我先解释一下为什么《战地女武神》系列对于从未接触过这个系列的玩家来说如此独特。
《战地瓦尔基里》是一款传统意义上的SRPG,但它创造并采用了名为“实时战术区域战斗系统”(BLiTZ)的战斗系统,将战斗分为SLG和TPS两部分。
SLG部分就像传统的战棋游戏一样,敌我轮流行动。
玩家作为指挥官,在战略地图上布置部队,发布命令,利用有限的指令选择部分部队进行行动;
在TPS部分,当你选择角色并输入动作时,游戏就会变成第三人称射击游戏。
你需要亲自控制角色在地图上移动和射击。 敌人会攻击你。 地雷被放置在地面上,这需要玩家仔细控制每个单位的行动。
在这种机制的影响下,玩家所扮演的指挥官在每张地图上都会有多种策略。 你可以选择同一部队多次行动,也可以控制大部队消灭敌人,推进战线。 如何战斗取决于你自己。 选择……本来这个游戏就应该是这样的……
但因为我是打完第四代才玩第一代的,所以我已经把它的套路熟记在心了。 问题是它的战后评价只与回合数挂钩。
这样的设计让你在一个小时的疲惫中击杀敌人所获得的奖励,还不如通过邪恶玩法或者任何你能想到的其他方式快速通关一两回合来的多。
第一代《战地女武神》以无与伦比的村姑而闻名。 这里的村姑指的是女主角和女武神艾莉西亚。 她因戴红领巾而被批评是村姑。
体验之后我也发现这款游戏在村姑方面确实是无与伦比的。 游戏中的大部分任务只需要控制她深入虎穴,并使用指令给她添加各种BUFF,以配合她优秀的属性和无限的恢复。 药剂可以在人群中自由移动,三回合之内就可以保证胜利。
与后续作品相比,不同兵种的配合以及战场上的策略在这款游戏中确实没有发挥出来。 它更像是一款“闪电战”游戏战场的女武神2,我觉得这是一种遗憾和遗憾。
话虽如此,《战地女武神》作为该系列的第一部作品,也是相当经典的。 虽然这款游戏在系统方面还有很大的改进空间,但我还是能在里面找到很多闪光点。
毕竟世嘉不重制2代,也不重制3代,而是重制1代,这就说明了一定的问题。
该游戏的背景设定在一个虚构的欧洲大陆。 讲述了夹在中间的加利亚小国如何以少胜多面对帝国的入侵,以及联盟在与帝国作战时如何以弱胜强的故事。
残酷的战争、传承与希望、人物之间的冲突、男女主角的爱情线,《女武神》剧情饱满,故事线清晰,整体令人满意。
不得不说,作为配角,宿敌女武神塞贝莉亚确实很受欢迎。 她已经有几代人了,但她的身材比例确实很夸张。 果然身材好就可以为所欲为。
如果真的非要推荐的话,可能是因为先入为主,我想我还是会推荐4代。 其画面更加精致,战场更加宏大,系统更加完善。 虽然剧情被人诟病,但整体游戏品质还是在初代之上。
如果你对4代感兴趣,可以看这篇文章:《女武神4》:一款被严重低估的策略游戏大作
好了,这就是本文的全部内容了。 不知道你最喜欢《战地女武神》系列中的哪部作品呢?
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战地瓦尔基里1
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标题:《战场女武神4》评测:一两回合内速通多
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