最近,国风仙侠开放世界游戏《仙剑世界》的终极测试开始了,我也抢到了名额,第一次在线尝试,发现这款游戏的抽卡机制前所未有的良心。
抽牌池现已成为许多游戏的标准功能。角色、武器、装备、皮肤等都必须通过抽卡获得。游戏厂商想赚钱可以理解,但抽卡却没有什么好处。泳池压力是否较小且不总是弯曲的?
最近,国风仙侠开放世界游戏《仙剑世界》的终极测试开始了,我也抢到了名额,第一次在线尝试,发现这款游戏的抽卡机制前所未有的良心。
无论是游戏中的常规卡池还是有限卡池,都保证80张连牌!连续80场比赛即可获得5星黄金特殊角色。限定池也成为连续80场比赛的限定角色!更让人震惊的是,《仙剑世界》直接取消了武器卡抽奖池。你可以在游戏中打造自己喜欢的装备。
这意味着你需要从游戏内卡池中抽取的只是角色,所有角色都保证抽取到80%,而金币往往可以在不使用保证的情况下抽取。比如我用之前获得的20次抽奖,直接获得了5星角色李逍遥。这是非常明智的。
《仙剑世界》的抽卡机制,相比于90张保证卡的小而可能歪的比比池,以及需要大量抽卡资源的武器池和双UP机制,实在是太惊人了。
难怪《仙剑世界》公测的消息引起了众多玩家的关注。预下载一开始,就迅速占据了TapTap热门榜、预购榜、新品榜第一名的位置。目前已跃升至TapTap游戏热搜榜第6位,超过近期回归国服发卡的《炉石传说》人。
同时确认,游戏官方在B站发布的最终测试开发视频获得了超过150万次观看和超过2000条评论。看得出来,玩家对于这次测试是非常期待的。
《仙剑世界》 现在确实太流行了。举个简单的例子,当你进入游戏时,偌大的内部世界里有消息功能,小范围内会显示大量的玩家消息和回复,对游戏进行好评,介绍策略等都可以。有些只是简单的乐趣,你必须关闭消息显示才能打开宝箱。
继续玩了一段时间后,我觉得这款游戏除了优秀的抽卡机制之外,还是一款非常好玩的游戏,尤其是在不投入抽卡资源的情况下。我仍然玩得很开心!之所以这么说,是因为与其他游戏不同的是,《仙剑世界》中的战斗不仅涉及卡角,还涉及武器、装备和特殊元素。精神控制、精神灌注等互动元素。
比如,当我用灵葫芦征服了第一个南瓜怪,并把它作为我的灵宠时,我就想捕获我看到的每一个怪物。这些羽林会帮助我们战斗,所以一开始我们只有一个羽林,但是后来,抓到更多之后,能量满了,我们就将主羽林和3个辅助羽林结合起来,我发现是可以的。特殊的粘合效果立即生效,显着提高战斗效率。听说以后打败BOSS就可以成为尤琳,而且尤琳还可以学习强大的魔法技能,不过我还没玩过,不过很期待。
此外,精灵注入不消耗任何资源,开启即可使用,让静态物体栩栩如生,产生多种互动。比如,在一次战斗之前,我曾经在附近看到一块稍微特殊的石头,但我一给它注入灵气,它就变成了石灵,冲进了战斗。
此外,开放世界中有很多东西可以使用“对象控制”方法进行操纵。例如,我第一次玩时,我捡起附近一块燃烧的石头并将其扔掉。正是因为我的克制,才造成了比我真正去杀怪时更多的伤害。
于是我就有了一个主意。即使你利用游戏中提供的免费抽卡机会来组合多个四星角色,你也根本不需要任何卡牌来购买武器、装备或灵魂控制。有了适当开发的装备和羽灵,无论是微氪方还是非氪方都可以产生不可思议的战斗力。
总的来说,我认为这个《仙剑世界》终极测试是非常合理的,80平局保证和武器池取消在游戏中其他地方都没有。太无聊了,整个开放世界的可玩内容非常丰富。我大胆预测,当这款游戏未来正式测试时,它一定会成为中国式开放世界游戏的领头羊。
标题:浙江取消保底售电了吗,还在为小保底抽歪了而痛心?《仙剑世界》终测:80抽保底不歪
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