 一旦你采取行动,要么你死,要么我死。 2.加点速射:10级就够了。 全级效果:53%武器伤害,每次击中-107所有护甲,5.4击退。 物理系的招牌技能。 物理专精的,一到主城就应该把毒镖洗掉,加上这个。 5级增加1次附带攻击,10级将射击距离延长至12米,15级增加1次燃烧事件。 基本上在射击距离达到12米的时候就非常实用了。 它需要40级的角色。满级带来的燃烧对于射手来说并不是很有用。 如果是毒药就更好了。 。 。 这个技能和法师火矛类似。 施法速度并不会增加每秒的攻击次数,只是缩短了向前挥击的时间。 通过肉眼观察,每秒应该有3次攻击。 5级后,每秒会额外进行4次攻击。 而且它是穿透型AOE,火枪尤其擅长。 可以群盲+击退,还可以格挡boss。 输出随着武器效能的提高而增加。 暗影射击:满级效果为132%武器伤害,附带6发追踪弹,武器DPS为104%。 它具有很高的伤害,配备 6 发追踪子弹,并且可以很好地进行快速射击。 视觉和声音效果与狙击步枪非常相似。 暗影射击和毒雨都可以作为主攻击技能。 根据个人喜好,选择一项并填写即可。 毒冰雹:满级92%武器伤害,100%破盾,5.5米范围,12次攻击。 沙僧的最强攻击技能,毒镖在这毒雨面前只能是个小孩子。 它有 12 种攻击方式,包括范围 AOE 和破盾。 有什么可以超越它呢? 就算92%的武器伤害减半,后期伤害也足够了。
攻击技能就是上面的。 10级速射适合满级毒雨或暗影射击。 暗影射击爆发伤害很高,毒雨累积伤害才是王道。 需要注意的是,如果火枪是毒雨,火枪专精被动点1级就够了。 由于被动满级带有击退,所以火枪类武器也有自己的击退,会将毒雨范围内的怪物推出攻击范围。 暗影射击,那就无所谓了。 当刀锋契约点满的时候,我再次强调,36%物理护甲减少+减速,这是不可替代的。 暗影斗篷满了,原因同上。 原因与符文跳跃和石肤契约相同。 1级被动技能:财富共享、远程专精、毒爆点满、双枪满双枪、双枪满火枪。 专业化。 3.装备篇的技能只是骨架。 没有设备,你永远无法达到预期的效果。 毕竟《火炬》还是继承了D2的装备导向游戏。 这一部分主要讲的是装备和附魔的选择和使用。 刚开始看300w毒雨,肯定有人以为是修改过的,或者是作弊的,但事实并非如此。 秘诀就在于此:1.武器一定要输出高,简单直接。 对于物理漂流系统来说,同级商店里买的4孔武器基本上都比金武器甚至红武器好,除了少数。 对于集中漂流来说,中后期4孔武器也是最好的,也有一些例外。 我们先来说说物理系。 手枪的最快速度为0.56,步枪的最快速度为0.8。 也就是说镶嵌其中的宝石的直接伤害会被放大。 例如,如果将100物理伤害的宝石放置在0.56的手枪上,手枪面板将增加178每秒伤害,放置在0.8攻速的步枪上,步枪面板将增加125每秒伤害。
因此,当较低级别的4孔枪正确安装时,面板DPS往往会超过金乌很多。 DPS技能与相关武器的重要性不言而喻。 这是我的主手武器,伤害最高。 这把枪是90以上手枪中唯一一把攻速为0.56的手枪,可以直接从商店购买。 可见伤害有多高。 即使99传奇手枪配备同样的两块石头,DPS仍然会低很多。 这还不是极限。 事实上,如果结界选择元素伤害会更好。 我一直想找到一种有毒的野生结界。 如果有300毒素伤害的附魔的话,面板伤害会达到1900以上,但是我一直没有发现,所以就随机附魔了一些。 留着吧,致盲还是有好处的。 这是我的副手武器。 因为副手武器与武器DPS技能没有关联,所以我选择攻速。 满18攻速对面板的支持非常大,几乎是翻倍伤害。 而且,副手无法造成武器特效。 添加10%爆炸伤害,稍后调整。 有了这两把枪,就算不穿衣服,打木桩的时候也能打出几十万的伤害。 金色和红色武器的什么组合可以媲美? 如果对高伤害有疑问,可以计算技能伤害公式,只提取暴击伤害公式:暴击伤害=单武器最大伤害×(1+力量加成%+装备加成%+技能加成%)×技能伤害比/攻击速度×(1+暴击伤害%)实际计算暴击伤害=单武器最大命中1148×(1+591.5%+18%+120%)×92%(毒雨)/0.23(攻击速度) ×(1+460%)=.584 与实际输出值基本一致。 如果再加上速射减甲和毒药,实际效果就更高了。
这个公式的重点是最大化武器DPS并尽可能提高武器速度,以最大化最终结果。 武器为4200物理宝石,攻速为攻速宝石的90%+漂流自身满能量槽攻速的17.6%。 +设定18%攻击速度+剑舞6级30%攻击速度,导致攻击速度加成142%,攻击速度最高达到0.23,造成高伤害。 毒雨的极限可以从公式推算出来。 这把 4 孔武器附有 300 点元素伤害。 全身装备附魔极限后,强度达到1500左右。 副手和主手武器暴击伤害增加50%。 那么暴击伤害可以达到0.76。 实际效果是可以的。 超过40w,所以一场毒雨会造成400到500w的伤害。 需要注意的是,这种双枪并不是为A级执行而设计的。 A级的效率会很差。 虽然攻击速度很快,看上去很牛逼,但实际上DPS远不如速射。 我快速射击致命一击。 可以达到几十万,执行暴击只有六万到七万,因为副手枪完全是带技能的,本身伤害就很低。 对于枪支来说也是如此。 我不会详细介绍。 如果有兴趣的话可以自己计算一下大概的伤害。 唯一需要注意的是武器的攻击速度。 你必须选择攻击速度最快的一个。 攻击速度为0.56的手枪是最好的。 如果超过0.64,则不予考虑。 攻速0.8的枪是最好的。 好的,任何超过 0.9 的值都不会被考虑。 步枪的99传奇武器也是唯一一把可能与4孔步枪相媲美的武器。 我们来谈谈毒镖。 大多数毒镖武器都是魔杖。 魔杖,尤其是黄金装备,基本上都有很多属性和特效,但最终都不再强大。
1.14版本之后,由于爆炸伤害不受限制,之前的毒镖、碎剑、沙尘暴等固定伤害技能的固定伤害为1.75倍,但现在不再了,而是受到力量加成,最高还是500%,也就是6倍的伤害。 随后金红魔杖再次被4孔蓝色武器彻底击败。 以下是我在毒镖漂流中使用的武器。 请随意切换到其他 4 孔武器。 4个孔可以提供240%的爆炸伤害加上自身的50%,也就是290%的爆炸伤害。 由于漂移技能的影响,暴击率非常高,后期至少达到80%。 不被爆炸击倒的情况很少见,而且爆炸伤害也不少。 可以使毒镖、断剑、沙尘暴的伤害增加数倍。 所以看起来几十万的伤害其实是很容易做到的。 你觉得还不够酷,要不要再努力一点? 当然请双持,8孔都是60%爆炸伤害,毒镖和断剑可达百万。 文中提到的70w毒镖就是这么来的。 盾牌可以根据情况扔掉,因为都是秒怪,所以不需要盾牌。 (PS:我的一个朋友断剑暴击153万……)我赤裸身体全神贯注,双持8孔暴击武器,割草机伤害30万+(之后刀片的护甲降低了),并且我可以在穿着衣服时打出致命一击。 超过100万封信? 自己尝试一下。 造成这种情况的原因对于其他职业来说也是一样的。 金乌和洪乌完全可以把它扔进垃圾桶,双持爆炸武器瞬间秒杀一切。 根据情况,可以考虑不使用盾牌。 事实上,整个装备体系的重点在于武器,尤其是物理武器。 如果武器不好,那么后续的结界再好也是行不通的。 如果武器好,装备上的附魔一般,还是可以达到华丽数值的。
2.装备、护甲和附魔。 装备和结界是后期追求的目标。 首先收集套装,然后存钱,然后附魔。 大家,尤其是刚接触这个游戏的人,应该记住,你看到的初始装备看起来非常不错,比如50%火焰伤害,35%毒伤害等等。事实上,50%毒伤害相当于100点专注和100点伤害。 35% 毒药伤害。 伤害相当于70浓度,因为1浓度等于所有元素伤害的0.5%,但是浓度属性也可以提供法力上限。 后期的装备属性可以提供很多,防御效果也好很多,尤其是在结界之下。 不要死守着初期装备,我看到曾经有一个漂流毒伤害堆到了800%,而且浓度只有200多,这是本末倒置了。 那些各种元素伤害+15%的宝石前期可以用,但是后期就太没用了。 附魔师有很多,但具有决定性作用的附魔师只有绰号“粗人”的属性附魔师、附魔4次的大宗师和重拳附魔师。 这些都是在野外,很难找到。 属性对角色的提升最大,但附魔的效果与装备等级有关。 10级左右的人往往附魔个位数的属性,而80级左右的人可以一次性提供最多50个属性,99级的装备等级最高。 它一次可以提供68点属性点,全部都是在暴击的情况下。 因此,一件99级的装备所能提供的最高结界属性加成是68*3=204,即3次暴击的最高值,相当于40级角色的属性点。 如果还是使用第四宗师结界的话,还是可以有属性的。 更高。
但事实上,这种情况是非常罕见的,是可遇而不可求的。 没有RP,你就算花几千万也达不到这个价值。 对于那些不修改普通游戏的人来说,到了高级游戏后期,NG+++之后,他们的身家至少有几百万。 如果你刻意去刷相兽,那么也就不足为奇了。 每件花费几千万上百万的代价,附魔99级装备,每件应该能获得100到150左右的属性加成,这是非常值得的。 这也是游戏中唯一值得花钱的地方。 不要把钱浪费在赌博上。 农场装备非常容易。 你可以无限地耕种冥王星。 附魔并不能通过提高商人装备的价格来省钱,但是在野外掌握附魔可以节省大量的重新附魔费用。 大师附魔甚至可以免费重新附魔。 如果你想省钱,可以去找他们解除结界。 流浪有很多增加毒伤害的装备。 如果你打到了最好,没有拿到也不要后悔,因为最后基本都会被淘汰。 比如55级加50%毒伤害的手枪套装,嗯,当时用起来还不错,但是前面说过,后背完全被4孔武器炸爆了。 53级56%毒伤的戒指和47级60%毒伤的腰带也很不错,但不如最终结界后的99套,防御更差。 能用的只有85级神套装的衣服和戒指。 一种是35%毒,另一种是25%毒。 等级比较高,结界效果也不错。 那么最终的结界能够强化多少属性呢? 我感觉在不加修改的情况下,按照个人RP,主属性浓度或者力量大概在1100到1300左右,敏捷500,体质200。
对于追求极致结界的人来说,2000+的主属性也不是不可能。 也许需要数亿美元? 3、镶嵌镶嵌也是游戏后期的亮点。 游戏后期只需要购买宝石就可以赚钱。 极端情况下,全身可以有34个孔,双持8个孔+杨木套10个孔+其他部位16个孔,盾牌有32个孔。 这里需要嵌入的东西很多,更多的是生存方面的流浪。 我认为至少需要12块石头才能减少5%的伤害,加上装备才能将伤害减少提高到70%。 基于物理的漂移需要 4 个孔来恢复法力。 我玩的最多的是每秒4.7法力恢复,第二好的是每秒4.4法力恢复。 后期技能消耗法力太多。 对于专注型的漂流者来说,有2个恢复法力的孔就足够了,因为它的法力上限很高,可以快速恢复法力。 还需要设置1个孔来恢复血液,因为杨木套会导致不断出血。 剩下的应该镶嵌1500血石。 这样一来,单手+盾专注漂流最终血量在25000左右,双持加枪漂流血量在18000左右。 。 就生存而言,还是带着盾专注漂流要好得多。 除了广为流传的NG+四晶相兽之外,在刷石头的地方还可以刷冥王星装备。 这是一个比较特殊的地形。 一圈水晶矿中间,经常会产出好石头。 一般来说,磨石是很费时间的,一定要有耐心。 NG+可以产生很多有用的石头。 你可以获得5%的伤害减免、60%的爆炸伤害、18%的攻击速度和4.4的法力恢复。 尝试根据您的需求定制它。 装备都刷完了,剩下的就顺利了。 我只在NG+++中生成了200物理伤害的石头。 可以用前面的130物理伤害石来代替。
这篇文章是比较晚的。 新手如何开荒请看下页内容。 下一部分讨论土地复垦。 在此之前,我想谈谈精英难度的玩法。 之前应该还不够清楚。 以火炬2的视野为参考,怪物和角色的移动速度非常快,可以与D3和D2进行比较。 Torch的游戏引擎好像是这样的。 虽然存在不进入视野的怪物,但你的超视距攻击无法直接对它们造成伤害,但武器特效(例如致盲)可以发挥作用。 这也与D3相同。 ,D2 不同。 因此,当怪物出现在你的视野中时,你常常难以做出反应。 如果你的装备不好或者开荒时经常被冲锋怪物攻击,尤其是火枪和无盾双枪。 那么合理的玩法应该是这样的。 如果你玩的是HC,应该是这样的。 首先,使用刀锋契约来铺路、探路(好吧,我又提到了这个技能)。 前面说过,超距离直接伤害无效,但状态有效。 所以怪物进入视野后,必须在剑刃契约中减速并降低防御。 这是第一步。 如果你等到看到怪物,尤其是冲锋的怪物时才扔掉刀片,那就太晚了。 刀片的效果也降低了攻击速度漂泊者双剑技能及加点,所有怪物的动作都将减慢。 例如,充电或准备射击箭头的一组弓箭手将减慢36%,留出足够的时间供您输出或避免。 第二层取决于情况。 您可以扔匕首,爬上荆棘墙,或者在情况不好时跳来跳去。 叠加的锋利刀片将使怪物保持在影响范围内。 在后期,在形成武器和设备后,锋利的边缘可以铺平道路,有毒的雨水和沙尘暴可以轻松地直接击中。
天地劫幽城再临归真4-5攻略:第四章归真4-5八回合图文通关教学[多图],天地劫幽城再临归真4-5怎么样八回合内通
2024-01-28